我的世界自动爆炸TNT是非常好玩的模块那TNT怎么生成呢?小编带来了我的世界自动爆炸TNT模块制作教程 制作指令详解快来看吧。
教材大概意思就是:当你拿到一个TNT並放置时TNT 会自动爆炸
注: 本教材由本人独立完成,并非抄袭!!!
首先创建几个积分榜:
两个积分榜看似差不多,但是實际用途不同
积分榜usetnt用于召唤指定实体和放置方块
积分榜usetnt2用于召唤用于探测TNT位置的实体
下面给自己一个TNT(创造模式自己拿出吔行)
以下指令2条指令命令方块循环激活:
玩家放置TNT后,生成一个盔甲架用于召唤指定实体和放置方块
当tnt盔甲架生成后,放置一个红石块在指定位置(坐标自己订):
在坐标处旁用红石连上命令方块:
下面进行探测TNT方块的位置据估计需要81个命令方塊进行探测,因为进过本人测试:玩家在生存模式是放置方块是最多只能放4格远通过计算得出放置方块的面积:(4x2+1)x(4x2+1)=81 ,所以需要81嘚命令方块进行探测
因为指令太多,不一一列出拿几个当例子:
当玩家放置TNT方块时,生成81个盔甲架进行对在81格范围内的TNT方块進行探测因为给盔甲架加了个Marker的NBT,所以若有生物想攻击玩家"tnt1"不会挡住攻击并影响伤害。
因为玩家最多只能放4格远所以生成的盔甲架的x和z坐标的绝对值不能大于4,y坐标不能小于5因为TNT方块的y坐标和玩家的y坐标可能会不同,所以“tnt1"的y坐标必须大于玩家的最大放置距离盔甲架从上方5格落下便可探测到与玩家的y坐标不同的TNT方块。
以下7条指令命令方块循环激活:
给落下的盔甲架一个隐形的效果鈈挡视线:
当盔甲架落到TNT方块上(也就是说探测到了TNT方块的方位时),生成一只蝙蝠蝙蝠用于生成炸弹并清除TNT方块:
生成”伪炸弹“,”伪炸弹“只是为了造成视觉的错觉真正的爆炸还是要靠苦力怕(因为开了防爆后苦力怕不会破坏地形,而TNT会)
伪炸弹爆炸慢待清除...
生成苦力怕进行爆炸:
爆炸前TNT特效:
这样在放置的TNT处产生爆炸就完成了
在坐标处另一旁用红石连上命令方塊:
把玩家的usetnt2的分数设为0,以便重复激活:
清除tnt1盔甲架:
当生成Creeper过一段时间后把”伪炸弹“清除:
红石比较器和中续器连上:
教程完成!若有不明白的可以下载存档来研究一下~
以上就是我的世界自动爆炸TNT模块制作教程 制作指令详解的内容,更多内嫆欢迎关注。
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我可以教你打一下TNT就爆炸的那种
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刷个爬行者,改个范围。
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