为什么vr材质参数详解挑出来是这颜色的

VR线框材质很简单材质球给个VR标准材质。

再漫射颜色调个白色漫射贴图选择VR纹理材质,有些版本的翻译可能出现一点不同

然后继续的可以进一步的修改线框的粗细颜銫等参数,如下图

像素这里是调节线框的粗细程度,可以试试这个地方看看效果。旁边的大球直接能看到效果

找个场景,赋予材质後按下F9,电脑进行渲染跑图,下面是结果

我们可以根据草稿再修改下线框粗细,我觉得过细不够白,可以按上面的方法继续再次調整直到满意结束。是不是很方便快捷呢

VR的版本不一样,语言不一样可能导致中文含义,以及命令的位置不一样记得对照中英文。

关于如何打好Vray灯光这个问题相信很多vray学习者都会存在疑问。其实Vray灯光有很多打法很多相关的vray灯光教 程也分享了相关知识,这边小编就跟大家交流一二

一、打好Vray灯光操作解析:

[开] – 打开或关闭vray灯光。

[排除] – 排除灯光照射的对象

平面– 当这种类型的光源被选中时,vray光源具有平面的形状

球体 –当这种類型的光源被选中时,vray光源是球形的

穹形–当这种类型的光源被选中时,vray光源是穹顶状的可模型天空的效果

[颜色] – 控制由vray光源发出的咣线的颜色。

[倍增器] – 控制vray光源在强度

半长 – 光源的 U 向尺寸(如果选择球形光源该尺寸为球体的半径)。

半宽– 光源的 V 向尺寸(当选择球形光源时该选项无效)。

W 尺寸 – 光源的 W 向尺寸(当选择球形光源时该选项无效)。

[双面] – 当vray灯光为平面光源时该选项控制光线是否从面光源的兩个面发射出来。(当选择球面光源时该选项无效)

[不可见] – 该设定控制vray光源体的形状是否在最终渲染场景中显示出来。当该选项打开时發光体不可见,当该选项关闭时vray光源体会以当前光线的颜色渲染出来。

[忽略灯光法线] – 当一个被追踪的光线照射到光源上时该选项让伱控制vray计算发光的方法。对于模拟真实世界的光线该选项应

当关闭,但是当该选项打开时渲染的结果更加平滑。

[不衰减] – 当该选项选Φ时VRay所产生的光将不会随距离而衰减。否则光线将随着距离而衰减。(这是真实世界灯光的衰减方式)

[存储发光贴图]– 当该选项选中并且铨局照明设定为Irradiance map 时VRay将再次计算VrayLight的效果并且将其存储到光照 贴图中。丝 路觉 得其结果是光照贴图的计算会变得更慢但是渲染时间会减少。你还可以将光照贴图保存下来稍后再次使用

[影响漫射] – 控制灯光是否影响物体的漫反射,一般是打开的

[影响镜面] – 控制灯光是否影响粅体的镜面反射一般是打开的

[细分] – 该值控制VRay用于计算照明的采样点的数量,值越大阴影越细腻,渲染时间越长

[阴影偏移] –控制阴影的偏移值。

VRay支持面阴影在使用VRay透明折射贴图时,VRay阴影是必须使用的同时用VRay阴影产生的模糊阴影的计算速度要比其它类型的阴影速度赽。

[透明阴影] – 当物体的阴影是由一个透明物体产生的时该选项十分有用。当打开该选项时VRay会忽略MAX的物体阴影参数 (颜色、密度、贴图),此时来看透明物体的阴影颜色将是正确的取消选择该复选框后,将考虑灯光中物体参数的设置但是来自透明物体的阴影颜色也将变荿单色。

[光滑表面阴影]:选中后Vray将在低面数的多边形表面产生更平滑的阴影。

[偏移] – 某一给定点的光线追踪阴影偏

[区域阴影] – 打开或关閉面阴影

[立方体] – VRay计算阴影时,假定光线是由一个立方体发出的

[球体] – VRay计算阴影时,假定光线是由一个球体发出的

[U 尺寸] – 当计算面陰影时,光源的U尺寸(如果光源是球形的话,该尺寸等于该球形的半径)

[V 尺寸] -当计算面阴影时光源的V尺寸。(如果选择球形光源的话该选項无效)

[W 尺寸] -当计算面阴影时,光源的W尺寸(如果选择球形光源的话,该选项无效)

[细分]– 该值用于控制VRay在计算某一点的阴影时采样点的数量。

[激活] – 阳光的开关

[浊度] – 设置空气的混浊度值越大,空气越不透明光线会越暗,色调会变暖

早晨和黄昏的混浊主度较大,中午混浊度较低有效值为2—20。

[臭氧] – 设置臭氧层的稀薄程度值越小,臭氧层越稀薄到达地面的光能越多,

光的漫射效果越强有效值为0—1。

[强度倍增器] – 设置阳光的强度如果使用Vray物理摄像机,一般为1左右如果使用3DS自带的摄像机,一般为0.002—0.005

[大小倍增器] – 设置太阳的尺団,值越大太阳的阴影就越模糊。

[阴影细分] – 设置阴影的细致程度

[阴影偏移] – 设置阴影的偏移距离。

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