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Chrome自带恐龙小游戏的源码研究(一)——绘制地面

  众所周知Chrome浏览器在网络不通的情况下,会出现一个霸王龙翻越障碍的小游戏: 

  这个游戏做得小巧精致于是探究了┅下它的源码,发现代码写得相当严谨并且富有技巧性用来学习再好不过了。

  游戏虽然看起来简单但也有几千行的代码量。主要包括五个构造函数:

  • 游戏逻辑控制函数Runner

  其余的方法还包含一些对移动设备的适配、针对不同屏幕加载不同的资源 、声音的播放等等這是游戏用到的雪碧图:

  为方便研究,从简单的背景管理函数开始首先是地面的绘制。地面绘制通过HorizonLine完成:

25 //在雪碧图中坐标为2和602处汾别为不同的地形
 
再来看看HorizonLine原型链中的方法:
 3 //地面在画布上的位置
 9 //返回第一段地形或者第二段地形
37 //同时将第二段地面移动至canvas内
40 //选择随机地形
 
原型链中的方法实现了地面的运动和随机地形
最后测试一下这一段代码:
 


这样地面的绘制及滚动就完成了。

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