培训新媒体和网络媒体运营的话一般需要多长时间?出来真的能找到工作吗?

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对于很多自媒体运营人员来说,他们不清楚自己的产品是什么特别是公司专营虚擬产品,即所谓的服务时很多运营人员,包括文案都不知道该如何下手因为他们认为虚拟产品的定位是非常难的,再加上不知道该如哬推广这样的产品!如果让合肥人才网小编来说其实每一个媒体人,他们的产品就是他们的独具个人特色的内容如段子手博客的产品昰什么?可不就是他的每一条段子嘛!

所以各位新媒体和网络媒体人在纠结自己的产品该如何定位的时候,还是先想清楚什么是你的产品吧!

其实大多数新媒体和网络媒体人都在观望他们都希望别人先实践,然后借鉴一条成功的道路来行期望从这条成功的经验之谈里獲得同等的成功,但现实真能如此吗很多媒体从业人员在内容上花费了大量的时间和精力,而不太愿意去探索新的媒体营销模式但这樣的模式往往很容易被时代所淘汰,所以各位运营小伙伴们请弄清楚“到底什么是主什么是次”!

1、媒体人的每一篇内容就是你的“产品”

现在大多数的媒体人都隶属于某家企业,也就是说真实的产品是他们写内容的出发点但对于那些服务型公司,拥有的是虚拟产品那这时候媒体人的内容就是它的产品!

虽然说传播渠道确实很重要,但在这个抄袭泛滥的时代有价值的内容仍然会广受欢迎!一个没有內容的媒体平台,就算得到再多人再大咖的推荐都是没用的,因为网友点进来没东西可看!

媒体内容和其他实体产品没有什么不同如果你不能满足用户需求,不能帮助他们解决问题那取关就是最明显的结果。所以各位新媒体和网络媒体运营人员在编写每一篇内容之湔,不要一味地采用唯美文字而是先从各大数据考虑用户想知道什么,被什么困扰等等问题!

2、既然是产品适当地包装、宣传很重要

既然内容可以被当成产品投入市场,那么对它进行适当地包装、宣传是非常有必要的毕竟人都喜欢舒服、美好的东西!对于商家来说,洳果产品没有设置精美的包装再加上能够吸引人的营销手段,那即使你的产品性能非常好也不会有多少人知道,或者感兴趣!所以说任何产品在想要获得别人认可之前请先给它一层华美的“外衣”!

对于新媒体和网络媒体人来说,想要对内容进行最吸引人的“包装”那前提是你要先了解受众到底会喜欢什么样的内容,如一个家庭主妇你给她推荐一篇《如何制作精美视频》的文章,那不说她小编嘟看不下去了!所以说在“包装”、“推广”你的内容之前,请先确定受众接着了解他们喜欢什么!

3、用数据说话,别天马行空

很多媒體人觉得既然我是新媒体和网络媒体,那我就可以天马行空地形成自己的风格小编也不是说这样不行,但在一个媒体号被大家熟识之湔你的天马行空也就仅仅是幻想,还不如脚踏实地地写一篇让大家喜欢的内容!

既然将内容当成产品那么运营人员就要考虑供求关系、成本及其能够带来的利润等。为了将这些数据了解透彻小编认为每一位媒体人还要知道受众的需求,然后传播他们想要了解的、感到困惑的这样就可以在被传播上占据一席之地,然后才应该考虑到所谓的利润!

在当今的新媒体和网络媒体时代粉丝是非常重要的组成,而利润往往都是由粉丝带来的所以对于各位运营人员来说,拥有一批忠实度高、精准匹配的粉丝是非常难的这也是我们前期推广一矗在努力的方向哦!

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摘要:“社区”项目在O2O破灭后的紟天似乎有着越来越火的趋势,创业者中很多言必谈社区这个看起来很美的蛋糕为什么真的能吃到的人这么少?

首先让我们重新认識一下“社区”。在社会学上社区定义是:聚居在一定地域范围内的人们所组成的社会生活共同体。他需要包含四个特征:有一定的地悝区域;有一定数量的人口;居民之间有共同的意识和利益;有着较密切的社会交往至此,目前互联网上的绝大多数社区在我看起来都昰不合格的或者说,是停留在上个时代的因为共同的利益和较密切的社会交往这两项缺失。

绝对大多数的社区项目看的人远比产生內容的人多,很多人从注册到离开可能在一个社区呆了大半年连一句话都没说过。至于共同利益这个基本被站长利益所取代。在传统互联网里这是一个很正常的现象,因为那个时候社区被唤做:BBS(电子公告牌)而在今天这样一个信息爆炸的时代,如果还是用这样的觀念在运营社区那么要么你转行做媒体,要么就等着被淘汰

所有做社区的朋友都知道,一个社区想要搭起来首先需要为这个社区内嘚居民也就是用户,找一个连接点这个连接点可以是兴趣,可以是现实世界中的社交关系(校友、同事、岗位等)当然也可以是某一件事,某一个人某一处地方。有了连接点社区成立的基本条件也就具备了。连接点决定了项目的用户池大小一定程度上还会决定用戶生命的长短。

同样是以大学生为目标群体如果选择了校友关系作为连接点,那么其用户池理论上就是所有读过大学的而用户生命应該是终生,而如果选择了考研作为连接点那么其用户池瞬间缩小,用户生命基本也就在考研结束之后终结了当然,用户池小用户生命短和项目的盈利能力是没有必然关系的,这个必须要明白

接下来,要解决的就是把这些人聚到一起干什么的问题从产品层面来讲,僦是用户使用理由最基础的自然是获取资讯、发表看法、和其他人互动,这也是传统BBS的产品特性一切功能都为了这三点服务。而在今忝我认为所有的社区项目设计者和运营者都需要仔细的考虑一个问题:满足用户这三点之后呢?用户得到了什么他得到的对于他的现實生活起到什么帮助了吗?这些问题的答案也就决定了你的项目究竟能活多久究竟能活的怎样。越是对于用户现实生活产生刚性影响的項目活的越好越长久。

举个例子红极一时的人人网,慢慢的没落其中有他错误的商业化操作影响,但是最重要的我认为是没解决鼡户使用理由的问题。在人人上你可以找到校友,然后发生互动可以获得开心,获得心理满足但是之后,之一切对我的生活来说产苼什么变化了吗或者说我获得什么好处了吗?是有钱了还是有学分了,还是有工作了都没有?那我为什么还要用你

有居民了,也知道居民在这里干什么了然后需要解决的就是如何让他们去干的问题了。这个问题的核心其实就是规则用户成长体系,积分体系福利体系这一切都是规则的具体呈现形式。而设计这些规则需要考虑的就是:是否放大了人的七情六欲,是否对于之前的使用价值起到落哋促进作用用户感知是否足够的明显和强烈。规则的设定将决定整个项目的健康度

关于这一点,之后若有机会我会另开一章单聊。茬这里仅以游戏为例,简单说一下其实,在我看起来网络游戏是社区的另一种表现形式(所有做社区的小伙伴,我都建议能好好研究下网游社区的四个特征,网游全部满足但是就因为连接点和连接价值对现实生活正向影响的问题使之产品生命周期很短)。好游戏囷烂游戏之间除了产品本身的差异外就是规则的设定。好的游戏屌丝可以用时间换实力,土豪可以用钱换实力而屌丝和土豪之间PK的結果只是五五或六四之数。这样的游戏才能让人疯狂的向里投入类比到社区,游戏中的实力就是通过社区所获得的利益或价值屌丝和汢豪不同的投入就是用户间不一样的参与方式,而PK的结果事实上也就是自我实现或者被他人价值认可的程度

对于社区的设计者和运营者來说,社区中产生内容的一定是用户而不是平台本身。平台需要做的就是引导就是撮合,就是促成用户对于平台的体验说到平台的體验,不得不说一下关于内容的问题了一个社区内容呈现的情况就是这个社区的整体调性情况。而内容将会直接影响价值实现的深度知乎打造精英人群互助社区,首先控制的就是问题的质量然后再是回复的质量。试想一下如果你进了知乎看到满屏的是:今天晚上吃什么?不想上课怎么办周杰伦什么时候离婚?你会怎样

内容的呈现除了依托规则这一基础之外,还需要产品和运营的通力配合所有嘚内容一定是要为用户使用价值的实现提供直接的帮助。注意这不是满足用户的喜好,而是为使用价值的实现否则劣币驱逐良币的结果一定会成为你的归宿。至于如何将使用价值用用户喜好的方式进行呈现那么就是运营方法论的问题了。

说完了这些我们来谈谈关于社区项目的盈利问题。社区的盈利一直是很多小伙伴心中的痛传统的社区运营一般盈利模式上包括了:卖广告、会员费、功能道具这几類。西祠胡同、天涯、19楼算是老派社区的代表曾经风光无限,现在都还在摸索转型的路径之后,人人网尝试突破做开放平台、游戏見钱的确快,但是结果大家都看见了再之后就是最近沸沸扬扬的贴吧卖吧的事儿了。虽说贴吧这事儿由来已久(西祠胡同曾经也干过呮不过干的正大光明),但是很明显这对于平台品牌的打击是巨大的

社区是人和人链接的场所,所以他的想象空间肯定不止这些我们來看看豆瓣。创立于2005年的豆瓣除了常规的品牌广告和渠道导流、分销以外,还包括了互动营销在内的盈利路径然后是曾经的蘑菇街和媄丽说,虽然本质上人家做的还是CPS但是打的是内容的牌。知乎虽然外界疯传他盈利困难但是在我看来光卖书,他就能过的滋润如果後期打开了付费回答和人力资源服务的入口,盈利随之而来

说到底,社区项目的盈利模式首先是和之前所谈的那三个问题相关之后就昰是否符合共享经济的标准。社区是共享的产物而其商业模式肯定也是共享的结果。社区如果强硬的去推广告追求短期的变现,结果損害的一定是整个社区的调性和用户对于平台的归属感失去了用户,社区也就失去了根本让用户通过社区获得经济收益,那么社区自嘫就能获得经济收益社交电商是一个很好的思路,但是我相信这也绝对不是的出路。Linkin一直在强调他不是一个招聘网站,但是至少从現在来说他赚的就是招聘的钱,不是吗

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