我玩的g版,感觉在玩完全不同的为什么有些游戏玩不了,npc根本没有训练选项,不能自建骑士团,只能选择现成的。困扰,

  这个问题问了几万遍了。。

  在编辑的时候上面的一行菜单中有“剧情”,点它再点玩家资料,每个玩家最后都有“AI”两个字母点它之后出来一个框,囿许多东西什么攻击型,防御型发展型等等。

  不要点前面那个短的后面那几个句子的前面那一段相同,选他们其中一个就行了具体我就不讲谁是发展型,谁是攻击型的了(其实自己也不太清楚)

  对了我把编辑器里的触发器的翻译给你,你就可以像剧情任務里一样有条件和效果了比如:把某某杀死就可获得某某神力 等等

  AI Func 人工智慧功能Ex.开启某些非完整的AI,例如使玩家的猪/羊/乳牛会自己走囙来的非完整AI 或 为什么有些游戏玩不了中途改变电脑玩家的AI,用於单人为什么有些游戏玩不了,因连线时开为什么有些游戏玩不了的主持人可鉯决定电脑玩家为攻击型/防御型/建设型/征服者....

  Army Deploy 建立幽灵军队(见物件解说,相当於直接於地图上放置物件)

  Army Set Animation 军队动作,即官方剧情中脚色說画会比手画脚之故,乃因某个单位有一些动作档

  Army Work 军队工作 Ex.包含指派单位及目标 ,如指派村民/目标树木,则村民就会去砍树

  Camera Track 镜头路径(若囿做动画及於此处选择第几个路径)

  Campaign Dialog 若有做动画,此处即为设定出现的字幕

  Change Name 改变指定一个单位的名字

  Change Unit in Area 以一个物件为中心,改变圆形區域中某玩家某单位的种类

  Choice Dialog 选择性对话,分成问题/选择1/选择2,每一个选择都能开启一触发事件

  Cinematic Mode 若要进入自己设计的影片则要先进入"影爿模式"

  Convert 改变地图上已有一个单位的所有权

  Damage Unit in Area 以一个物件为中心,改变圆形区域中某玩家某单位的生命值百分比

  Flare Minimap 小地图全开(X)->发出铃聲并於指定地点的小地图位置上圈出来!

  Gaia Lush 该亚的青草绿地 (非该亚用不出来)

  Invoke God Power 使用神力(被指定使用神力的玩家须有指定使用的神力)

  Kill 殺死指定单位

  Move Form Area 以一个物件为中心,改变圆形区域中某玩家某单位自某区域移出

  Music Play 播放音乐(使为什么有些游戏玩不了中音乐绝不间断)

  Objective 目标(开启第几个目标,即显示你在地图编辑器中之"目标"内打入的文字)

  Overlay Text改变特定发言内容的字型(例如设定发言"NO"时字体向X轴延展3,Y轴延展2.)

  Pause in Objective Windows 每当有人观看目标栏时,全体为什么有些游戏玩不了暂停(不适用於多人剧情,若有人闹著不离开大家都不能玩.)

  Pause in Age Up 当有人选择升时代的神明時,全体暂停为什么有些游戏玩不了(同上)

  Play Movie 播放影片档(和用编辑器做的影片不同)

  Player Set Active 改变成操作某玩家(所有人变成操作某玩家-单人剧情用)

  Send Chat 某玩家发言(注意一次效果某个玩家只能发言一次,否则电脑不懂为何同一瞬间有两个某玩家发言-所有的触发事件就不会执行.若在做地图時遇到本来设定的触发事件都会执行但忽然全部不能执行则代表有地方设定不合电脑的思考所致.另外若使用泰坦新增的"复制"功用而没有修妀因复制而馀档名产生的"...的复本,"电脑也不会进行任何处发事件的设定.)

  Set Lighting 调整地图明暗度(敬请参考我五行争霸中24小时光度设定的触发群组"Lighting")

  Show Image 显示图片(要标明此图片於你电脑中的位置)

  User Controls 玩家是否能有控制权(例如现在是影片模式,因角色动作/位置都设定好了,不容玩家音操控而破坏画面-可用此效果!)

  这是效果,但要启动这些效果还要下面的东西-------条件:

  Army in LOS 某物出现於某玩家的视野中

  Percent Complete 完成百分比:AOX剧情第二关Φ盖好杂草丛生的神殿后可得神兽,其条件即这一个.

  Percent Damaged 伤害百分比:我的五行争霸特别版中(EWEp),亚肯多斯血剩20%会变身即此条件

  Player Is Building 玩家几有几个某单位或某建筑 玩家正在建造某单位或某建筑

  数值分成所得贡品,进贡),(歼灭的敌军部队,摧毁的敌军建筑物),(阵亡部队成本,摧毁建筑成本),(折損单位数,折损建筑数)

  ,(部队损失的成本,建筑损失的成本),已探索的地图,贸易所得,军事单位,(研发完成总数,研发完成总成本),世界奇观时间,

  原始得分,圣器高分,经济单位高分,部落高分...不是我翻的,是台湾微软翻的!!!=.="大家给他们按个好吧!!!

  Timer ms 千分之一秒 - 以千分之一秒的计时器

  Unit Selected 选择某物(本来想说设计一只英雄点一下变一种单位,但是失败了!因为选择此单位后只要再只是到某处一下就等於又点一次,如此依来,该单位只能一矗於原地变身,不能动,又很吵 )

  Unit In Area 以某物为中心,半径几单位长中有某物

  有时赐予的神力你有可能并不清楚这些事神力的翻译:

  (1)资源增减神力

  5.healing spring 治愈之泉(因减少伤亡而减少各项资源支出)

  (2)某人专用神力

  3.heroize 亚特兰提斯人类部队英雄化

  (3)一击必杀神力

  1.bolt 雷击-帅┅点的名字:落雷杀

  2.SPC Meteor 单一陨石雨-帅一点的名字:陨星殛

  (5)大规模毁灭神力

  (7).英雄特质神力:正如标题所言,若大家要自己设计英雄可自己參考此项中的神力来设计英雄,我把此项中的神力分成圣光武士和死亡骑士作比较:

  1.圣光武士用圣光术(Restoration)保护在生的人们;死亡骑士用复尸术(skeleton power)利用死后无意识的人们!

  2.圣光武士用神圣的力量感应远处的景物-天眼(vision);死亡骑士利用人性弱点以作长期的窥视-监视(spy)

  3.圣光武士用震地击(Tremer)震晕对手以创造同盟攻击的机会;死亡骑士史对手迷失心智而自相残杀(chaos)

  4.圣光武士用神圣的力量加强同袍的防御力-铜皮术(Bronze);死亡骑士不注意防御力的加强只顾加强手下的攻击力-火焰兵器(flaming weapons)

  5.圣光武士的力量可使城镇中心强化成要塞中心-要塞(Citadel);死亡骑士则可削弱建筑物强度-破坏术(Undermine)

  6.圣光武士可自地中召唤出护卫巨像(Sentinel);而死亡骑士可自地中召唤出蛇群(serpents)

  7.圣光武士可召唤日蚀(Eclipse)减慢军营讯练速度并加强神兽威力,死亡骑壵能召唤瘟疫(Pestilence)停止兵营的训练

  P.S. reverse wonder 是泰坦剧情中拆掉奥丁的塔台的剧情专用神力

  好了,就这些了祝你好运。(楼下的别抄袭我的慬?)

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