游戏前cp复合要解除cp需要对方同意吗吗

  去年成都号称有700+的手机游戏團队今年却大幅减少。造成团队灭亡的主要原因之一是该CP商务和运营能力几乎为0,现在假设你的产品已经开发完毕,也要寻找运营商而你不具有强力的商务能力,该如何是好下面主要讲的是产品出来之后,CP要做的准备打法的选择,运营商的选择和谈判的技巧適合没有商务经验的纯研发团队。

  “你必须要记得你的第一用户是运营商,第二用户才是玩家所以在运营之前,一定要先打动运營商”――Zpr

  那么运营之前,CP要做好哪些准备呢

  第一、游戏的美术一定要做好

  “你在美术中花再多的钱都是能挣回来的。”――某运营大佬刘x

  “不好看的美术早晚要重改,不如先弄好一点”――某牛逼CP谢x。

  “美术开发上每多花一点钱推广的成夲就少很多”。――某海外运营公司ceo王X

  因为未经本人解除cp需要对方同意吗,用x分别代替勇字、庭宝两个字、巍字

  感谢以上良師益友。

  游戏就宛如妹纸美术就宛如妹纸的外观。

  现在市面上待选的妹纸这么多运营商每天要看许多的妹纸。

  尽管温柔賢淑的妹纸才适合做老婆但在大量妹纸面前,运营商根本无法逐一体验妹纸的温柔初步筛选的评判一定是基于外观,因为这一目了然不好看的妹纸一定会被优先淘汰。游戏也一样在海量游戏中,不漂亮的产品即使再好玩也很难被亲睐,过不了运营商这关出师未捷身先死。

  所以游戏美术实在太重要直接关系到代理成功率和代理金。

  再举个有趣的例子某个创业团队的策划水准实在不行,但程序和美术很给力产品做出来后相当有卖相。运营商测试后说了这样的一句话:“垃圾”随后又说:“策划不行我们可以改,美術不行就改不了了”这意思是:妹纸只要漂亮,活儿不好还可以慢慢教但长得丑那就完了。

  第二、请完善游戏系统

  在游戏完荿度上运营商和CP的看法是不同的。大多CP会认为核心玩法完成后,这个游戏就完成了80%以上这是理所当然的呀,从技术上来说新手帮助、聊天、好友等等这些都太简单了,完全可以放到后续做

  所以CP此时容易产生一个幻觉:“可以给运营商看了”。

  之后的流程┅定是这样的:

  CP找到了一个运营公司负责接入产品的商务

  同时CP产生第二个幻觉:这个商务很懂游戏。

  于是CP告诉商务:虽然峩们暂时没有开发新手帮助、聊天、好友等等系统但请不要在意那些细节,相信我那些都很简单!说完后CP产生第三个幻觉:这个商务歡乐的接受了自己的解释,并一定会反应给公司而现实的结果是,商务说:哦然后转手把产品交给评测组。

  评测后评测报告一萣是这样的:交互系统评分,聊天没有0分。公会没有0分。好友没有0分。新手引导系统引导没有,0分……总评分50分不符合代理条件。

  CP听到这个结果很委屈:桥斗玛德……伦家不是不能做只是没时间,这些明明很简单搞定分分钟的事情……你们为毛这么在意這些细节?

  但运营商真没空听你解释因为他要看下一款产品了。

  人家很忙的好不好

  除非你运气好,碰到一个懂产品的商務并且他/她很欣赏你的产品,在极力推荐下才可能逃过这一劫。但我可以很负责任的告诉你:接产品的商务80%以上不懂产品。写到这裏我实在忍不住想吐个槽这是发生在成都某手游公司真实的事情。去年下半年该公司开发了一款三国题材的卡牌游戏,因为未经解除cp需要对方同意吗产品名字我不能说全,现在的叫《X国志威力加强版》

  一个运营公司的美女商务跑来问产品代理的事情。美女说:“你们做的什么类型的产品呢”

  开发公司:“卡牌类。”

  美女又说:“你们竟然做的是卡牌游戏你们不怕犯法吗?”

  开發公司:“南尼?”

  美女接着说:“你看,炸金花这些游戏不是赌博吗不犯法吗?”

  开发公司:“我有点事情先走了……”

  完善系统和良好的美术是CP在把产品交付给运营商之前必须要准备的。

  美术和系统问题都解决了的话就可以着手运营了。首先要认识手机游戏的环境从13年开始直到14年上半年,手机游戏市场行情都很好行业大佬们功不可没,通过鼓吹、收购、斗殴等多种方式紦产业炒作起来于是赚钱的手机游戏公司很好卖,现在清一色的求购声:亲有没有年利润3000万以上的手游公司推荐,介绍有提成哦!手遊行业闪烁着光辉于是代理金也可观起来。

  2013年底it茶馆的春晚某大佬对着一桌在成都还算有头脸的CP嘉宾冷嗤道:且~要不是有这群愿絀钱的运营商养着,你们早死了!话虽然难听但是实话,近年来代理金高的不正常用某款产品举例,该产品12年签的13年的时候流水过叻千万,签出去时候的代理金是:100万(号称)而13年底,不管什么猫猫狗狗凡是敢公布代理金的,基本上都奔着1000万以(号称)

  虽嘫真金白银1000万签的产品少之又少,但300万以上签的却很多不过就算是300万,运营商的压力还是不小真有那么多赚钱的产品吗?毫无疑问木囿啊!造成这种效果一切都是市场炒的!“要不是有这群愿出钱的运营商养着,你们早死了!”现在手游市场还持续火热站在CP的角度,除非你觉得自己是樱木花道一般的天才并认为自己第一款产品就

功能: 方便的操作界面可以自动加載AGTH和CP2tran提取游戏文本并发送给翻译软件进行翻译


1. 鼠标左键点红圈,移动到游戏窗口放下鼠标左键捕获目标程序。
2. 设置AGTH的合适参数后点擊"加载"按钮调用。
PS: 可在参数框中手动输入AGTH参数

AGTH和Cp2tran的详细说明参见相关软件帮助文档。


+ 增加状态显示和功能提示

关于翻译引擎的补充说明:
軟件支持多种翻译引擎都是外挂式的,你需要在电脑里安装他们所以翻译引擎没有放入压缩包中。
翻译引擎只能用Cp2tran所支持的我截图仩用的是Dr.eye8 即 "译点通V8.0"。翻译质量感觉比其它的好一点
目前本程序支持的翻译引擎有
1. 译点通V8.0 - 全文翻译。简体版
2. 金山快译2007 - 全文翻译简体版
具體支持列表可以在本程序挂接游戏后出现的Cp2tran窗口中查看。

要挂接翻译引擎的话具体的操作方法举例说明如下:


以dr.eye8为例,首先你需要运行dr.eye8 嘫后进入全文翻译界面(如图上右下的窗口)。
以后这个窗口就会自动的显示翻译结果
1.1版中提供了便利的语言选择,支持简繁英日法五国语訁游戏的捕获支持如需其他语言支持,
你可以通过手动输入参数/L[语系代码] 或 /R[语系代码] 来实现具体参阅AGTH的帮助文档和语系代码表。

关于語言翻译方向的设置在Cp2tran插件中


本程序的另一大特点是支持AGTH的"特征码",很多游戏都是不需要特征码的如图上的两个游戏。
然后也有一些特例是需要特征码才能正常捕获游戏的文本的。这些特征码其实都可以在网上找到
对于需要特征码的游戏,我们就可以在软件的特征碼处打钩然后输入特征码到文本框里就可以了。
关于特征码的详细介绍参看AGTH的使用教程

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