三国群英传2军师技7 不知道是啥的军师技

应该是大魔界或者是大天圣这兩个军师计比较胡B,如果对方的武将武力差那么他的武力可能就会变成0,很好玩也就是说这两个技能是大幅降低对方能力或者大幅提高自己能力的技能。对付圣兽最有效了

另外封武将计也不错可以使对方没法放技能。

你对这个回答的评价是

很少看到其他大大提到这招军师技

可是个人觉得蛮好用实用的

所以提出来让不知道或是没用过的人试试

文官在官阶六羽林中郎将 要求基础武力25 基础智力95

和官阶七的沒记名字的官位 要求基础武力35 基础智力85

的时候会学到一招军师技 [无法退兵]

很常看到某些大大抱怨对方的武将太会逃跑了

打败了很多次都还昰抓不到

推荐有这种情形的大大可以用无法退兵试试看

个人用是觉得抓到对方武将的机率"大幅"提高

攻城每场战斗都用无法退兵(几位名军师溷搭武将组成的队伍就可以一直用了)

全城都抓下来的情形也蛮常发生的

当然偶而还是会有一两个武将逃跑 还是只能乖乖在追上去打^^"

那无法退兵是真的很需要的

地钉、鹿角断路,埋伏X阵也是可以考虑的

其他武将技就是后伏系列的,可以在敌将退兵时杀出来拦路

不然就是用落日、月弓之类的还有狂雷天牢都是不错用的

天地一刀断一次可以扣将近40-60,是满好用的好像是密技BM504的样子BM502好像是血刃断空可以一扫1/3画面嘚兵

另外推荐一个好用的军师技

如果再加上个军魂或诅咒

我们这边完全看热闹就可以让对方沦陷

你对这个回答的评价是?

其实都是在各个階段都有好用的军师技.前期是以天狗吞日为主.方便作战的时候招兵.前期作战,兵是主打力量.等到自己的武将到了30级以后,就以神器为主了,不在需要兵的作战的时候.以杀气腾腾,借尸换命,无法退兵,大魔界,回春仙术.如果将领的血不多的话还用气疗大法.其他的都不怎么用.所以没有最好的┅个,只能有更好的组合.

你对这个回答的评价是

《三国群英传2军师技2》常用和适鼡的军师计有几个一是具有增加/恢复技力、增加/恢复体力的武将,二是用来捉对方将领的离间计三是用来化解对方军师的后选出阵的囮解计策。

在三国群英传2军师技2中常用与适用的军师计有4个。

第一:就是同时具有增加/恢复技力、增加/恢复体力的武将如诸葛亮,庞統陆逊,姜维等最好是中级以上的,因为在后期来说像使用天地无用或是鬼哭神号这种高级武将技,所耗的技力大多用恢复的话,在速战速决的交战中比较难恢复过来,所以技力类的军师计最好的是增加技力高,再下来是恢复技力高、增加技力中、恢复技力中只有初级的,在后期就基本不用来作军师了

体力类的军师计也差不多,不过在后期来说主要是兵和武将技对拼,武将不冲锋的话體力消耗不大,所以增加类和恢复类的差别不太多,增加体力高=恢复体力高增加体力中=恢复体力中。

第二:用来捉对方将领可以快速令其投降用的离间计,用2次以上离间计高关羽、张飞这种在游戏中理义性设置很高的将,基本都得降

第三:用来化解对方军师的后選出阵或是其它什么如金蝉脱壳之类军师计用的―化解计策,第一个军师计就是化解计策的武将,是标准形军师的标志如诸葛亮、周瑜、司马懿、庞统等。

所以军师的排名标准就基本出来了:第一,同时具有增加技力高同时又有增加体力高或是恢复体力高的,这是判断能否作为军师的标准第二,在具有1的条件下同时具有离间计高等。第三在具有1的条件下,是否有化解计策

NO10赵云,在第3个剧本“群雄割据”在刘备的新野城开始出场出场比较后。军师计分别是:2保留气力 7诈败 13增加经验初 19离间计中 24增加技力中 31增加体力中 离间计高 如果说司马徽、于吉是不标准的军师,赵云可以说根本就是武将兼职军师除了没有化解计策外,赵云有增加体力中增加技力中,离間计高是个比较实用的军师,因为这些军师技都出现得比较后所以排在第10位。

NO9邓艾在第五个剧本“三国鼎立”开始出场。军师计分別是:2化解计策 5增加经验中 13恢复体力中 18金蝉脱壳 23离间计高 29恢复技力高 36增强攻击高 40喝阻敌军高邓艾虽然具有军师的4个标准,但体力类的只昰恢复中和排名第10的赵云相比,优势只在于多了个化解计策

NO8司马徽,在第一个剧本“黄巾之乱”开始出场在襄阳附近可以找到他。軍师计分别是:2离间计初 5恢复体力初 11强化武将初 17劝降 22地泉鲸浪 23恢复技力中 33恢复技力高 34大地狂啸 39增加体力高和于吉一样,司马徽更是个不標准的军师连化解计策都没有,他有增加体力高是在39级才有恢复技力高在33级才有,这在级别比较低的前期作战来说基本就用不到他嘚军师计,所以排到了第8位

NO7于吉,在第一个剧本“黄巾之乱”开始出场可以在吴、会稽左右的城找到他。军师计分别是:2离间计初 7增加体力初 12化解计策 16金蝉脱壳 24恢复体力中 28喝阻敌军中 34十面埋伏 40增加技力高于吉在群英2中,应该算是个不太正规的军师虽然也有作为军师嘚4个条件,但都不是按照正常顺序发展到了24级才有恢复体力中,到了40级才有增加技力高这在级别比较低的前期作战来说,基本就用不箌他的军师计所以排到了第7位。

NO6 陆逊在第四个剧本“赤壁之战”开始出场。军师计分别是:2化解计策 5增加经验中 12增加体力中 22离间计高 27恢复技力高 33强化士兵高 39喝阻敌军高陆逊同时具有了作为军师的4个条件,而且在27级就有了恢复技力高比司马懿、庞统快了2级,但他的增加体力是中级的这在前期没有这2人好用,所以排到了第6位

NO5 司马懿,在第四个剧本“赤壁之战”开始出场军师计分别是:2化解计策 7增加经验中 11增加体力高 17金蝉脱壳 22十面埋伏 24黄龙天翔 28炎龙怒涛 29恢复技力高 34混乱敌军高 39强化武将高。司马懿虽在11级就有了增加体力高但对比起龐统、周瑜,少了离间计高而技力类是恢复的,所以排到了第5位

NO4 庞统,在第四个剧本“赤壁之战”开始出场可以从江夏或是长沙搜索出来。军师计分别是:2化解计策 7增加经验中 12恢复体力高 18劝降 22离间计高 29恢复技力高 33增强攻击高 39强化武将高同时具有军师最适用的4个军师計:恢复技力高、恢复体力高、离间计高、化解计策,是个很实用的军师但因为技力类是恢复的,比不上增加高所以委屈排到了第4位。

NO3姜维在第五个剧本“三国鼎立”开始出场。军师计分别是:2化解计策 7增加经验中 12增加体力中 18劝降 23十面埋伏 28增加技力高 35大地狂啸 35混乱敌軍高 40喝阻敌军高虽然姜维只有增加体力中,但后期主要比拼的是兵数与武将技所以武将体力消耗不会太大,增加体力中基本可以搞定叻而他却有增加技力高,这在后期主要用技力消耗很大的对战来说,实用性很大所在排在第三位。

NO2当然是“多智而近妖”的诸葛亮在第四个剧本“赤壁之战”开始出场。军师计分别是:2化解计策 5增加经验高 10增加体力高 15金蝉脱壳 20十面埋伏 23雷击闪 26增加技力高 31封武将技 37强囮武将高虽然没有离间计,却同时具有增加技力高与增加体力高而且在10级就具有增加体力高,26级就具有增加技力高都比周瑜先了2级,是其它军师不能比的地方

NO1周瑜,在第三个剧本“群雄割据”开始出场军师计分别是:2化解计策 6增加经验中 12恢复体力高 17劝降 23离间计高 28增加技力高 34强化士兵高 39强化武将高同时具有军师最适用的4个军师计:增加技力高、恢复体力高、离间计高、化解计策。比诸葛亮多了一个捉将用的离间计高恢复体力的功能,与增加差不多而同是增加技力高。所以虽然在群英2中智力不是最高却有最好用的军师。

1.鼓舞士气/降敌士气

如其名增加囷降低士气的,初中高分别是15/25/40

士气可以通过我方武将打胜仗/休息来恢复但当我军在战斗准备界面点全军撤退,或者打了败仗后都会降低士气。当士气小于等于50时我方在战斗时会出现士兵逃跑的情况。

士气可以被我军利用的场景主要是当敌将的士气过低时,即便空血电脑方武将也不会再逃跑。

即使用该军师技的一方后选择武将出战

所以部分修改版里,我们在战斗时会看到电脑方的武将是“随机”嘚这就是因为修改者调整了电脑方自动后选。

破解后选比较简单我方使用化解计策、后选出阵即可(均需要我军军师智力大于等于敌方军师)。

注意:如果双方军师智力相等我方使用化解和后选也可以破除对方后选。

3.扰乱敌将、减少疲劳

如其名增加敌方的疲劳度,減少我方的疲劳度

但是这两个军师技比较蠢…因为它们对当前战斗是不生效的,它们都是下一场才生效所以扰乱敌将的实际使用场景昰类似于下文提到的反复离间…但我都车轮战了为什么不干脆开离间计或者增加经验呢?

减少疲劳同理它的生效条件更蛋疼,必须赢了財能减少当前战斗造成的疲劳

总体上这两个军师技极为鸡肋,几乎见不到需要它们的时刻

本次战斗后,敌方将领的忠诚降低

注意:呮要打了这次战斗,就会降低敌将忠诚无论你输了还是赢了,无论敌将跑了还是落马了都会降。因而也就诞生了一队人一起去离间一個人开场就跑的“反复离间战术”。

5.保留气力、减缓集气、快速集气

如其名这里需要注意,“气力”不是技力技力是你的蓝条,气仂就是你武将血条上面的那把剑气满了才能开技能。

解释清楚了气力减缓和快速就不用过多说了,初中高依次30%、50%、100%再单独解释下保留。

一般情况下使用了武将技后,气力条就会归零但如果你用了保留气力,使用武将技后气力条将不会归零

三档保留气力分别会让伱在使用武将技后保留34%、50%、75%气力。

PS:早期未修正版本会存在减缓和快速集气无效的bug解决方案是更换修正版。

原版的集气速度取决于武、智之中的较高值

比如吕布武力100,诸葛亮智力100二人集气速度一样。

因而高智武将很快就能拥有较高集气速度(孙子兵法等兵书无等级需求)但最后高武武将的集气速度会反超(武器最高+30武,兵书最高+20智)

再举一个满级后的例子,诸葛亮带孙子兵法120智力孙坚带青龙刀120武力,二者集气速度一样

小知识2:保留和快速的区别

二者都是加快我方出手的军师技,但二者有区别

1.快速的主要优势在于第一次技能嘚集气速度,因为保留不改变初始集气速度你的第一次集气仍旧是默认集气速度,快速则是从第一次开始改变集气速度

2.保留气力实际仩往往出技能更快,尤其是对于本身集气速度就很快的人

我方可以使用“主将后退”指令。

在群2中我方武将只有前、后两个方向会遭受攻击,使用诈败退到底线后相当于少了一个方向承受攻击,也便于立刻撤出战场同时很多清兵技(比如炎墙)都在诈败时可以打出朂大杀伤。

总的来说诈败是炮灰神技。

如其名本场战斗,我方武将的血条会持续恢复

初中高三档的恢复速度分别为0.8/回合、1.2/回合、1.6/回匼(即战场中间的那个回合数)。

所以三档恢复体力拖满99回合分别能恢复79、118、158点血

如其名,本场战斗我方武将的蓝条会持续恢复。

初Φ高三档的恢复速度分别为0.6/回合、1.0/回合、1.4/回合(即战场中间的那个回合数)

所以三档恢复技力拖满99回合分别能恢复59、98、138点蓝。

PS:早期未修正版本的恢复系存在bug解决方案是更换修正版。

如其名本场战斗,增加我方武将的技力值

初中高三档的增加量分别为我方当前技力仩限的25%、40%、60%

小知识:增技与恢技优劣

因为增加系是按上限加,所以会随着等级提升越来越强并最终在等级上限(99级)达到最强。但因为囸常统一流程很难玩到99级所以一般统一流程都是恢技强于增技。

但流程里也存在例外比如40级附近时,我军的吕布、关羽、夏侯惇这三鬼配增技开鬼哭的战斗力显然强于恢技开鬼哭(排除太史慈是因为他配恢技开伏兵的战斗力要高于开鬼哭)。

如其名本场战斗,增加峩方武将的体力值

初中高三档的增加量分别为我方当前体力上限的20%、35%、50%

小知识1:增体与恢体优劣

因为增加系是按上限加,所以会随着等級提升越来越强并最终在等级上限(99级)达到最强。但因为正常统一流程很难玩到99级所以一般统一流程都是恢体强于增体。

但流程里吔存在例外比如“造单挑”时,增体往往强于恢体

造单挑是群2里的常用操作,也是想要用好高武必须学会的

造单挑即我方武将剩余兵力较少,但体力仍然较高且在武力/打将技方面有优势时,可以骗对方全军突击因为群2的全突逻辑是兵追兵,所以此时我方选择士兵汾散后退从而使我方武将穿过敌兵(后期士兵多了以后往往会开一个清兵技以便我方武将突出重围),直接击杀敌将

造单挑的好处很哆,主要包括:

(2)高效率压榨残状态高武武将

(3)让敌将带着较多士兵落马一旦投降则这些士兵全归属我方

小知识3:群英2里电脑会在什么时候全突

只要满足以下条件,电脑就会全军突击

(1)我方士兵攻击距离比电脑方远。

比如远程兵打长兵短兵电脑都会立刻全突。

幾个远程兵的攻击距离依次为弓箭≈弩兵>飞刀≈链锤所以弓弩间、飞链间互相都不会突击,但弓弩打飞链时飞链一方的电脑会全军突擊。

(2)我方士兵数量低于电脑方当前兵力1/4

(3)我方士兵接触敌军士兵

(4)我军士兵数量为2

11.混乱敌军、强化士兵、增强攻击

强化士兵是提升我军士兵防御力

增强攻击是提升我军士兵攻击力

初中高三档分别为10、20、30

混乱敌军是同时降低敌军士兵的攻击力和防御力。

初中高三档汾别为5、10、15

这三个军师技都确实有一定效果但因为群2这游戏存在清兵技和伏兵技,它们仨的数值又偏低所以开它们远远不如增恢技开清兵伏兵……

开场时,对面的士兵逃跑一部分

初中高三档分别为10%、15%、25%

如其名,提高本次战斗我方武将获得的经验

提高我方武将的攻击仂(实际上是命中),我方武将的攻击力只取决于当前武力(武力/10为单次攻击最高伤害)

初中高三档分别为10%、15%、20%

奥汀对这个军师技定位極高,强化武将高仅有诸葛亮、司马懿、周瑜、庞统四个人会(他们四个也即一般所谓的“四大军师”)但该军师技数值偏低,而且命Φ影响有限所以属于比较弱的军师技,绝大多数情况下不如开增恢体

这个军师技一般都没什么太大的作用,非要找使用场景可能是追逃或打远程兵

如其名,化解敌方军师技

如果双方智力相等,则会显示双方军师技都失败实际等同于我方化解成功。

我要回帖

更多关于 三国群英传2军师技 的文章

 

随机推荐