psp合金装备和平行者paznpc阿曼达为什么受伤到20就是不会康复

合金装备和平行者paz全章节流程图攵攻略作者:佚名  来源:   17:48:41   0

从第一章开始任务列表功能完全开启,玩家在列表里选择任务然后进入出击前准备界面,玩家鈳以选择出击角色一般主线固定为Big Boss,支线一些人物可以选择实战部队里的人物来参展本攻略主讲主线任务。

进入第一章后我们看到叻全新的主线任务。叫サソディニスタ司令官接触

任务名称:サソディニスタ司令官接触

开场位置附近有一辆卡车,卡车旁边有两个巡邏兵如果你是双人游戏的话,可以说是异常简单而单人的话,31推荐先将卡车旁边背对玩家站着发呆的家伙用CQC摔到卡车能挡住另一个巡邏兵视线的位置再用别的东西处理掉。否则在对付他时被另一个家伙看到的话会很刺激在换区之前别忘了去地图下方通道那里,在那囿好几包粮食可以拿

本版面内没有敌人,有一盒子弹位置很显眼,一定要拿

沼泽地这里有两个扎堆的敌人比较棘手,你可以选择从哋图下方的那条路走消灭掉那里的唯一一个敌人后溜过去,也可以用31的“勾引流”来打

31的勾引流就是利用倒地的敌人可以引起其他巡邏的注意来把敌人一个接一个引来最后一一击破。进入区域后立刻往左边走,躲到下图这里一定要蹲在那里。

那两个在一起的敌人中嘚一个会走过来巡逻不要动。等他转身要往回走的时候悄悄跑过去,等到他走了4到5步时电击之之后要飞快地按原路返回掩体处。他倒地之后就会引起对面那个不动的人的注意敌人会从河边的方向绕过船跑去看那个倒霉的家伙,此时你冲上去把新来的也电击掉。最後你就可以大摇大摆地去杀版面内最后一个人了处理一个人简单得不能再简单了,对不如果想回收的话就回收,随着兵营功能的扩展伱会很快发现人力紧缺所以建议你频繁回收杂兵。

全部处理掉之后如果你有序章拿到的那个箱子,那么装备上然后跑向下一个区域。

这个版面是本任务的最后一个版面对于新手玩家也是一个挑战。任务要求我们肃清这个地方也就是说所有的敌人必须死/失去战斗力(昏厥,麻醉死亡,被回收都可以)进场后注意木头堆周围一圈敌人的动作,在他们转身看别处的时候背着你的箱子沿着外围跑跑箌地图版面的最下边(绕道那个哨塔的后面就可以)。爬上哨塔但是不要彻底上去,半爬在梯子上就会出现CQC提示,小心周围的敌人因為你把敌人拉下来的话声音可能引起注意(当然,你可以枪杀之但是我不知道他会不会从塔上摔下去)。在消灭掉他之后一切都简單了,从哨塔开始先清掉走哨塔下面的人,然后是屋子里的人最后是外围的3个人。一般就算警报了也不会来支援。所以不要太担心被发现

所有敌人肃清之后,进入剧情

CG中玩家需要射击敌人的怪异兵器,把瞄准器对准飞行器即可然后按下剩下的就是看动画了。最後会出现一个大个头的飞船31最后的结果是打空了,不知道是不是有个命中的剧情分支

CG结束,任务完成任务列表新增新任务:

サンディニスタ司令官接触

任务內容和司令官接触

有两个士兵,使用麻醉然后向西北方向(大地图上方为北)地点前进。

可以捡到子弹同时该区域没有敌人。

三个敌人继续麻醉,或者CQC

全部士兵放倒,在屋子里有固定机枪

任务内容追击阿曼达,入手核物质搬运路线以及敌人据点情报。

在有楼梯的屋子里有设计图3个敌人,之后返回沼泽

吊桥前有一个士兵,吊桥上也有一个士兵继续向北走。

3个士兵河边的敌人身上可以得到M10设計图RANK1

パナネル?フルタ??オロ/選別所()

穿过铁丝网进入里面,里面屋子有个俘虏能用气球回收。其他地方可以入手水平二连散弹槍的设计图到达目标地点后事件发生。

バナネル?フルタ??オロ/農場

带上LAW和手榴弹、机枪第一个BOSS。装甲车后面两个红色油箱破坏掉能使战装甲车短时间行动不能可以先偷偷放倒士兵回收,过程时候麻醉、CQC……如果能保持无发现状态回收完所有士兵就能在装甲车仩队长探头出来后麻醉掉并100%回收战场。但是在气球数量限制上所以还是采取攻击性武器,先消灭场地上大部分士兵此时要多利用场景,可以使装甲车攻击无效化但是场景也有消耗程度,比较安全位置在小屋里面但是小屋也有消耗程度,一般情况都能挡住攻击装甲車要注意移动,还有靠近的时候要小心不要被装甲车撞到子弹问题可以通过CQC昏厥士兵后拿去。

消灭士兵数和装甲车血量一定后队长探頭,干掉对战后得到战车

    任务内容救出捷科,寻找美佣兵不对的核物质运送路线

一个狙击兵,两个巡逻兵在山上有狙击兵,要尽快麻醉狙击兵会练枪,此时可以根据弹道判断狙击兵方位吗如果被发现后,狙击兵攻击会出现红外线列车上有俘虏,注意回收

敌人囿3人,上楼梯后调查蓝色的门捷科就在里面。

支援補給マーカーのRANK.1

支援炮設計圖RANK.1

ジャングルトレイン追跡

注意狙击兵翻过列车上箱子,进入列车对面入口

5个敌人,注意有狙击兵还有俘虏2人。

4个敌人楼下有2个俘虏。

解决掉场地5个敌人后发生事件(如果被发现出现噺敌人依然要解决掉)

プエルト?デル?アルバ

同样坦克也有油箱弱点。本关最爱武器M60之后很多地图实用性很高的武器。开始就进入警戒状态此时可以使用M60攻击敌人,吸引火力然后向后退小段距离,偏离车厢后方又不出现在坦克攻击地方之后坦克就会炸飞车厢,被撞到伤血很多马上向左移动,来到屋子外和车厢交角地方攻击敌人会追击,坦克也会射击有时就会看到敌人被炸飞车厢攻击到,の所以选择这个位置是因为角度只要位置不靠前,就可以在那用M60扫射接近的敌人别人不会被坦克攻击到,坦克间接无力化还要注意の后敌人也许会出现在你后面。炸飞车厢不会再破损此时有3处攻击地方,中间的地方使用火箭不能会撞到车厢。旁边两处都能慢慢打坦克……坦克被打一定程度就会换位置直到队长出现,可以用火箭筒一炮下来

路上敌人很多,小心返回入口

3个敌人,出来到铁丝网外走另一边小道。

爬上箱子越过围墙。在西北方向有黄色涂漆的墙上使用C4引爆,进入

桥上层坏了,通过下层向前桥下2个敌人,橋上一个敌人这里开始出现带头盔的敌人,所以麻痹打其他部位会出现感叹号此时要加快麻醉输出。

3个敌人其中一个使用火箭筒,优先解决有俘虏回收。

5个敌人并且有两个在城墙上方,还有固定机关枪注意回收俘虏。

进入过场动画看到很多号码。正确号码:64779输入正确后过关。

BOSS建议武器M60LAW,再带支援补给包避免弹药或者兵粮不够BOSS的弱点在有红色光圈的圆柱上,打到其他部分会出现相对應字母部位破损。为了回收所以和效率所以要打圆柱体。BOSS经常在场地上移动并且速度快,可以上楼梯躲在里面设计,不过难回避機枪对于BOSS冲击过来,要及时趴下躲避敌人还会放射电击,如果是避雷针的话要及时清除附近的避雷针。或者在场地移动攻击不过嫆易被撞到,要注意BOSS运动轨迹消耗完BOSS血量后,会再次出现一条此时要攻击头部,同时要马上靠近避免BOSS复活,虽然血量不多靠近后按键提示进入。拿去部件有时间限制,尽量多拿点吧一次最好拿一排,不同字母走动需要时间

《合金装备:和平行者》由《合金装备4》原班人马制作的系列正统最新作《合金装备:和平行者》在E3上公布登陆

》相同是美国的传奇英雄

,《合金装备 和平行者》是《匼金装备》系列的正统续作游戏的时间背景为《合金装备3》的10年后、《合金装备5原爆点》的1年前,也就是1974年地点则是中美洲的哥斯达黎加——佣兵部队“MILITAIRES SANS FRONTIERES”(

本作加入了三种控制方式,具体的大家在玩到之后应该就能了解到了此外,敌人的AI和行动也进行了修正CQC(近身格斗)方面也作出了不小的变动,总体来说就是使玩家更容易上手了

合金装备 和平行者PSP

十字键左:快捷道具装备栏

十字键下:下蹲,丅蹲后按住为趴下

○□△X:摄像机方向(视角)调整

R:射击、CQC、跑步中为翻滚

select:切换自动射击

start:唤出地图以及菜单

合金装备:和平行者画媔

就本作的画面而言以掌机游戏来衡量应该可说是无可挑剔的。仔细观察游戏画面的话我们可以发现本作的贴图质量可说非常的高——精美细腻。当然MGS系列历作都是如此就是06年的ops的贴图同样高质可称为当时psp上的最高杰作。另外近身视角下锯齿几乎(仅仅是几乎)不可見水面、景物建模制工也算是比较到位,整体质量直逼ps2同时因没有了小p版上一作ops的画面败笔点——严重拖影问题,简直让人大呼过瘾

总体而言本作的画面相近与纷争幻想,并非采用了什么高技术特效而是将制作重心偏向于贴图和建模,所以使用222内频就可以完美运行这是好事,毕竟222内频要比333内频省电的“多”当然作为掌机游戏而言,画面也并非十全十美如叶林中的树木之类静态远景看起来较为粗糙,锯齿巨现虽然也是无伤大雅的事儿,另外就掌机游戏这一限制这样的画面也能说是不可挑剔了。

本作的过场CG依旧采用的神机小p仩作一样的新川洋司画风的动态漫画式过场并且上对于上一作而言更为精制,在日版王牌声优大集街的配音阵容搭配下实在是非常非瑺的有感觉。

合金装备:和平行者射击

本作的以肩后视角自主操作瞄准射击为主在举枪中可以操控移动,并且通过十字键左右可以切换視线方向(即将默认右肩视线改为左键视线)切换自动锁定瞄准后则变为第三人称原距离视角操控(以往MGS的默认射击模式)。这些都和MGS4┅致不过瞄准中近距离下会有一定的部位自动锁定效果,方便玩家爆头同时将系列中射击模式最大特色的可切换FPS模式给“剪化“掉了,这一简化很明显所带来的并不是什么良性效应比如使用在本作中连个镭射瞄准器都没有的MK9之时,几乎无法(或者说是很难)命中距离較远远的敌人

MGS的老手应该都很清楚,MK9嘛本作应该是叫MK22、也就是所谓的麻醉枪才是最为无敌的武器——在历代中警戒状态中(非alert警铃危險状态)射击敌人都不会拉响警铃的武器、在系列中最高EX难度中即时被敌人察觉(头上出现感叹号 ,但是没有拉响警铃)的时候将敌人爆頭一击出局也不会拉响警铃的武器在高难度下即使敌人装备头盔仍能和狙击枪一样爆头一击生效的武器,本作中却只能打打进程的敌人這是多么不爽的事情

手雷投掷方面,与MGS4有些许差异不过本作的改良应该算是更为人性化的,MGS4里投掷预备状态下只显示抛物线和落下点而本作甚至连手雷的反弹路径都显示了出来,显然这个设定会让手雷的应用提高至少一个档次取代了以往系列作的手雷无脑扔发(事實证明高手玩MGS剧情一般是不会扔手雷的,除了电磁干扰雷这样的辅助性手雷而在网战中手雷也仅仅是向着敌群扔去,很少会精算投掷)

合金装备:和平行者武器

近身默认格斗武器——防狼电击棒一只,上作ops很遗憾BOSS手里那把匕首万年是装饰品电击棒同MGS4中电击匕首作用类姒,通过放电来击晕敌人放电结束会有个在充填的过程(请注意:如果电放完了就必须等电完全充满才能再次使用,没放完的话即使没充滿也能再用)

合金装备:和平行者道具

道具分三种:消耗品(药膏),装备道具雷达道具(声波雷达和视觉雷达)

合金装备:和平行者CQC

普通CQC连打式格斗无任何变化,翻滚闪避技也同样带有推到效果这些都和前作一致,进行调整过的是CQC系缚击式格斗以及背后举枪迫降这两個方面

COMBAT以下简称为CQC),本作中的CQC被大幅度的简化甚至到了可说是无聊的地步,当然换个角度来说也可说是实用性最大化了下蹲移动Φ长按格斗键直接将对手翻倒,但是却无法让敌人直接晕厥适用于换区边缘快速撂倒敌人前进,或使在自动锁定射击模式中将对手翻倒後立刻举枪迫降用站立CQC/下蹲非移动中CQC为传统的勒脖子,勒住脖子的状态下自动扣除敌人的体力一定时间后敌人自动昏厥,同MGS4一致但昰却将一系列的派生技(将敌人压倒在地、花样式的摔跤招等等)简化为了一招单一的背投技——勒住敌人的脖子后,摇干拉任意一方方姠都为直接将敌人背包砸地当然这也代表捉住敌人后不能像以往作一样拖着敌人移动到暗处再解决,另外勒住敌人以后也无法举枪无法实现以往作品中枪战中拿敌人当肉盾的动作,不过这招直接制人5星昏厥另外,在玩家完成了一次CQC后如果CQC范围内还有可以进行CQC的敌人則何以通过连摁格斗键进行连续CQC,连续CQC时会给镜头特写并增加英雄度,连的越多英雄度增加的越多连续CQC没有最高次数限制。

举枪迫降本作也可说是做了个实用性的改良,原本在敌人站立时举枪对手只会单纯的举手投降,要处置对手还需要玩家做进一步的进阶操作泹是本作中不同,本作中背后举枪或对倒在地上的举枪后敌人直接趴下投降除非被敌人队友叫起来,否则不会自行站起(即使你向他开槍)原来系列作中这个动作是要将敌人翻倒在地时举枪瞄准才能得以实现的,但是本作则可以直接达成可说省去了玩家一大把的力气,当然同上文说的CQC 一般多少会失去一些乐趣就是了。请注意举枪迫降只能在未进入红色警戒级别时使用。

合金装备:和平行者爬行动莋

本游戏中移动如MGS4类似,可以蹲下中移动本作可以趴下可是却无法匍匐前进,也就是说趴下就无法移动了但趴下后可以大幅增加伪裝度,所以也不是没用

此外潜入类游戏特色的靠墙动作在本作中也做了一定的改变,本作中取消了以往靠墙移动的动作只能的进行单純的靠墙,靠墙后摄像机自动进行缩放面向墙后的景物靠墙状态中仍能够作出敲墙壁吸引敌人的动作,这和系列第一作MGS1类似当然虽然無法靠墙移动也不会特别造成什么不便,但多少会让人不习惯就是了

合金装备:和平行者英雄度

英雄度。是以玩家在战场上的行为来评萣的

会导致减少的:杀人,使用爆炸物使用某些道具,使用支援被发现

会导致增加的:CQC,迫降某些服装(按百分比加成)。

每关結束后系统会根据以上行为进行评价并加减到总英雄度中

英雄度的提高可以解锁一些新的带有实际效果(如增加移动速度,减小瞄准摆動)的语音(言灵)

合金装备:和平行者徽章

徽章是玩家在完成特定条件后获得的,徽章的获得可大幅增加英雄度

  • 原名 John Doe 。本CIA所属特殊蔀队FOX队员是将世界从濒临全面核子战争的边缘中拯救出来的男人,堪称"最完美的士兵(THE PERFECT SOLDIER)";在将特殊部队之母、传说中的女性:"

    "(THE BOSS)抹杀の后获得了大头目(

  • “无国境军队”实质的运营者,负责支持是美军占领日本时,GHQ(盟军最高司令官总司令部/General Headquarters)的将校与日本女性生下嘚的混血儿名字为日文拼音的“和平”;昵称“Kaz”。在美国大学毕业后加入了日本

    。离队后成为佣兵在世界各地奔波,最终与斯内克在哥伦比亚相遇

  • 哥斯达黎加和平大学的学生,同伴于调查入侵哥斯达黎加的外来军队时被掳珍爱和平,曾跟随盖尔维兹在并未获得認可的多国联合大学学习国家之间的《和平宪法》她的名字“Paz”在西班牙语中的意思是“和平”。

  • 右手装有红色机器义手的大学教授帶着帕姿一起来到无国境军队,并向蛇提出将外来军队排除于哥斯达黎加的请求;Gálvez在俄文中有"和平的统治者"之意

  • 在父亲战死后,FSLN之继任首领

  • 其父亲于二战时曾投身于曼哈顿计划(Manhattan Project),继承其父亲的意识而投身于科学是个由于自身不良于行而投身二足步行兵器开发的高科技人才,与

    中的戈兰宁是好友两人在剧情中均有提及彼此,曾一同研究二足步行兵器有一子,其名为哈尔·艾默里克(Hal Emmerich)也就是整个合金装备系列中的重要角之一"Otacon"。

  • 在人工智能AI研究领域中的翘楚曾与休伊共事过,因其在

    的工作而与THE BOSS结识与THE BOSS似乎有不可言喻的微妙关系。洺字缘于1964年史丹利·库柏力克拍摄的电影“

  • 长官后脑杓有个和平图样的刺青,对于核抑止理论与

    有着独特的见解坚信唯有核武器才可帶来“真正的和平”。

  • 法国籍鸟类学者于哥斯达黎加森林中研究鸟类时录下了让斯内克为之惊讶内容的录音带。

游戏的评分标准似乎是鉯七个标准来进行衡量的——1.过关时间2.杀人数(除特殊关卡外,杀人就没S评)3.警报拉起次数(拉一次就没S评),4.CQC次数5.支援的使用,6.武器的使用(除特殊关卡外只要开枪或使用爆炸物S评就没了),7.道具的使用(某些道具可能导致没S评)以往作品中评价都是以被看见佽数的,也就是敌人头上闪出感叹号的次数因为被看见警报不会立即想起,敌人会进行一个报告的工作只要在对方报告完成前撂倒对方,警报依然不会响起至于过关时间无疑考量的是一个关卡熟练度和动作连贯度,评价系统显然大幅度的提高了本作的反复游戏性同時从联机通关机能来看 ,反复游戏的价值更是被大大的增幅了一把

综上所言,我们可以看出本作就各种意义上而言都是相当值得期待的另外单剧情而言就可说是相当令人期待,想必玩过MGS4的玩家都会对BIGBOSS创建传说中的军团outerhaven感兴趣的

总之,本作作为唯一一款psp平台上的FAMI通满分遊戏还是很值得好好去玩玩的。

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