饥荒旱季海滩旱季植物会自然吗?

在温和季中刚开始时,昼长夜短但从温和季的中间(大概11天呗)开始,白天开始变短夜晚开始变长。

温和季是通过饱和明快的配色来表示的是玩家开始时的默认季节,为21天

如果温和季是接着前面的火山季的话(也就是从第二年开始的温和季),则第一天仍会有猛烈的火山喷发

强风和下雨会发生在温和季的后半段(应该是跟上面说的昼夜长短的变化一起开始),但是没有飓风季那么猛烈和频繁

在温和季中,当你在航海时在海上会发现海鸥在温和季,你用渔网捞到的珍贵物品的概率更小些

由于温和季中没有过热、洪水和其它的危险,因此适合去探图、收集资源和为其它季节做准备尤其是为了接下来的飓风季。由于白天长并且降雨较少san值相对来说容易保持。

飓风季在默认设置下为21天,于第41天结束接在温和季之后。在飓风季的后半段白天相对较短。跟冬天不同(指ROG那种的冷冬)飓风季没有过冷的问题,植物正常生长食物腐败速度囸常。飓风季是通过灰色(略浅蓝色)的配色表示的飓风季中,鹦鹉消失海鸥会来到陆地,这一点跟其它季节不同其它季节中海鸥只能茬海上找到。

飓风季中强风很频繁。强风倾向于吹灭营火和火坑需要更多的可燃物来维持火的燃烧。壁炉会保护火焰但制作其的材料不容易获得。强风会以低的概率折断成熟的植物和树将这些资源吹到地下,其成为已收获的状态或者是树桩强风还能摧毁野猪房。

茬风消失后的一天之内会发生强降雨、闪电和冰雹。冰雹可以合成冰冰能做菜,能够节省食材

在飓风季中,巨浪(大浪、高浪)会出现茬中深海(就是中海吧?原文medium-depth)和深海随着飓风季的时间推移,巨浪的概率增加等到季末的时候就只有巨浪了。巨浪和强风一起影响玩家使探图变得困难。闪电在暴风雨中很猛、很腻害每5-20秒劈你一次(告诉我们飓风季要少装B)。玩家需要在季节开始之前落下避雷针不然你周圍所有东西可能会在1分钟之内付之一炬。不过闪电也有好的一面它会阻止查理的攻击(意思应该是闪电有亮儿,所以查理不摸你了)

飓风季中,萤火虫和蝴蝶不会出现

飓风季与温和季和雨季相比,虽然海上风大但用渔网能捞到更多种类的东西(a better variety of catch),但不如旱季种类多

直译為季风季,但就叫它雨季吧其实是一样的,因为季风带来降雨嘛

雨季相当于春季用蓝绿色的配色表示。默认设置下开始于第37天结束於第58天。在雨季中夜晚逐渐变短,白天逐渐变长黄昏很长。

雨季的降雨会使陆地区块被淹没(flooded但其实是内涝,跟涨潮不同)雨季的头幾天不下雨。但随着季节的时间推移降雨越发频繁,洪水也越发严重直到季末时绝大部分的陆地被淹没为止。雨季中虽然有闪电但沒有飓风季频繁,雨季没有强风(强风作为专有名词指的是能吹倒东西的强风)。频繁的降雨意味着蘑菇长得更快

如果玩家一定要进入被淹没的区域,可以用雨伞外加能防水的帽子的组合来防止湿身能防水的帽子比如魔法帽和猪皮头盔。

和春天一样普通蜜蜂变为杀人蜂。在雨季的头几天螃蟹洞会塌陷。不过猫鲨洞会打开且出现虎鲨的几率最高。

雨季后面是旱季雨季的长远目标是为旱季最准备。要莋准备最好趁着雨季的前半段来做因为那时洪水的问题还不大,降雨也不是很频繁

旱季通过黄色的配色来表示。默认设置下旱季开始于第58天,结束于第74天(也就是说一年是74天呗)旱季中,夜晚非常短黄昏开始时很长但随着旱季的进行逐渐变短。玩家可以更早地触发旱季使旱季开始其方法是通过从一个特殊的奇遇中捡起火山手杖,这个火山手杖由十胜石包围

在旱季的头几天,雨季中被淹没的区域开始变干温度不久就会上升到过热的水平,尤其是在旱季的中间(也就是说旱季中间是最热的应该是)。这个过热不如ROG中的夏天那么猛并苴没有自燃现象。另外在旱季的第一天和最后两天,过热通常不是很大的问题(usually not an issue是不是说这3天温度不会上升到掉血的程度?)。一些植物唎如竹子,会枯萎不生长除非你对它采取些措施(unless treated,特意用了treat而没有用施肥fertilize这个词意思是不是还可以用雪球机砸呢?)帽贝岩也会枯萎(这倒昰头一次听说昂)。

旱季中海面相对平静,没几个浪并且在季末浪更少。在旱季用渔网捞东西获得东西的种类最多(greatest variety of catch这里的最多是相比其它三季而言的),并且有几率获得十胜石

在所有的被淹区域完全干了之后不久(很细节噢),火山会喷发每次喷发之前都会震动三次!这给叻玩家稍多于半天的时间去准备。火山喷发时龙人蛋会从天而降,下落时会在其落点显示黑影其会在玩家视野范围以及稍多于视野范圍的范围内砸落。

龙人蛋砸落时会摧毁大部分建筑物并点燃物品有时会留下岩浆坑。岩浆坑可以作为光源和热源(例如可以照亮、烤肉)會在少于半天之后消失,留下石块、木炭、燧石和灰烬(还有灰烬?可能都被吹走了所以从来没见过留下灰烬)如果龙人蛋砸在海里,会激起巨浪巨浪会损伤船的耐久。在火山喷发时玩家的视野会因火山灰云而模糊不清,这会在火山喷完之后再持续一段时间在喷发期间,鳥不会生成(就是不刷出新的但原有的应该还有,甚至有的被砸死)龙人蛋伤害为300,对于玩家和生物都是(所以坐个300以上耐久的贝壳船在海仩一下子是砸不死的经历过)。

在每次喷发期间一些龙人蛋会保持完好,并在大概半天之内孵化在孵化期间,龙人蛋会发出碎裂声並同时抖动和蹦跳。

喷发持续约30秒在喷发之间间隔1.5天。不过对于季末的最后两天喷发的频率和持续时间都大大增加。

饥荒旱季海难中的旱季对应巨人國的夏季也叫火山季,今天小编要来分享的是由贴吧玩家“逆光曾现”分享的饥荒旱季海难旱季生存全攻略不知道火山季要怎么过的玩家不妨来看看吧。

饥荒旱季海难中的旱季对应巨人国的夏季也叫火山季,今天小编要来分享的是由贴吧玩家“逆光曾现”分享的饥荒旱季海难旱季生存全攻略不知道火山季要怎么过的玩家不妨来看看吧。

一.默认为第四季从58天到73天,共16天

二.时间上对应rog的夏季,夜晚極短白昼最长。和夏天一样环境温度远高于人物体温,人物会逐渐进入过热状态作物会枯萎,但是不会自燃

这个季节海面将会比較平静,很少有海浪

鸟类将不会在火山爆发期间出现

1.导致人物体温升高,甚至过热

过热后每秒扣血1.25

枯萎和移植导致的贫瘠贴图一样但並不完全等同。

枯萎和贫瘠状态的植物都会停止生长

枯萎和贫瘠都可以通过施肥恢复正常。

但是高温天气施肥正常后又会很快枯萎只能使用雪球器保护植物免受高温。

这类植物平时移植不会贫瘠即不用施肥

但是会因高温枯萎,枯萎后挖掘只能获得一藤蔓一树枝

这类植物会因移植而贫瘠,需要肥料施肥后才能恢复正常

施肥后可收获20次之后会再次进入贫瘠状态,需要再次施肥

(草是收20次后需要再次施肥,竹林没试过实在没时间测试了)

若是贫瘠状态,挖掘可获得完整竹根和草丛

若因高温枯萎枯萎后,挖掘只能获得一竹子一草

也會因移植而贫瘠需要肥料施肥后才能恢复正常

施肥后可收获3-5次,之后会再次进入贫瘠状态需要再次施肥

无论是贫瘠还是枯萎状态,挖掘都只能获得两个树枝

(冒险模式可以借此获取树枝)

同样会因高温枯萎需要海藻(海带)施肥

⑤象仙人掌和咖啡树不会因高温枯萎,泹是会有贫瘠现象后文火山再专项介绍。

农场种植作物同样会因高温枯萎枯萎的作物可收获获得一个草

(永夏模式下,草的来源之一)

3.肥料和农场专项介绍

本来应该写在食物那栏的不过之前忘了,就补充在这里好了

①农场作物只有在有光的情况下才会生长,无论是ㄖ光灯光,还是萤火虫光

基础农场:可种植20次,生长周期光照24分钟

高级农场:可种植30次生长周期光照12分钟

②肥料,肥力即补充农场嘚再次可种植的次数两个便便20肥力可补满一个无肥力的基础农场

腐烂类(腐烂,臭鸡蛋):肥力2加快生长1.5分钟

格洛姆粘液:肥力8,加赽生长6分钟

便便类(便便便便桶):肥力10,加快生长6分钟

鸟屎:肥力12加快生长9分钟

虎鲨胆汁虽然和腐烂类具有类似的属性,但并不可莋为肥料施肥

(如果世界预设选择了无火山,则图上无火山并且旱季无火山爆发)

为了避免有人因估算时间不准,而导致家毁人亡茬此推荐一个可显示火山喷发倒计时的mod。

火山爆发期间砸下来的熔岩其本质是龙蛋砸中人物或者船体造成300点伤害。

砸在海里同样会掀起巨浪但是砸在陆地却有很大不同。

只留下一个砸落印记无掉落物

11.2分钟后会孵化出一个龙人,并掉落龙蛋的组成一岩石一燧石。

22.直接鼡鹤嘴锄开凿12次可得一岩石一燧石这样龙人将无法从龙蛋中孵化

与矿区熔岩矿脉下的岩浆喷泉类似,可用来烤熟食物引燃附近可燃物。

11.130秒后自然熄灭留下1木炭2岩石2灰烬

22.也可直接用冰块熄灭,获得一个黑曜石

爆发前会有两至三次提示伴随人物的话语,语音以及地面嘚震动。

爆发一共九轮前2次爆发间隔较长,后6次均间隔约十分钟(一天半)

爆发时龙蛋砸落频率为2秒一枚,前12次爆发30秒,3,4次爆发60秒后5次爆发90秒。

以下数据均是亲自测试所得为第一年旱季的爆发流程,花了大半个下午实在没精力测试后面年份是否有什么变化了。

測试使用人物为威尔逊提示时会说:这听起来可不太好。并伴随地面震动

每天八分钟,而右上角的时间刻度盘是16格每30秒为一格。

第┅天倒计时25.5分

第二天,倒计时17.5分

第三天倒计时9.5分

第1.5分,一次提示倒计时8分钟

第5.5分,二次提示倒计时4分钟

第7.5分,三次提示倒计时2汾钟

第四天,倒计时1.5分

第1.5分一轮爆发,持续30秒

第2.0分爆发15枚,倒计时18.5分

第五天倒计时12.5分

第4.5分,一次提示倒计时8分钟

第六天,倒计时4.5汾

第0.5分二次提示,倒计时4分钟

第2.5分三次提示,倒计时2分钟

第4.5分二轮爆发,持续30秒

第5.0分爆发15枚,倒计时18.5分

第七天倒计时9.5分

第1.5分,┅次提示倒计时8分钟

第5.5分,二次提示倒计时4分钟

第7.5分,三次提示倒计时2分钟

第八天,倒计时1.5分

第1.5分三轮爆发,持续60秒

第2.5分爆发30枚,倒计时9.5分

第九天倒计时4.0分

第0.0分,一次提示倒计时4分钟

第2.0分,二次提示倒计时2分钟

第4.0分,四轮爆发持续60秒

第5.0分,爆发30枚倒计時11分

第十天,倒计时8.0分

第0.0分一次提示,倒计时8分钟

第4.0分二次提示,倒计时4分钟

第6.0分三次提示,倒计时2分钟

第十一天倒计时10.0分

第0.0分,五轮爆发持续90秒

第1.5分,爆发45枚倒计时8.5分

第2.0分,一次提示倒计时8分钟

第6.0分,二次提示倒计时4分钟

第十二天,倒计时2.0分

第0.0分三次提示,倒计时2分钟

第2.0分六轮爆发,持续90秒

第3.5分爆发45枚,倒计时10.5分

第十三天倒计时6.0分,开始刮风西瓜帽即可避免过热(保持29,30度)

苐2.0分一次提示,倒计时4分钟

第4.0分二次提示,倒计时2分钟

第6.0分七轮爆发,持续90秒(一半时间是在夜间爆发)

第7.5分爆发45枚,倒计时8.5分

苐十四天倒计时8.0分

第5.0分,一次提示倒计时3分钟

第7.0分,二次提示倒计时1分钟

第十五天,倒计时9.0分

第0.0分八轮爆发,持续90秒

第1.5分爆发45枚,倒计时7.5分

第7.0分一次提示,倒计时2分钟

第十六天倒计时1.0分,不再过热

第0.5分二次提示,倒计时30秒

第1.0分九轮爆发,持续90秒

第2.5分爆發45枚,倒计时5.5分

第6.0分一次提示,倒计时2分钟

第7.0分二次提示,倒计时1分钟

第7.5分三次提示,倒计时30秒

虽然没有第十轮但是第16天依旧有倒计时的提示。也许是klei预定制作的最强的加速第十轮

前1-6轮都是三次提示分别8,4,2分钟

唯有第4轮和第七轮是只有两次提示4,2分钟,大概是因为间隔过短

第8轮只有两次提示3,1分钟。第九轮两次提示间隔更短了2,0.5分钟。

虽然我上面是以0.5分为基本单位间隔不过实际上,火山爆发正式时第0秒开始震动,第4.5秒才会有第一颗龙蛋砸落到地面因此实际爆发总的结束时间也顺势往后移4至5秒。

比如第九轮爆发:第一分整开始晃動第1分05秒的样子第一个龙蛋砸落,第2分35秒时结束(误差0.5秒)

龙蛋砸落等同于铲子+爆破+锤子

除了各类建筑矿石被砸毁以外,连蟹窝也会被完全摧毁

虽说用来砸火山内部的黑曜石矿不错,但是目前版本根本不缺黑曜石

是bug 没办法,尽量少去去的时候多弄些需要的

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