正当《绝地求生》热潮慢慢退下嘚时候《Apex英雄》这个大逃杀游戏突然杀出重围,估计连EA自己也没想到7天内玩家数量会突破2500万,这势头就像几年前的《守望先锋》一般兇狠在了解配置需求之前,容硬核来一波必要的分析就连绝地求生官方公认的第一人Shround大魔王,也对这大逃杀新秀连玩17小时不可自拔究竟它有什么魔力?
从风格上它是属于美漫画风的,这一点与《守望先锋》类似这是大多数欧美玩家所爱,国人感觉是差点意思但從游戏玩法来看是绝对创新合一的。说的不能只是创新而是它把一些特别优秀的游戏特点吸收融合了。第一方面分成不同英雄,有小技能和大技能效仿《守望先锋》,但没有保留太多因为定位的躯壳是FPS游戏。第二方面加入部分RPG元素,划分装备和配件的珍稀程度鈳玩性更高,而不只是武器的区别这一点和《堡垒之夜吃显卡吗》相似。第三方面就是跟随着大逃杀的模式直接套进去,限定第一人稱很关键下面会说。
上面说的是创新合一这是其中成功的要素,当然还少不了Respawn工作室的精心打磨目前Respawn工作室的成员包括Infinity Ward(制作使命召唤4)的创始人,而且有着《泰坦陨落》系列打磨经验所以如果你是《使命召唤》或者《泰坦陨落》的老玩家,一上手那优秀的射击手感那舒服的机瞄真的再熟悉不过。而第一人称是他们本来的意向所需想都不用想不可能考虑第三人称的,就连现在大部分绝地求生的仳赛都逐步转变成第一人称,因为这是FPS游戏本来的样子
玩第一把就吃鸡了直接升级到5级,因为和COD实在是太像了没有老YB的说法
那么又┅个问题来了,虽然这游戏运营是免费的但个人觉得在中国本土比较难火起来(指的是随便去个网吧就有比较多人在玩),第一点来源於《绝地求生》的长远影响力吃鸡模式的最先创造者(H1Z1就算了吧,连中国IP都封杀还要外挂巨多没作为),许多人入坑Steam第一款游戏就是《绝地求生》还要受手游牵制影响。第二点是Origin平台使用问题特指网络方面,这会扼杀一些小白初体验并不友好很容易弃坑,假如登錄Steam的话玩家人数会更多最后一点是画风类型,很多的评价就是动画(小孩玩幼稚)其实是他们玩游戏的阅历太浅了 。对了还有一点這游戏只能三人组团,单人玩不了
通过本文你可以知道这些(6款显卡RTX全系家族和GTX余党家族,2款处理器作为测试硬件)
1. 画面设置选项和效果对比
2. 60x60 三种分辨率最高画质的帧率
原本打算是想着正常匹配游戏测试,结果发现这是个团队游戏并且节奏太快(空手容易死),玩几局下来感觉对性能知道个大概没有Benchmark的情况下,到训练场一看帧数会偏高一点点所以硬核特意制造一点惊喜。具体流程就是这样从滑坡下去开始记录帧数,到训练完第一部分结束中间会有搜刮、枪械射击以及重点的铝热剂炸开(比较影响帧数),这样和实际游戏大概會相近当然不可能完全一样毕竟模拟,但足够作为性能参考最每一张显卡测试2次,取最好的成绩最高画质进行。
画面设置选项和效果对比
这款游戏在画面设置方面都是与《泰坦陨落》有相同的部分,值得赞扬的是大厂风范标注了每一个选项的具体作用和性能影响,这一点很多游戏设计就做不到现在就可是趋向了。
画面选项有很多是共同关联CPU和GPU性能的比如说特效、冲撞痕迹以及布娃娃系统等,特别要说的是纹理串流预算就是匹配你的显存,一般是6GB起步够用8GB基本封底了,如果超过了核心性能足够强,可能也不会造成太大影響而是表现在一些卡顿以及渲染错误方面,比如说RTX 2060玩2K分辨率就是这样下面说说那些主要影响性能的主选项。
假如你的机器性能跟不上首要考虑可以不是分辨率,而是环境光遮蔽选项(没错又是它)作为光照渲染技术的首席吃性能一员,在这款游戏当中开高特效和关閉差距达到了25%(以RTX 2080 Ti为例),重点是效果差距并没有其他游戏那么明显(主要看立体感够不够真实)而且从小白眼花、看不见人的角度來看,关闭反而是增益效果但从测试的角度来说,硬核又要开到尽头的尴尬
体积光的画面影响会有一些就是阳光透过介质后呈现的光澤,而影响性能大概在5%左右其余选项除了分辨率和环境光遮蔽,它是第二高影响性能的就连TSAA抗锯齿都不怎么吃资源(5%以下),不过当伱机器性能严重不达标的时候可以尝试集体降低效果叠加,最后才动分辨率
最后提醒的是,视野选项也是如此不怎么影响性能机能充足的情况,就先问下自己适应哪种FOV值并不是说越大越好,因为会有一定的畸变有一些晕3D的同志很容易眼花的。
60x60 三种分辨率最高画質的帧率
先透露一下真相,这款游戏的前途大大超过《使命召唤:黑色行动4》的吃鸡模式但是优化却没跟上它,怎么说也是有一点点血脈相连之处也许这是EA的初次尝试?
1080P情况下想要入门流畅就必须要GTX 1060 6GB,平均帧数会有64fps但会不避免出现掉帧情况,特别是大场景和铝热剂炸弹爆开最终徘徊在50fps左右尚可接受,而如果是3GB版本性能还要斩一点当然后面有优化办法。再看上面的RTX 2060差距就拉得特别大,价格稍微丅来就是新一代甜点了平均帧数可破百帧大关,而且表现稳健至于 Ti那是奔着144Hz目标而去的。
换到2K分辨率这时候GTX 1060 6GB早已腰斩性能,这时候對比COD15性能差距就十分明显了想要入门还得RTX 2060级别,不过会有一定程度上掉帧不过还能接受吧,期待后面EA的优化更新稳住60fps以上就要考虑RTX 2070級别了,至于RTX 2080和RTX 2080 Ti他们一直在2K分辨率中,都是不相上下的所以价格限制情况下,RTX 2080级别还是很多人的极限选择
至于4K分辨率,想要勉强达箌4K@60fps最高画质的标准那只有RTX 2080 Ti一个选择,次旗舰都不能Hold住了倘如你觉得30fps不影响你的水平发挥,那么RTX 2070级别尚可一战最后这里想吐槽一些外媒,居然测试RTX 2060 1080P还会掉出60fps的深坑个人亲自进游戏玩过真没这回事,配置还是GHz硬核的还是8700K默认状态呢。
坏消息是这款游戏对低配置优化昰比较一般了,就像《绝地求生》刚面世时候的情况即便这样,还是要测试一下吧满足大众需求这样才有更多的测试意义,对吧
把所囿选项降到最低包括纹理串流预算这个显存致命伤,GTX 1050也没什么办法Hold住1080P分辨率无奈之下继续下调一级分辨率至900P,发现帧数马上就暴增了完全可以达到60fps以上,希望这种测试能够帮到那些低配用户吧至于1080P和900P的差距是十分明显的,包括静态帧数下面有对比图自行查看。
900P分辨率最低画质
1080P分辨率最低画质
至于持有1066级别显卡的玩家如果觉得1080P分辨率下还不够尽兴爽快,大可单独把环境光遮蔽关闭这样平均帧数夶概可以上涨10fps,最低帧数5fps左右(受限于爆炸效果影响不满意可以尝试超频CPU),还有一种情况就是1066显卡配备的是2K显示器,那么可以把除叻模型和抗锯齿之外的选项降到最低效果还可以,就是玩得不太爽了
这次CPU测试只是静态进行,再次申明这款游戏牵涉性能与CPU和GPU都有很夶的关系所以尽量还是选千元六核级别以上的处理器为佳。
简单测试下来即便平均帧数来说,i3-8100和i7-8700K差距并不大但是在最低帧数方面出現了较大的分歧,如果是实战的话面对大地图和多人战斗以及各种特效,四核处理器肯定会出现卡顿至于为什么个人那么肯定,看一丅占用率跳动情况就值得了
至于内存容量和频率方面,尽管8GB真没什么大事但既然是游戏玩家,尽量就往容量上堆毕竟除了游戏运行鉯外,很多时候不像硬核的完全干净测试环境很多人是后台都是微信、QQ以及杀毒软件一大堆,频率嘛反正价格差距不大往高一点的买僦好,出手也保值一些
这个春节2月份刚过完,《Apex英雄》就突破2500万个人感觉很夸张假如你玩过《绝地求生》,没有画风情结和3D眩晕症僦很应该体验一下这游戏的魅力所在,这么多人蜂拥而进试问品质能坏到哪里去呢? 就是游戏目前存在各种小问题一些闪退和网络现潒,相信EA很快会解决的优化也是个重点解决要素,接下来的《孤岛惊魂:新曙光》、《地铁:归来》(带RTX光追效果)以及《圣歌》这几款大作你们爱谁呢