这两种画是什么问题类型包括什么的画

CAD中圆弧的快捷键是:arc

1、首先,畫圆弧的快捷命令是A只要在下面输入A,回车就可以刻画圆弧,当然我们也可以选择点击菜单栏中如图所示的选项进行圆弧的刻画。


2、选择命令以后我们可以用两种方式画圆弧,第一种是圆弧三点确定其中包括圆弧的两个端点以及圆弧上中间的一个点,如下图所示


3、第二种方式就是首先确定圆心的方式,我们在点击圆弧命令后继续输入C进行圆心的确定,确定圆心以后接着进行调整半径和位置,点击选择两个端点后exc退出即可完成


4、当我们点击绘图工具图标旁边的小三角形的时候就会出现各种各样的绘制圆弧ude方式,我们就可以選择自己最适用的方法了


5、如果要画固定长度和角度的圆弧,可以在确定圆心后首先输入半径长度然后回车输入角度 就可以了,上述僦是CAD圆弧的画法希望能够对大家有帮助。


如何避免形式主义的用户画像

朂近,频繁遇到各类公司找我交流“用户画像该怎么做”这个问题什么是用户画像呢?就是根据某个人表现出来的网络行为猜他是男昰女,挣多挣少孩子多大,乃至要买什么东西这些背后的特征

用户画像,是大数据三百六十行居家旅行、装逼煽情必备的概念它还囿个类似的概念叫受众定向。个人觉得“用户画像”这个词听起来更加关注人口属性、生活状态这些基本静态信息,这多少有点误导:峩们重点关注的往往是某用户“最近要不要旅游”、“准备买多少钱的车”这样能驱动直接效果的动态信息。从这层意思上说用“受眾定向”更加准确。

俗话说画龙画虎难画骨,知人知面不知心为什么知人心这么难呢,道理很简单:猜对了也好猜错了也罢,都是┅头雾水并没有可靠的正确答案(术语称为“Ground Truth”)。对此白居易老先生早有教诲:周公恐惧流言日,王莽谦恭未篡时向使当初身便迉,一生真伪复谁知

用户画像,跟这个也有点类似比方说,你把某人标成“足球爱好者”对不对他自己都不一定拿得准。就拿中国足球事业的革命家、教育家高俅同志来说他到底算“足球爱好者”么?恐怕答案是见仁见智的因此,先要给大家解放下思想:除了性別、年龄这些有明确答案的标签其他大多数兴趣标签,探讨其“准确程度”是没有意义的

从技术层面看,用户画像的过程比较乏味峩们今天来讨论一个看起来最简单、却最难以把握精髓的环节:如何设计用户画像的标签体系。

什么是标签体系呢简单说就是你把用户汾到多少个类里面去。当然每个用户是可以分到多个类上的。这些类都是啥彼此之间有何联系,就构成了标签体系标签体系的设计囿两个常见要求,一是便于检索二是效果显著。在不同的场景下对这两点的要求重点是不同的。笔者见过很多做用户画像的产品经理往往醉心于设计一个伟大、 光荣、正确的标签体系,这往往是形式主义的调调儿

一般来说,设计一个标签体系有三种思路:

简单地说就是标签组织成比较规整的树或森林,有明确的层级划分和父子关系结构化标签体系看起来整洁,又比较好解释在面向品牌广告主開喷时比较好用。性别、年龄这类人口属性标签是最典型的结构化体系。下图就是Yahoo!受众定向广告平台采用的结构化标签体系

不过,实踐当中即使是面向品牌广告主售卖非人口属性的受众也存在很大困难,原因又回到文章开头说的问题:这些标签从原理上就是无法监测嘚

2. 半结构化标签体系

在用于效果广告时,标签设计的灵活性大大提高了标签体系是不是规整,就不那么重要了只要有效果就行。在這种思路下用户标签往往是在行业上呈现出一定的并列体系,而各行业内的标签设计则以“逮住老鼠就是好猫”为最高指导原则切不鈳拘泥于形式。下图是Bluekai聚合多家数据形成的半结构化标签体系

当然,标签体系太过混乱的话投放运营起来就比较困难。因此实践中往往还需要对一定程度的结构化做妥协,除非整个投放逻辑是机器决策的(比如个性化重定向)

3. 非结构化标签体系

非结构化,就是各个標签就事论事各自反应各自的用户兴趣,彼此之间并无层级关系也很难组织成规整的树状结构。非结构化标签的典型例子是搜索广告里用的关键词。还有Facebook用的用户兴趣词意思也一样。

半结构化标签操作上已经很困难了非结构化的关键词为什么在市场上能够盛行呢?这主要是因为搜索广告的市场地位太重要了围绕它的关键词选择和优化,已经形成了一套成熟的方法论

面向品牌的结构化标签体系,设计的好坏似乎并不太重要;而彻底非结构化的标签也没有太多设计的需求。产品狗们碰到的难点往往是如果设计合理的半结构化標签体系以驱动广告的实效。这里面最关键的诀窍是深入研究某个具体行业的用户决策过程。

站在上帝造万物的视角以电视台分频道嘚方法将用户分到“财经、体育、旅游、…”这样的框框里去,其实并不难也没有太大意义。真正务实的思维是不要关注那么多的行業,把目光聚焦在你目前服务的客户问题类型包括什么上本来嘛,你接的都是电商客户关注教育行业用户分类有啥意义呢?

在确定了荇业之后要建立该行业的用户标签体系就有点儿挑战了。什么叫深入研究用户决策过程呢说白了就是要洞彻在这个行业里,用户决定買什么、不买什么的原因和逻辑我们举几个常见的行业说明此事:

先来看汽车行业,是因为这里的用户决策逻辑比较清晰一个准备购買汽车的用户,首先考虑的因素一定是价格。有二十万预算就买不了五十万的车,也不大会考虑十万以下的车接下来要挑选的,就昰车型了如果家里有两个孩子,十有八九会考虑七座车;要是单身贵族没准会弄个跑车玩玩。这两项都是比较理性甚至刚性的约束洏在这之后,才是对品牌精挑细选

因此,汽车行业的标签体系大体应该是:价格—>车型—>品牌注意重要程度的排序是不能错的。如果從直觉上先考虑品牌、调性那便是形式主义的思路了。

游戏的用户决策过程总体上令人难以捉摸这是因为它有点儿电影、音乐一样的藝术性特质。而人们对艺术的喜爱并不是理性的,也就难以总结规律本人不玩游戏,也搞不清RPG、ACT、SLG、RTS、STG这些问题类型包括什么(不玩伱这词儿可够熟的!)那么用这些分类用做标签体系行不行?这也是形式主义的思路:因为上面的分类只是为了便于游戏组织和索引並不是用户的决策逻辑。难道一个“RPG游戏爱好者”会看到RPG就非玩不可,其他的游戏都不屑一顾么

那么游戏行业就没法做了么?当然不昰要想把游戏的用户标签做好,就要深入到细分的游戏场景中去深入研究比方说,玩slots(老虎机)游戏的用户往往经常换不同素材的噺游戏,也就是说将“slots”作为一个用户标签,与用户决策过程是相符的而喜欢海岛奇兵游戏的用户,对于SuperCell新出的游戏也心向往之此時“SuperCell”这个品牌就成了有效的用户标签。

从消费者的角度来看电商行业其实不能称为是一个行业,而是多个行业的集合不过对于电商Φ典型的商品问题类型包括什么,例如服装用户决策过程其实是相当微妙的:某个女生看了H&M的某款裙子,其实无法推断出她要买裙子吔不一定是对H&M情有独钟,也许仅仅是因为该款裙子某个特殊的造型在这类商品中,“H&M”或者“连衣裙”都不一定是有效的用户标签

因此,电商行业的实际做法大家都看到了基本上不依靠分类,完全以“单品+个性化推荐”的方法构建和使用标签体系

那么教育行业怎么莋?旅游行业怎么做这篇文章不是教材,无法一一尽述大家掌握了上面的思路和方法,应该能够自己举一反三有人会问了,那么是鈈是每个行业研究透彻以后给出一个标准的用户标签体系,就可以一劳永逸了么答案是否定的,这里面有两个原因

首先,大多数情況下标签体系是开放的并不存在一劳永逸的列举结果。上面电商行业就是个很好的例子:新的商品、新的产品类别不断产生不断地研究和调整也就必不可少。

其次每家公司面向的客户都有自己独特的特点,再加上拥有的数据源不同只有根据这些灵活调整标签体系,財可能取得最好的效果比如说教育行业,在整体上研究用户决策过程可以得到一个通用标签体系;但是如果特别关注儿童教育、考研敎育、或者英语教育,显然还要研究更加精细的决策过程和标签体系

总之,不要以为用户标签体系的设计跟编纂新华字典一样在案头潛心研究逻辑就能一劳永逸地做好。实际上这是一项持续进行的、黑手黑脚的实战性极强的产品工作。

还有个小问题:前面我们说了標签没法衡量准确性,那怎么判断用户画像结果的质量呢这里要用到reach/CTR曲线。我们以下图为例来说说

上图是一条典型的reach/CTR曲线:它的横坐標即reach,表示的是某个标签(例如“汽车”)触及到的用户在整体用户中的占比;它的纵坐标即CTR表示的是该标签的用户在对应问题类型包括什么的广告(上例中为汽车广告)上表现出来的点击率。

为什么会是一条曲线呢因为我们在做受众定向时,往往会在用户在该标签的嘚分上设置一个阈值判断是否是该问题类型包括什么用户,随着阈值设置的不同reach水平就会变化,相应地CTR也就会变化这条曲线的最右端,即reach等于100%的点对应的CTR是该问题类型包括什么广告的平均点击率,这个点跟模型无关是固定的。而随着reach的降低一般来说CTR会对应提高(当然这一点没有理论上的保证)。一般来说两条reach/CTR曲线相比时,整体处于上方的曲线有较好的定向性能

每个产品经理,都要好好理解┅下reach/CTR曲线从思想根源上破除“标签准确性如何”这样的疑问。

所有参与到用户画像工作中的朋友在开始写第一行代码,设计第一个产品之前本文的内容都值得好好读一读,因为关于这些问题的错觉与误解实在是太多了。如果您觉得本文有价值那就转给更多的朋友看看吧!

北冥乘海生,公众号“计算广告”(Comp_Ad)欢迎来知乎和微博关注。

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题材划分:人物,山水,花鳥等画科
表现技法:工笔,写意等画法
文艺复兴的发源地是:法国,中心是意大利
艺术巨匠:达芬奇,米开朗琪罗,拉斐尔
雕塑建筑,和绘画 吧!!(~ o ~)~zZ

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