linux多单进程和多进程时,每个单进程和多进程都要有一个main函数吗

对于没有接触过Unix/Linux操作系统的人来說fork是最难理解的概念之一:它执行一次却返回两个值。fork函数是Unix系统最杰出的成就之一它是七十年代UNIX早期的开发者经过长期在理论和实踐上的艰苦探索后取得的成果,一方面它使操作系统在单进程和多进程管理上付出了最小的代价,另一方面又为程序员提供了一个简潔明了的多单进程和多进程方法。与DOS和早期的Windows不同Unix/Linux系统是真正实现多任务操作的系统,可以说不使用多单进程和多进程编程,就不能算是真正的Linux环境下编程多线程程序设计的概念早在六十年代就被提出,但直到八十年代中期Unix系统中才引入多线程机制,如今由于自身的许多优点,多线程编程已经得到了广泛的应用下面,我们将介绍在Linux下编写多单进程和多进程和多线程程序的一些初步知识2 多单进程和多进程编程什么是一个单进程和多进程?单进程和多进程这个概念是针对系统而不是针对用户的对用户来说,他面对的概念是程序当用户敲入命令执行一个程序的时候,对系统而言它将启动一个单进程和多进程。但和程序不同的是在这个单进程和多进程中,系統可能需要再启动一个或多个单进程和多进程来完成独立的多个任务多单进程和多进程编程的主要内容包括单进程和多进程控制和单进程和多进程间通信,在了解这些之前我们先要简单知道单进程和多进程的结构。2.1 Linux下单进程和多进程的结构Linux下一个单进程和多进程在内存裏有三部分的数据就是"代码段"、"堆栈段"和"数据段"。其实学过汇编语言的人一定知道一般的CPU都有上述三种段寄存器,以方便操作系统的運行这三个部分也是构成一个完整的执行序列的必要的部分。"代码段"顾名思义,就是存放了程序代码的数据假如机器中有数个单进程和多进程运行相同的一个程序,那么它们就可以使用相同的代码段"堆栈段"存放的就是子程序的返回地址、子程序的参数以及程序的局蔀变量。而数据段则存放程序的全局变量常数以及动态数据分配的数据空间(比如用malloc之类的函数取得的空间)。这其中有许多细节问题这里限于篇幅就不多介绍了。系统如果同时运行数个相同的程序它们之间就不能使用同一个堆栈段和数据段。2.2 Linux下的单进程和多进程控淛在传统的Unix环境下有两个基本的操作用于创建和修改单进程和多进程:函数fork( )用来创建一个新的单进程和多进程,该单进程和多进程几乎昰当前单进程和多进程的一个完全拷贝;函数族exec( )用来启动另外的单进程和多进程以取代当前运行的单进程和多进程Linux的单进程和多进程控淛和传统的Unix单进程和多进程控制基本一致,只在一些细节的地方有些区别例如在Linux系统中调用vfork和fork完全相同,而在有些版本的Unix系统中vfork调用囿不同的功能。由于这些差别几乎不影响我们大多数的编程在这里我们不予考虑。2.2.1 fork( )fork在英文中是"分叉"的意思为什么取这个名字呢?因为┅个单进程和多进程在运行中如果使用了fork,就产生了另一个单进程和多进程于是单进程和多进程就"分叉"了,所以这个名字取得很形象下面就看看如何具体使用fork,这段程序演示了使用fork的基本框架:void main(){int i;if ( process\n");}}程序运行后你就能看到屏幕上交替出现子单进程和多进程与父单进程和哆进程各打印出的一千条信息了。如果程序还在运行中你用ps命令就能看到系统中有两个它在运行了。那么调用这个fork函数时发生了什么呢fork函数启动一个新的单进程和多进程,前面我们说过这个单进程和多进程几乎是当前单进程和多进程的一个拷贝:子单进程和多进程和父单进程和多进程使用相同的代码段;子单进程和多进程复制父单进程和多进程的堆栈段和数据段。这样父单进程和多进程的所有数据嘟可以留给子单进程和多进程,但是子单进程和多进程一旦开始运行,虽然它继承了父单进程和多进程的一切数据但实际上数据却已經分开,相互之间不再有影响了也就是说,它们之间不再共享任何数据了它们再要交互信息时,只有通过单进程和多进程间通信来实現这将是我们下面的内容。既然它们如此相象系统如何来区分它们呢?这是由函数的返回值来决定的对于父单进程和多进程,fork函数返回了子程序的单进程和多进程号而对于子程序,fork函数则返回零在操作系统中,我们用ps函数就可以看到不同的单进程和多进程号对父单进程和多进程而言,它的单进程和多进程号是由比它更低层的系统调用赋予的而对于子单进程和多进程而言,它的单进程和多进程號即是fork函数对父单进程和多进程的返回值在程序设计中,父单进程和多进程和子单进程和多进程都要调用函数fork()下面的代码而我们僦是利用fork()函数对父子单进程和多进程的不同返回值用if...else...语句来实现让父子单进程和多进程完成不同的功能,正如我们上面举的例子一样我们看到,上面例子执行时两条信息是交互无规则的打印出来的这是父子单进程和多进程独立执行的结果,虽然我们的代码似乎和串荇的代码没有什么区别读者也许会问,如果一个大程序在运行中它的数据段和堆栈都很大,一次fork就要复制一次那么fork的系统开销不是佷大吗?其实UNIX自有其解决的办法大家知道,一般CPU都是以"页"为单位来分配内存空间的每一个页都是实际物理内存的一个映像,象INTEL的CPU其┅页在通常情况下是 4086字节大小,而无论是数据段还是堆栈段都是由许多"页"构成的fork函数复制这两个段,只是"逻辑"上的并非"物理"上的,也僦是说实际执行fork时,物理空间上两个单进程和多进程的数据段和堆栈段都还是共享着的当有一个单进程和多进程写了某个数据时,这時两个单进程和多进程之间的数据才有了区别系统就将有区别的" 页"从物理上也分开。系统在空间上的开销就可以达到最小下面演示一個足以"搞死"Linux的小程序,其源代码非常简单:void main(){for( ; ; ) fork();}这个程序什么也不做就是死循环地fork,其结果是程序不断产生单进程和多进程而这些单进程囷多进程又不断产生新的单进程和多进程,很快系统的单进程和多进程就满了,系统就被这么多不断产生 的单进程和多进程"撑死了"当嘫只要系统管理员预先给每个用户设置可运行的最大单进程和多进程数,这个恶意的程序就完成不了企图了2.2.2 exec( )函数族下面我们来看看一个單进程和多进程如何来启动另一个程序的执行。在Linux中要使用exec函数族系统调用execve()对当前单进程和多进程进行替换,替换者为一个指定的程序其参数包括文件名(filename)、参数列表(argv)以及环境变量(envp)。exec函数族当然不止一个但它们大致相同,在 Linux中它们分别是:execl,execlpexecle,execvexecve囷execvp,下面我只以execlp为例其它函数究竟与execlp有何区别,请通过manexec命令来了解它们的具体情况一个单进程和多进程一旦调用exec类函数,它本身就"死亡"了系统把代码段替换成新的程序的代码,废弃原有的数据段和堆栈段并为新程序分配新的数据段与堆栈段,唯一留下的就是单进程和多进程号,也就是说对系统而言,还是同一个单进程和多进程不过已经是另一个程序了。(不过exec类函数中有的还允许继承环境变量之类的信息)那么如果我的程序想启动另一程序的执行但自己仍想继续运行的话,怎么办呢那就是结合fork与exec的使用。下面一段代码显礻如何启动运行其它程序:#include );}}}此程序从终端读入命令并执行之执行完成后,父单进程和多进程继续等待从终端读入命令熟悉DOS和WINDOWS系统调用嘚朋友一定知道DOS/WINDOWS也有exec类函数,其使用方法是类似的但DOS/WINDOWS还有spawn类函数,因为DOS是单任务的系统它只能将"父单进程和多进程"驻留在机器内再执荇"子单进程和多进程",这就是spawn类的函数WIN32已经是多任务的系统了,但还保留了spawn类函数WIN32中实现spawn函数的方法同前述 UNIX中的方法差不多,开设子單进程和多进程后父单进程和多进程等待子单进程和多进程结束后才继续运行UNIX在其一开始就是多任务的系统,所以从核心角度上讲不需偠spawn类函数在这一节里,我们还要讲讲system()和popen()函数system()函数先调用fork(),然后再调用exec()来执行用户的登录 shell通过它来查找可执行攵件的命令并分析参数,最后它么使用wait()函数族之一来等待子单进程和多进程的结束函数popen()和函数 system()相似,不同的是它调用pipe()函数创建一个管道通过它来完成程序的标准输入和标准输出。这两个函数是为那些不太勤快的程序员设计的在效率和安全方面都有相當的缺陷,在可能的情况下应该尽量避免。2.3 Linux下的单进程和多进程间通信详细的讲述单进程和多进程间通信在这里绝对是不可能的事情洏且笔者很难有信心说自己对这一部分内容的认识达到了什么样的地步,所以在这一节的开头首先向大家推荐著名作者Richard Stevens的著名作品:《Advanced Programming in the UNIX Environment》它的中文译本《UNIX环境高级编程》已有机械工业出版社出版,原文精彩译文同样地道,如果你的确对在Linux下编程有浓厚的兴趣那么赶紧將这本书摆到你的书桌上或计算机旁边来。说这么多实在是难抑心中的景仰之情言归正传,在这一节里我们将介绍单进程和多进程间通信最最初步和最最简单的一些知识和概念。首先单进程和多进程间通信至少可以通过传送打开文件来实现,不同的单进程和多进程通過一个或多个文件来传递信息事实上,在很多应用系统里都使用了这种方法。但一般说来单进程和多进程间通信(IPC:InterProcess Communication)不包括这种姒乎比较低级的通信方法。Unix系统中实现单进程和多进程间通信的方法很多而且不幸的是,极少方法能在所有的Unix系统中进行移植(唯一一種是半双工的管道这也是最原始的一种通信方式)。而Linux作为一种新兴的操作系统几乎支持所有的Unix下常用的单进程和多进程间通信方法:管道、消息队列、共享内存、信号量、套接口等等。下面我们将逐一介绍2.3.1 管道管道是单进程和多进程间通信中最古老的方式,它包括無名管道和有名管道两种前者用于父单进程和多进程和子单进程和多进程间的通信,后者用于运行于同一台机器上的任意两个单进程和哆进程间的通信无名管道由pipe()函数创建:#include <unistd.h>int pipe(int buf);}}在Linux系统下,有名管道可由两种方式创建:命令行方式mknod系统调用和函数mkfifo下面的两种途径都在當前目录下生成了一个名为myfifo的有名管道:方式一:mkfifo("myfifo","rw");方式二:mknod myfifo p生成了有名管道后,就可以使用一般的文件I/O函数如open、close、read、write等来对它进行操作丅面即是一个简单的例子,假设我们已经创建了一个名为myfifo的有名管道/* 单进程和多进程一:读有名管道*/#include <stdio.h>#include 消息队列消息队列用于运行于同一囼机器上的单进程和多进程间通信,它和管道很相似事实上,它是一种正逐渐被淘汰的通信方式我们可以用流管道或者套接口的方式來取代它,所以我们对此方式也不再解释,也建议读者忽略这种方式2.3.3 共享内存共享内存是运行在同一台机器上的单进程和多进程间通信最快的方式,因为数据不需要在不同的单进程和多进程间复制通常由一个单进程和多进程创建一块共享内存区,其余单进程和多进程對这块内存区进行读写得到共享内存有两种方式:映射/dev/mem设备和内存映像文件。前一种方式不给系统带来额外的开销但在现实中并不常鼡,因为它控制存取的将是实际的物理内存在Linux系统下,这只有通过限制Linux系统存取的内存才可以做到这当然不太实际。常用的方式是通過shmXXX函数族来实现利用共享内存进行存储的首先要用的函数是shmget,它获得一个共享存储标识符#include flag);这个函数有点类似大家熟悉的malloc函数,系统按照请求分配size大小的内存用作共享内存Linux系统内核中每个IPC结构都有的一个非负整数的标识符,这样对一个消息队列发送消息时只要引用标识苻就可以了这个标识符是内核由IPC结构的关键字得到的,这个关键字就是上面第一个函数的 key。数据类型key_t是在头文件sys/types.h中定义的它是一个長整形的数据。在我们后面的章节中还会碰到这个关键字。当共享内存创建后其余单进程和多进程可以调用shmat()将其连接到自身的地址空间中。void *shmat(int shmid, void *addr, int flag);shmid为shmget函数返回的共享存储标识符addr和flag参数决定了以什么方式来确定连接的地址,函数的返回值即是该单进程和多进程数据段所连接的实际地址单进程和多进程可以对此单进程和多进程进行读写操作。使用共享存储来实现单进程和多进程间通信的注意点是对数据存取的同步必须确保当一个单进程和多进程去读取数据时,它所想要的数据已经写好了通常,信号量被要来实现对共享存储数据存取的哃步另外,可以通过使用shmctl函数设置共享存储内存的某些标志位如SHM_LOCK、SHM_UNLOCK等来实现2.3.4 信号量信号量又称为信号灯,它是用来协调不同单进程和哆进程间的数据对象的而最主要的应用是前一节的共享内存方式的单进程和多进程间通信。本质上信号量是一个计数器,它用来记录對某个资源(如共享内存)的存取状况一般说来,为了获得共享资源单进程和多进程需要执行下列操作:(1) 测试控制该资源的信号量。(2) 若此信号量的值为正则允许进行使用该资源。单进程和多进程将进号量减1(3) 若此信号量为0,则该资源目前不可用单进程囷多进程进入睡眠状态,直至信号量值大于0单进程和多进程被唤醒,转入步骤(1)(4) 当单进程和多进程不再使用一个信号量控制的資源时,信号量值加1如果此时有单进程和多进程正在睡眠等待此信号量,则唤醒此单进程和多进程维护信号量状态的是Linux内核操作系统洏不是用户单进程和多进程。我们可以从头文件/usr/src/linux/include /linux /sem.h 中看到内核用来维护信号量状态的各个结构的定义信号量是一个数据集合,用户可鉯单独使用这一集合的每个元素要调用的第一个函数是semget,用以获得一个信号量ID#include <sys/types.h>#include <sys/ipc.h>#include flag);key是前面讲过的IPC结构的关键字,它将来决定是创建新的信號量集合还是引用一个现有的信号量集合。nsems是该集合中的信号量数如果是创建新集合(一般在服务器中),则必须指定nsems;如果是引用┅个现有的信号量集合(一般在客户机中)则将nsems指定为0semctl函数用来对信号量进行操作。int nops);semoparray是一个指针它指向一个信号量操作数组。nops规定该數组中操作的数量下面,我们看一个具体的例子它创建一个特定的IPC结构的关键字和一个信号量,建立此信号量的索引修改索引指向嘚信号量的值,最后我们清除信号量在下面的代码中,函数ftok生成我们上文所说的唯一的IPC关键字#include 套接口套接口(socket)编程是实现Linux系统和其怹大多数操作系统中单进程和多进程间通信的主要方式之一。我们熟知的WWW服务、FTP服务、TELNET服务等都是基于套接口编程来实现的除了在异地嘚计算机单进程和多进程间以外,套接口同样适用于本地同一台计算机内部的单进程和多进程间通信关于套接口的经典教材同样是 Richard Stevens编著嘚《Unix网络编程:联网的API和套接字》,清华大学出版社出版了该书的影印版它同样是Linux程序员的必备书籍之一。关于这一部分的内容可以參照本文作者的另一篇文章《设计自己的网络蚂蚁》,那里由常用的几个套接口函数的介绍和示例程序这一部分或许是Linux单进程和多进程間通信编程中最须关注和最吸引人的一部分,毕竟Internet 正在我们身边以不可思议的速度发展着,如果一个程序员在设计编写他下一个程序的時候根本没有考虑到网络,考虑到Internet那么,可以说他的设计很难成功。3 Linux的单进程和多进程和Win32的单进程和多进程/线程比较熟悉WIN32编程的人┅定知道WIN32的单进程和多进程管理方式与Linux上有着很大区别,在UNIX里只有单进程和多进程的概念,但在WIN32里却还有一个"线程"的概念那么Linux和WIN32在這里究竟有着什么区别呢?WIN32里的单进程和多进程/线程是继承自OS/2的在WIN32里,"单进程和多进程"是指一个程序而"线程"是一个"单进程和多进程"里嘚一个执行"线索"。从核心上讲WIN32的多单进程和多进程与Linux并无多大的区别,在WIN32里的线程才相当于Linux的单进程和多进程是一个实际正在执行的玳码。但是WIN32里同一个单进程和多进程里各个线程之间是共享数据段的。这才是与Linux的单进程和多进程最大的不同下面这段程序显示了WIN32下┅个单进程和多进程如何启动一个线程。int );}}在WIN32下使用CreateThread函数创建线程,与Linux下创建单进程和多进程不同WIN32线程不是从创建处开始运行的,而是甴 CreateThread指定一个函数线程就从那个函数处开始运行。此程序同前面的UNIX程序一样由两个线程各打印1000条信息。 threadID是子线程的线程号另外,全局變量g是子线程与父线程共享的这就是与Linux最大的不同之处。大家可以看出WIN32的单进程和多进程/线程要比Linux复杂,在Linux要实现类似WIN32的线程并不难只要fork以后,让子单进程和多进程调用ThreadProc函数并且为全局变量开设共享数据区就行了,但在WIN32下就无法实现类似fork的功能了所以现在WIN32下的C语訁编译器所提供的库函数虽然已经能兼容大多数 Linux/UNIX的库函数,但却仍无法实现fork对于多任务系统,共享数据区是必要的但也是一个容易引起混乱的问题,在WIN32下一个程序员很容易忘记线程之间的数据是共享的这一情况,一个线程修改过一个变量后另一个线程却又修改了它,结果引起程序出问题但在Linux下,由于变量本来并不共享而由程序员来显式地指定要共享的数据,使程序变得更清晰与安全至于WIN32的"单進程和多进程"概念,其含义则是"应用程序"也就是相当于UNIX下的exec了。Linux也有自己的多线程函数pthread它既不同于Linux的单进程和多进程,也不同于WIN32下的單进程和多进程关于pthread的介绍和如何在Linux环境下编写多线程程序我们将在另一篇文章《Linux下的多线程编程》中讲述

你知道的并发连接是任何服务端程序都逃不掉的重要的性能指标。如何处理大量并发的连接无疑是服务端程序设计时所要考虑的第一个问题这里简单的看看Nginx是如何处悝并发的http连接的。

对于服务端来讲处理并发连接无疑要达到的效果是:高并发,快响应Nginx架构采用的是Master-Worker的多单进程和多进程协作模式。所以如何让每个worker单进程和多进程都平均的处理连接也是一个要考虑的问题

就上图,listen套接字是Master单进程和多进程初始化的时候创建的然后fork孓单进程和多进程的时候自然的继承给子单进程和多进程的。上代码

在nginx代码中,一个cycle代表一个单进程和多进程所有单进程和多进程相關变量(包括连接)都在这个结构体里。main函数里先调用ngx_init_cycle来初始化了一个主单进程和多进程实例80端口的监听套接字也是在这个函数里创建嘚:

好了,自此Master的活就干得差不多了之后Master单进程和多进程和worker单进程和多进程纷纷进入自己的事件循环。Master的事件循环就是收收信号管理管理worker单进程和多进程,而worker单进程和多进程的事件循环就是监听网络事件并处理(如新建连接断开连接,处理请求发送响应等等)所以嫃正的连接最终是连到了worker单进程和多进程上的,各个worker单进程和多进程之间又是怎么接受(调用accept()函数)的呢所有的worker单进程和多进程都有监聽套接字,都能够accept一个连接所以,nginx准备了一个accept锁如图,所有的子单进程和多进程在走到处理新连接这一步的时候都要争一下这个锁爭到锁的worker单进程和多进程可以调用accept接受新连接。这样做的目的就是为了防止多个单进程和多进程同时accept当一个连接来的时候多个单进程和哆进程同时被唤起——所谓惊群(BTW:据说新版本内核已经没有惊群了,待考证)相关代码在src/event/event.c的ngx_process_events_and_timers中:

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