关节尝试通过应用它们之间的仂量使两个 Rigidbody2D 对象设置的距离。
请注意与 距离二维关节不同、 关节的长度可拉伸和摆动
2D游戏碰撞器类型的父类。
描述2D物理的圆形碰撞器
//4.當鼠标移动到内部时 //5.当鼠标离开内部时 //6.当鼠标持续停留在内部时 //7.鼠标停留在内部释放时调用
关节尝试通过应用它们之间的仂量使两个 Rigidbody2D 对象设置的距离。
请注意与 距离二维关节不同、 关节的长度可拉伸和摆动
2D游戏碰撞器类型的父类。
描述2D物理的圆形碰撞器
//4.當鼠标移动到内部时 //5.当鼠标离开内部时 //6.当鼠标持续停留在内部时 //7.鼠标停留在内部释放时调用
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