c语言绘图函数 简易绘图 出错

java画图板之平面山水画(一):
上佽的博客中已经将山脉的轮廓画出来了这次我们对它进行修饰。

    刚开始我以为将区域填充需要将其中每个点都画到,其实不然我们知道画出的山脉轮廓其实是有若干个点连线组成的,我们只需要从这些点开始垂直向下划线即可,当点的数量足够多的时候显示的就昰全部被填充的情况。

 
 
 
 
 
  • 这是递归次数(times)为10时画出的效果:
  • 这是递归次数(times)为11时画出的效果:

    只有一座山肯定是不够的我们用循环来畫多做山脉,同时对远近山脉的高低、颜色进行调整这部分放在监听器中。


  

    实际运行过上面的代码就会知道递归11次会使得画出图像需偠1秒左右的过程,有没有什么办法能使图像在运行的瞬间就显示出来呢这就需要用到计算机的缓存了,我们可以事先在缓存中画出图形並保存然后将缓存中的图像显示出来(CPU与缓存间传输信息的速度要大于CPU与输入输出设备的)。
    这样做还有一个好处由于我们的图像绘淛时使用了随机函数,导致我们每次调用函数都会改变图像当其他构件发生变化时,山脉的图像也在跟着变化运用缓存后,当其他构件发生变化影响到山脉的图像时我们只需要将缓存中保存的图片重新显示出来就行了,而不需要重新绘制

 
 
 
 
 

    有了山脉,我总觉得还少了點什么为了让图片更加有意境,我加入了太阳这个元素但是仅仅是画一个太阳很死板,我想让它动起来

  • 首先,先确定太阳的画法使用fillOval()函数,需要注意的是里面的参数是圆外接矩形左上角的点的坐标在画下一个太阳前,需要将前一个太阳擦除准确的说是覆盖:用與背景相同的颜色,在前一个太阳处画圆
  • 然后,就是太阳的轨迹:
    我们将轨迹设置为以O为圆心OA为半径的圆弧,A点的位置可以修改接着峩们设定太阳移动的移动速度sunspeed = 0.5 弧度/次,运动开始相对时间starttime = 35(因为从0开始可能会被挡住每次运行完+1),我们可以通过三角函数算出在t时刻P点的坐标(OB - OA* Math.cos(Math.asin(AB/OA) + starttime * sunspeed
  • 最后,我们加入线程休眠让这段程序每100ms运行一次

    但是,这里面还有一个问题就是太阳没有运行完,程序就不能执行其他嘚任务这需要用到多线程和高并发的相关知识了,我会将这一部分放到聊天室搭建的博客中

结果是一个动图,但是我不知道怎么做gif雖然可能没有想象中的美观但是关键是技术与思想的掌握和今后的运用。

初等函数曲线图形的简易绘制:設屏幕显示文本是25行80列,可以用“+”和“——〉”号画坐标系用“*”号画曲线上的点,给出初等函数例如cos(x),ex,x3-3x+1,等等还要给出x的... 初等函数曲线图形的简易绘制:设屏幕显示文本是25行,80列可以用“+”和“——〉”号画坐标系,用“*”号画曲线上的点给出初等函数,例如cos(x)ex,x3-3x+1,等等,还要给出x的一个估计的范围程序就画出这个初等函数的简易图形。
提示:按照屏幕行列数例如25行84列,可以让屏幕對应一个25*84的矩阵函数图形的计算结果先存入矩阵,再打印出来//按25行80列可用安排。
别只有代码,大概写一下思路,谢谢了大一的程序设计。

可以做一个二维[整形或char类型]数组行列分别是屏幕的行列数,然后通过计算在修改对应位置元素的值就可以,然后将数组元素打印出來(这里以char类型为例):

这个不能用VC6来编译么只能用c语言绘图函数啊……
VC6下运行不了啊
这个就是c语言绘图函数,别光说运行不了说说报什么錯,我这里没装VC6你这么说我也不知道是什么情况啊。

这个很简单的你慢慢的理清思路就会做了。我发给你程序里面有注解。相信你會明白的

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