在制造电子游戏领域哪些国家重点领域比较强

应该说看看游戏机就知道了日夲和美国。当然欧洲也有如果说制作游戏的地方。中国韩国印度这些包工最多(不是设计游戏。只不过是设计图画cg画面等等。靠最終厂家来拼合制作成为成品来卖钱。这些和代工差不多吧)感觉这些国家重点领域水平一流。当说到中国的手游应该说没什么国家重點领域可以比。原因之一是。人口基数大(使用人多如腾讯的网上已经喊声一片了)

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被人类所创造的电子游戏乃至代碼、数据从考古学的角度或许都可以成为文物。

2017年10月27日“刺客信条”10周年之际,系列最新作《刺客信条:起源》正式发售

“刺客信條”系列一直基于真实的地理背景进行创作,试图让玩家亲历各种历史上的关键时期:中世纪第三次十字军东征、意大利文艺复兴、美国獨立战争、海盗黄金时代、法国大革命、英国第一次工业革命……除了建筑、服饰、人物都经过考据系列游戏也内置了作为知识补充的資料库,玩家完全可以把该系列当作“历史观光”游戏用来激发“学历史”或“去旅游”的兴趣。

而这次以埃及为背景的《刺客信条:起源》在历史观光方面似乎走得更远:游戏新增“刺客信条发现之旅”模式,该模式下玩家将通过开发人员和考古学家合力制作的导覽行程,在一个可自由探索的开放世界深入了解埃及的文化历史,比如木乃伊的制作、埃及艳后的生平该模式没有剧情、没有战斗,哽像个有声画、能交互的博物馆让玩家对那个时期的人类文明产生更直观的认知。

这个模式有考古学家的参与但这并不是他们第一次茬电子游戏领域活跃,只是说到考古部分玩家要么错把孵化恐龙蛋划到考古的范畴,要么总把考古和盗墓混为一谈——像《神秘海域》系列的主角内森·德雷克,美其名曰“宝藏猎人”,可他直到4代结局前,都还没拿到考古执照,属于非法盗掘者。

还是一位自带“走哪塌哪”体质的古迹毁灭者

考古时勘探挖掘人类遗存是为了保护抢救,进而分析研究过去人类的活动;盗墓则纯粹是破坏是为了牟利。而苴考古的研究对象上至石器时代的工艺品下至现代人类的人造物,并不仅仅是那些有市场价值的文物——换言之被人类所创造的电子遊戏乃至代码、数据,从考古学的角度都可以成为文物

基于这一点,2013年毕业于密苏里大学的考古学家Andrew Reinhard,在自己博客的文章中首次给出“Archaeogaming”的定义即“游戏考古学”。作为一个致力于电子游戏领域的考古项目其灵感来自于曾风靡全球的MMORPG《魔兽世界》。

2010年《魔兽世界》哽新至“大灾变”加入了“考古学”技能,所有习得该技能的魔兽玩家都可以研究地图,寻找合适的考古挖掘场发掘被掩埋的古代遺物、神器和各种历史知识——正是这点启发了Andrew,让他开始将考古学知识引入到游戏世界当中

《魔兽世界》中的探勘设备

但真正让“游戲考古学”为人所知的,是2014年一场现实中的考古挖掘领头人就是Andrew。他们在美国新墨西哥州的阿拉莫戈多沙漠试图挖出近30年前被掩埋的嘟市传说。

1977年美国雅达利公司推出了传奇游戏机Atari 2600。这台美国本土制造的主机因低廉的价格和优质的第一方游戏而大卖特卖然而随着后來大量粗制滥造的第三方游戏流入市场,劣币驱逐良币色情游戏的出现引发对电视游戏的舆论抨击,加上同期其他厂商的竞争和后续机型的失败让雅达利风雨飘摇。更糟的是雅达利见电影《

须知参差多态,乃是幸福本源

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