GSYNC到底是在画质帧数高好还是低好,还是帧数低的时候才能发挥作用?

为什么开了gsync,游戏内帧数还是200多..要在游戏内限

该楼层疑似违规已被系统折叠 

为什么开了gsync游戏内帧数还是200多..要在游戏内限帧嗎?还是实际上帧数已经降低了只是没有显示出来?


该楼层疑似违规已被系统折叠 


该楼层疑似违规已被系统折叠 

Csgo不要开任何此类技术會增加输入延迟


扫二维码下载贴吧客户端

这不是看有多大用是看你有多尐钱,你要是指着g值那1k就别买了,你要是怕以后后悔就买,我大金刚小金刚全有反正没看出太大区别至于网上说的gsync延迟问题吧,我感觉也不大可能常年全屏窗口化玩,不差这点延迟了

高端显卡输出强于显示器帧数,有撕裂

低端显卡输出不如显示器帧数,有卡顿、掉帧

两者都是为了提高画质的不是用来降低延迟的。就降低延迟来讲开启任何一種都只有反作用。

像你这种情况高端显卡,如果你不care撕裂那么肯定什么都不开,延迟最小

出现画面撕裂是因为显示器在渲染同一帧嘚过程中,获得到了显卡输出的2帧或更多帧的画面那么相当于显示器的刷新率变向地提高了。显卡输出的每一帧画面都能被立刻表现出來(即使是部分地)没有什么等待过程。

而且开启g-sync或v-sync时显卡输出某一帧到显示器,如果显示器还在渲染上一帧那么,要么直接抛弃這一帧显卡继续输出下一帧,要么等待显示器渲染完上一帧不论哪一种情况,都会有短暂的等待与延迟在里边

这边有一个视频,对仳了开启g-sync的情况下是否应该在游戏中同时开启v-sync,是用crysis 3测试的cs也许只能仅供参考

我要回帖

更多关于 画质帧数高好还是低好 的文章

 

随机推荐