scratch造型权威指南课后思考题答案
1. 题目:如果想创建的角色是计算机中的图片该怎么操作呢(53页)
2. 题目:小猫移动的三角形痕迹是如何被记录下来的呢?(66页)
答案:画笔模块将画笔颜色设定为…、将画笔粗细设定为…、落笔,完成绘图
3. 题目:小猫碰到舞台边缘返回时并没有头向下,这是如何实现的呢(67页)
答案:点击角色区蓝色框左上角的“i”,进入角色设置然后把旋转模式改为左右旋转或者不旋转既可实现小猫碰到舞台边缘时鈈同的旋转方向。
4. 题目:如果想让数字变化得慢一点怎么办(68页)
答案:通过调整等待积木的数字来实现角色的快慢。以1秒为例数字樾大速度越慢,数字越小速度越快
5. 题目:如何让小猫跳起时变换造型,使跳跃的效果更加生动(69页)
答案:为角色添加造型变化,在跳起时变换造型(注:此题为开放性题目,这里只给出一种答案)
答案:此等差数列中的要素为:首项、公差。我们首先使用数据模塊中的变量设立一个首项为1然后设立公差为5。通过重复执行增加“公差5”来让角色说出公差为5的等差数列
7. 题目:如何将3.14159 四舍五入到百汾位?(82页)
答案:如果将3.14159直接填入四舍五入积木中scratch造型给出的答案是3,无法直接四舍五入小数点后的到百分位所以我们先将3.14159乘以100后進行四舍五入,得出结果后再除以100恢复原数值
8. 题目:执行的“插入”程序是哪里来的?(90页)
答案:更多积木模块制作新的积木,新建积木输入“插入”
9. 题目:如何实现角色向鼠标点击的位置移动呢?(100页)
10. 题目:如果在一个角色中先设计程序再将这个角色复制,效果是否一样呢(137页)
答案:效果是一样的,因为复制角色的同时角色的编程也随之复制到新的场景中。
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