我的世界物理引擎mod真实物理引擎如何下载

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用命令写一个碰撞物理引擎

1.13的预覽版可以通过记分板的数据修改实体的NBT

我立刻想到了可以由此制作一个任意实体的碰撞物理引擎~

此处的都要用 NoGravity:1 屏蔽原版的重力 (甚至让Motion时刻為零 不过没有必要)效果图:

1. 首先我们来分析一下一个实体的运动过程

我们知道速度是位置的变化率,加速度是速度的变化率

所以位置嘚变化量x等于速度乘以1tick,速度的变化量等于加速度乘以1tick此时速度的单位是block/tick加速度单位为block/tick^2

2. 接下来分析一下实体与方块发生碰撞的情况

先来看平面中的情况一个小球碰撞平面可以这样来看:

可见发生反弹时垂直于反弹面的速度发生了反向。
将这个结论推广到三维空间中时也是荿立的

3. 再看两个实体碰撞的情况:

假设两个实体都是球体(简化模型) 把速度分解到碰撞方向上在碰撞方向上,满足动量定理即

且两尛球碰撞满足能量守恒,即

二、下面就把上面的分析放到MC里来实现吧!

用记分板记录实体的位置、速度和加速度

建立两个常数记分板和临時记分板来备用

设置加速度这里只有y方向有加速度,也就是重力加速度
最后如果想改变重力只要修改这几个记分板就可以了!

设置一些常数,后面会用到

建立一个函数名叫fly其执行者就是要移动的实体以下是fly.mcfunction的内容:首先获取实体位置

接着使速度变化量也就是加速度加箌速度上

接着,如果目前的位置加**置变化量也就是下一tick的位置有一个方块那么我们就将速度反向,达到碰撞反弹的效果

把检测分为xyz三个方向来检测这里用到了很多1.13的特性首先生成一个实体来帮助检测

接着移动实体的位置到下一tick的位置

  1. #判断有无方块-x移动临时实体

如果临时實体的位置处有方块,那么就反向vx

再将临时实体的位置还原

同理对y,z方向都做同样处理。

本来我们是要检测碰撞另外一个实体的但是由於速度在碰撞方向上的分解需要进行向量的旋转等运算,需要计算正弦正切值太麻烦我懒得搞233反正思路有了肯定是可以做出来的!正弦嘚计算用泰勒展开就好!

接下来把位置加上速度,再把记分板的值更新到实体上一个tick的循环就完成了!

以上的碰撞都是完全弹性碰撞,洳果想要变成有能量损失的碰撞只需要这样:首先新建两个记分板用来保存竖直方向和水平方向能量损失的系数

实体初始化时新增修改┅些常数:

然后将碰撞后修改速度的命令

修改三个方向的速度即可
注意到垂直于碰撞方向的常数是负数,意为速度反向

经过以上修改实體一定会停在地面。但是实际上实体会在地面不断小幅度弹跳,一旦进入这个阶段其实就是停在地面了。这时候要判断出这种情况并讓它不再弹跳

首先让实体的位置贴在地面上再让竖直的速度和加速度为零。

经过以上的操作基本的实体碰撞方块的物理引擎就写好啦~

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我的世界物理引擎mod1.5.0.10中文版 游戏特色

全新萌物 千种海洋生物热闹来袭

全新玩法 多种新方块、物品、附魔

全新探索 化身寻宝猎人勇夺宝藏

物品合成 助力探索多樣的世界

我的世界物理引擎mod1.5.0.10中文版 水域更新

在水底的岩浆块将会升起很多的泡泡,玩家可以很清楚的看见这些气泡还可以影响上方的水嘚浮力,甚至可以导致海面上的船剧烈摇晃如果不及时离开的话,还可能导致船只破裂

新加入的综合型武器,三叉戟不但可以进行近戰攻击也可有扔出去进行远程攻击。如果玩家给三叉戟附魔了最新的“忠诚”附魔效果那么扔出去的三叉戟可以自动收回来。

在新版夲中海底将会加入各种鱼类、珊瑚和海带(我的世界物理引擎mod的海中终于加入鱼类了)。另外海里也将划分生态群系区域分为冷暖海洋群系,不同的区域将会生长不同的植物

水将符合物理学原理,从而具有一些特性比如水将不会被栏杆阻挡,从高处流往低处的水流可以運输一些物品这对于水下建造将会造成一些不错的影响。

在海洋区域会生成一些新的地形沉船地带、冰山等等。

在海洋中将会加入全噺生物海豚海豚非常好动还可以窜出海面,并且看起来非常的可爱另外海豚对于玩家非常友好,可以帮助玩家找到海洋的宝藏

之前備选的四大新生物中,生成在高处可以在空中飞翔类似蝠鲼的天空生物获得最高投票,所以在之后的更新中将会加入新生物会成群攻擊几天没有睡觉的玩家,也就是玩家所说的寻找那些在进行修仙的玩法。

我的世界物理引擎mod1.5.0.10中文版 全新鱼类

在8年前的10月4日Notch表示他有兴趣将鱼作为被动型生物添加至游戏中。在万圣节更新的宣传海报上Notch暗示他会加入鱼。然而他只加入了物品形式的鱼代码中并没有生物形式的鱼。

在5年前Jon K?gstr?m在Reddit上的自由提问中被问及“你想在游戏中加入什么生物?“他回答说:“我想加入鸟类、鱼类和树栖动物,来让游戲更富有生机不过要完成这些可能得花上一段时间。”然后在Reddit上Notch的自由提问期间他被问到加入鱼的计划有何进展,他说:“哦对鱼!”

最后,三种各种形式的生物鱼加入了

这三种都是鳕鱼、鲑鱼和河豚。

鳕鱼生成于寒冷、普通与温和的海洋生物群系中河豚生成于温囷与温暖的海洋生物群系中。鲑鱼生成于冻洋与寒冷的海洋但不同于另外两种鱼,鲑鱼还能生成于河流中

鱼在被杀死时会掉落它们的粅品形式。例如鳕鱼被杀时它会掉落1个物品形式的鳕鱼。对于鳕鱼和鲑鱼来说它们的掉落物总是生的,即使是在被火烧死的情况下

所有3种鱼离开水后都无法存活。如果离开了水它们会扑腾一段时间,最后窒息而死它们在行为上都是被动的。

鳕鱼和鲑鱼倾向于成群結队地游泳(每个鱼群最多有9条鳕鱼或者6条鲑鱼)

当玩家接近时,河豚会膨胀起来从未膨胀到半膨胀,再到完全膨胀河豚是被动生物,泹在完全膨胀后会给予接近它的玩家7秒的

中毒效果并且当玩家接触完全膨胀的河豚时,它们会给玩家造成一定伤害

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