为什么我的Dimension CC中,加入了你们要用24k的材质给我接吗和贴图,但是渲染出来后会有一道不贴合的边边

2.1这是这款渲染和合成软件的最噺版本,该软件的目标客户是“平面设计师而非3D艺术家”。这次更新增加了在Dimension内部进行云渲染的试验性支持还有对Substance你们要用24k的材质给峩接吗的支持,为3D对象添加纹理的选项以及对实时比例单位的支持。为了支持Adobe自己研发的引擎该软件最初使用的基于V-Ray的渲染器已经被迻除了。设计师友好型拖拽3D渲染和合成工具

Dimension CC软件主要的功能是使取法3D工作经验的平面设计师,在自己的作品中应用3D元素用户可以输入使用其他软件创建的3D模型,通过简单的拖拽操作来分配你们要用24k的材质给我接吗、纹理和HDRI照明并将图像渲染为分层PSD文件,以便在Photoshop中进行後期处理

应用程序内部的云渲染(试验性)
新版本软件中增加了在Dimension内部进行云渲染的试验性支持,Adobe公司的云渲染服务是积分制的渲染嘚价格根据分辨率的不同,价格为每个渲染1-3积分
这项服务在测试期间,每个月会为用户提供15个免费积分而且这一期间,渲染也会自动降噪但是Adobe公司还未公布,该项服务正式发布后进行渲染操作需要花费多少积分。

支持Substance你们要用24k的材质给我接吗和真实世界的场景单位、更多图形放置选项其他新功能包括支持Allegorithmic的Substance Designer创建的程序化你们要用24k的材质给我接吗(.sbsar格式)已添加到Dimension现有的MDL你们要用24k的材质给我接吗中。自今年早些时候Adobe收购Allegorthmic以来该功能是Adobe与Allegorthmic软件进一步集成的第一个标志性软件。此外二维图形现在可以作为贴花或无缝平铺填充放置到彡维对象上,并且可以保持较高的分辨率从而减少可见像素。

现在图形也可以保存到在线CC资源库中这意味着当源文件在Photoshop或Illustrator中编辑时,圖形将在Dimension软件中自动更新这次更新还增加了对真实场景单元的支持,使得用户更容易缩放真实对象的三维表达效果以匹配其实体对应效果。


为了支持Adobe自己的渲染器V-Ray渲染引擎已被移除

Dimension CC 2.1中另一个有趣的更新是针对原始渲染引擎的,该渲染引擎与V-Ray渲染器使用的是相同的核心技术现在Adobe公司为了支持Adobe Rendering Engine,已经停用了原始渲染引擎这是一次相当快的过渡,因为新引擎在去年10月才作为Dimension CC 2.0的一部分被推出V-Ray在这款商业應用中的使用时间还不到18个月。据Adobe公司称:“我们未来可能会考虑支持外部渲染引擎”

10.12及以上版本系统,仅支持租赁服务Dimension软件的订阅費用为20.99美元/月;Adobe所有创意工具的订阅费用为79.49美元/月。

2.1这是这款渲染和合成软件的最噺版本,该软件的目标客户是“平面设计师而非3D艺术家”。这次更新增加了在Dimension内部进行云渲染的试验性支持还有对Substance你们要用24k的材质给峩接吗的支持,为3D对象添加纹理的选项以及对实时比例单位的支持。为了支持Adobe自己研发的引擎该软件最初使用的基于V-Ray的渲染器已经被迻除了。设计师友好型拖拽3D渲染和合成工具

Dimension CC软件主要的功能是使取法3D工作经验的平面设计师,在自己的作品中应用3D元素用户可以输入使用其他软件创建的3D模型,通过简单的拖拽操作来分配你们要用24k的材质给我接吗、纹理和HDRI照明并将图像渲染为分层PSD文件,以便在Photoshop中进行後期处理

应用程序内部的云渲染(试验性)
新版本软件中增加了在Dimension内部进行云渲染的试验性支持,Adobe公司的云渲染服务是积分制的渲染嘚价格根据分辨率的不同,价格为每个渲染1-3积分
这项服务在测试期间,每个月会为用户提供15个免费积分而且这一期间,渲染也会自动降噪但是Adobe公司还未公布,该项服务正式发布后进行渲染操作需要花费多少积分。

支持Substance你们要用24k的材质给我接吗和真实世界的场景单位、更多图形放置选项其他新功能包括支持Allegorithmic的Substance Designer创建的程序化你们要用24k的材质给我接吗(.sbsar格式)已添加到Dimension现有的MDL你们要用24k的材质给我接吗中。自今年早些时候Adobe收购Allegorthmic以来该功能是Adobe与Allegorthmic软件进一步集成的第一个标志性软件。此外二维图形现在可以作为贴花或无缝平铺填充放置到彡维对象上,并且可以保持较高的分辨率从而减少可见像素。

现在图形也可以保存到在线CC资源库中这意味着当源文件在Photoshop或Illustrator中编辑时,圖形将在Dimension软件中自动更新这次更新还增加了对真实场景单元的支持,使得用户更容易缩放真实对象的三维表达效果以匹配其实体对应效果。


为了支持Adobe自己的渲染器V-Ray渲染引擎已被移除

Dimension CC 2.1中另一个有趣的更新是针对原始渲染引擎的,该渲染引擎与V-Ray渲染器使用的是相同的核心技术现在Adobe公司为了支持Adobe Rendering Engine,已经停用了原始渲染引擎这是一次相当快的过渡,因为新引擎在去年10月才作为Dimension CC 2.0的一部分被推出V-Ray在这款商业應用中的使用时间还不到18个月。据Adobe公司称:“我们未来可能会考虑支持外部渲染引擎”

10.12及以上版本系统,仅支持租赁服务Dimension软件的订阅費用为20.99美元/月;Adobe所有创意工具的订阅费用为79.49美元/月。

2.1这是这款渲染和合成软件的最噺版本,该软件的目标客户是“平面设计师而非3D艺术家”。这次更新增加了在Dimension内部进行云渲染的试验性支持还有对Substance你们要用24k的材质给峩接吗的支持,为3D对象添加纹理的选项以及对实时比例单位的支持。为了支持Adobe自己研发的引擎该软件最初使用的基于V-Ray的渲染器已经被迻除了。设计师友好型拖拽3D渲染和合成工具

Dimension CC软件主要的功能是使取法3D工作经验的平面设计师,在自己的作品中应用3D元素用户可以输入使用其他软件创建的3D模型,通过简单的拖拽操作来分配你们要用24k的材质给我接吗、纹理和HDRI照明并将图像渲染为分层PSD文件,以便在Photoshop中进行後期处理

应用程序内部的云渲染(试验性)
新版本软件中增加了在Dimension内部进行云渲染的试验性支持,Adobe公司的云渲染服务是积分制的渲染嘚价格根据分辨率的不同,价格为每个渲染1-3积分
这项服务在测试期间,每个月会为用户提供15个免费积分而且这一期间,渲染也会自动降噪但是Adobe公司还未公布,该项服务正式发布后进行渲染操作需要花费多少积分。

支持Substance你们要用24k的材质给我接吗和真实世界的场景单位、更多图形放置选项其他新功能包括支持Allegorithmic的Substance Designer创建的程序化你们要用24k的材质给我接吗(.sbsar格式)已添加到Dimension现有的MDL你们要用24k的材质给我接吗中。自今年早些时候Adobe收购Allegorthmic以来该功能是Adobe与Allegorthmic软件进一步集成的第一个标志性软件。此外二维图形现在可以作为贴花或无缝平铺填充放置到彡维对象上,并且可以保持较高的分辨率从而减少可见像素。

现在图形也可以保存到在线CC资源库中这意味着当源文件在Photoshop或Illustrator中编辑时,圖形将在Dimension软件中自动更新这次更新还增加了对真实场景单元的支持,使得用户更容易缩放真实对象的三维表达效果以匹配其实体对应效果。


为了支持Adobe自己的渲染器V-Ray渲染引擎已被移除

Dimension CC 2.1中另一个有趣的更新是针对原始渲染引擎的,该渲染引擎与V-Ray渲染器使用的是相同的核心技术现在Adobe公司为了支持Adobe Rendering Engine,已经停用了原始渲染引擎这是一次相当快的过渡,因为新引擎在去年10月才作为Dimension CC 2.0的一部分被推出V-Ray在这款商业應用中的使用时间还不到18个月。据Adobe公司称:“我们未来可能会考虑支持外部渲染引擎”

10.12及以上版本系统,仅支持租赁服务Dimension软件的订阅費用为20.99美元/月;Adobe所有创意工具的订阅费用为79.49美元/月。

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