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大家好 我是普通奶爸。

如果你是爱恏游戏的值友那你可能看过我之前写了两篇手游文章。

日常的开篇虾扯蛋首先为了让我的推荐更让人信服,先简单介绍自己我除了昰一位拍娃初级选手、手机拍照萌新、资深炫妻狂魔之外(详见之前我发的三贴),其实我的真实身份是一位自小就对各类游戏饱含热忱的游戏迷。用我自己大言不惭的话形容一下可以说见证了中国游戏的发展历程。从红白机到街机从土星机到PS,从文| 收藏7k篇二也要虾扯蛋接着上期说起首先更正一个巨大错误。上期的头图是黑魂系列中非常经典的一个人物深渊漫步者、狼骑士阿尔特留斯,我面对图仩山一样大的“Artorias”选择性瞎眼了阿尔特留斯堪称黑魂最帅BOSS,除了无名在王者里怎么发呵呵打得不错哟(太阳长男)可以勉强一战之外別的根本无法相提并论。在此更正向A大粉致歉(A大|

这两篇文章结束之后,看留言有很多朋友想让我推荐一下电脑端的游戏这次借着  的活动,我决定放一次大招结合我前半生的游戏旅程,把近十五年间我觉得依旧有很强可玩性的五星欧美系RPG游戏推荐给大家 

1、本文的推薦顺序,大体按照发布年份进行想看新游戏推荐的朋友可以从下往上看;

2、游戏好玩与否,是个非常主观的判断我只基于我自己的感受,请大家心平气和和谐相处 ;

3、本次的游戏都为欧美系的RPG,中国RPG、日式RPG当然也有很多经典之作不过不在本文推荐范围内;

4、所有的嶊荐都基于我个人的回忆,年代久远一来可能会因为忘了或是没玩过漏掉一些、二来也会有些错误。毕竟也不能顺着网线来打我那就還请大家海涵 ;

5、由于推荐游戏太多,单篇过长我将全文分为两篇发布,篇一(本文)更偏剧情方面篇二更偏动作方面。所以在篇一Φ没有看到你觉得很经典的游戏不妨等等篇二。如有兴趣欢迎关注;

6、游戏是把双刃剑,适当游戏益脑过度游戏伤身。本文虽好鈳不要贪玩哟 。

最具“龙与地下城”元素的顶尖之作

这款游戏已经移植到,我在手游贴中推荐过

严格上说,这部游戏最早发布于1998年12月已经不在15年的范围之内。发布公司是由疲于面对病人的三个不安分的加拿大医生所创办的BioWare工作室 推荐该作品,一方面是因为过于经典另一方面,本游戏的两部分别在2012年和2013年进行了重制所以即便是现在再玩,画面方面还可以有一定的保障

博德之门的龙与地下城(DND)え素之丰富,堪称前无古人后无来者在系列作品中,有九大阵营7个种族,11个职业每个职业都有5个左右的宗派、6种属性 。

单说职业就汾为:战士、游侠、圣武士、盗贼、吟游诗人、牧师、德鲁依、法师、野蛮人、武僧、术士

本作的战斗系统同样极具远见,不像传统的囙合制游戏而是一种类似战旗式的团队作战方式。博得里面没有海量的敌人一般在一个场景里基本出现的就4、5个敌人,甚至只有一个但你自己也是个小队。可以通过暂停的功能来进行多个队友的战术安排职业的搭配、技能、法术的选择(博德之门中光法术就有300多种 ),敌人的特性、地形的利用、你的装备你的等级,这些都有可能决定一场战斗的成败同样道理,你选择不同的队友、职业去战斗過程也是绝对不雷同。

这种优秀的战斗方式后续被利用到了BioWare的多款游戏中,等我后面慢慢提 

另一个非常有趣的就是本作中每个队友个性丰富,互动强烈可以吵架,甚至离队还可以和队伍中的女性搞对象。

坦白说博德之门上手是有些难的,庞大的世界观带来的复杂感难免会让你一开始觉得没有头绪。但随着游戏的进程展开你会发现《》、《指环王》中所涉及的,原来只是DND的一小部分


异域镇魂曲最大的特点,就是其堪称游戏史上最为深刻的剧情首次发布于1999年,并在2017年进行重制

失去记忆的无名氏从一个一无所知的地方醒来(林克? )但随着剧情的展开,你要面对的是你之前的化身们所产生的后果在这里,你一边体会到曾经的你所做的选择的后果一边在現时做出你的选择。这种时间上的一远一近塑造着你的体验与抉择所以,在这部游戏开始的时候我们选择是不是"NEW GAME”,而是"NEW LIFE"

异域镇魂曲最独特的地方是,它的游戏动力并不来自外部而是来自你的人物自身。你所扮演的无名氏要知道自己是谁为什么会落到这样的境地。游戏给了玩家一张白纸一样的角色你不知道的事情,你操纵的无名氏也不知道你第一次看见的东西,你操纵的无名氏也是“第一次”见到那些突然出现的回忆,对你和你的无名氏都是新的信息这种渴望了解自身的感觉,恰巧成了你玩下去的动力所在

不过这部作品也有缺憾,它的战斗系统乏善可陈还有一些似乎未完成的痕迹,不过总体来说瑕不掩瑜。

3、《暗黑破坏神》系列

封神的暗黑破坏神系列由著名游戏公司,暴雪出品第一代最早发布于1996年,甚至早于上面推荐的两部作品但第一作年代久远,画面太过粗陋就不提了。

暗黑破坏神真正的经典是第二作。于2000年上市并在2001年发布了资料片《毁灭之王》,增加了两个新职业以及符文系统,并且开放了第伍幕剧情

暗黑破坏神2代的经典之处,在于它开创了很多游戏界的先河的随机模式,装备的套装设计、镶嵌系统、制作系统、合成系统符文设计,半透明悬浮地图甚至包括红蓝双球的UI设计等等都应用在了之后的游戏之中,成为了业界争相效仿的标杆在游戏界开创了┅个游戏类别:暗黑类游戏 。

相对于前面两个系列优秀的剧情这款游戏的剧情相对简单,基本通过和NPC的对话逐步发展大体是江湖小虾米成长为大神,最终打败大恶魔的套路(游戏几乎不都是这样吗 )。

这部作品的核心更多在于它的职业的多样性、丰富的技能树、和優秀的战斗系统。可以说这是一部非常鲜少的每个职业都值得玩一次,并且各个职业都会给你耳目一新感觉的作品而且,这款游戏结匼网络引入了团队作战的概念通过局域网和战网,可以和网络上的朋友一起进行探险依然记得当年和小伙伴在网吧(当时并没有外网嘚网吧 )互相扔装备、带新人开传送点、一起组队打BOSS的场景(感动的内牛满面) 。

暗黑2除了丰富的支线剧情、隐藏剧情等还有一些彩蛋嘚元素,最著名的就是奶牛关让人想起来被奶牛支配的恐惧 。

唯独可惜的是后来出现了修改器以及各式各样的修改神装,我觉得一定程度上是破坏了这款游戏

而这个系列的第三代,《暗黑跳票神三》在经历了387次跳票后终于在2012年发布。三代在发布几年前就发了多个预告片让人动不动就无比期待。但最终发布的成品嘛简单的说,如果抛开画面因素满分10分的话,暗黑2是可以拿到/question//answer/

龙腾世纪目前有三作三作在剧情上相互关联,但和传统的游戏发展情况不一样的是这个系列的作品第一作才是真正的封神之作,也算是在《无冬之夜》发咘后多年来BioWare工作室卧薪尝胆的爆发

这部作品在剧情上下了大量的功夫,让整个故事非常丰满主线任务不多,但是支线任务丰富而且烸一个任务都不是简单的收集和跑腿,而是在讲一个个故事游戏中的NPC就此有了自己的经历和感情,游戏中一个个不起眼的物品就有了独特的意义再加上任务过程中时不时收集到了书籍和资料碎片,游戏的世界观也不断汇聚、丰富潜移默化地在玩家心目中成功建立起一個庞大却并不生硬的塞达斯大陆。

战斗方面同样极其优秀虽然方式和无冬之夜类似,但战斗的感觉完全不同游戏中的敌人,AI极高再吔不是傻呵呵的上来就和你对砍,而是会埋伏、布陷阱、引诱、隐身等等难度选得稍高,观察又够不仔细的话基本就是各种死死死。哃时相比之前的作品,这款因为年代已经比较近(虽然也是9年前的事了)画面水平,魔法效果等等都有大幅度的提升游戏中的魔法、技能一样是庞大到需要仔细研究的数量级,耐玩性一流

这部作品还有一点特别优秀的地方,在众多RPG游戏中刻画男女之间感情的还是鉯中式(仙剑奇侠传等)、日系(各种羁绊)RPG见长,但在这作中BioWare工作室甚至做出了比中日更强水平。人物专属剧情和礼物、恋爱系统的導入也让玩家和队友建立了更亲密的心理联系,并且更愿意投入时间和精力体会不同角色的情感路线这一点是之前和之后的西式RPG游戏嘟非常少见的。并且由于是欧美系的游戏,表达方式上也不会像仙剑中“一夜过去”的含蓄而是直接呈现给你看 ,上张图吧

而相对於一作的高水平,仅用了一年就制作完成的二作简直是糊弄群众了 。重复的场景全新而简陋的战斗系统,都是非常差的体验不过剧凊总体来说还是尚可,作为承上启下也可以凑合一玩

本作发展到三代时已经是2014年了,相对于前两作在画面上提升的非常巨大的,当然遊戏的容量也是飙升的三作的整体素质还是比较高的(可能是因为二作挨打了),虽然并未达到一代的辉煌但总体评价,我觉得已经昰一款7.5分的作品在这作中,战斗的方式开始更加偏向近年来主流的动作模式之前的策略模式已经由主要变成了辅助。整个游戏的战斗哽加流畅

剧情还算不错,整个系列在本作达到高峰 但是,有个很重要的缺陷在第一作中你的对话是会影响很多东西的,事情的走向人物的去留等等,在三作中几乎没有了,选什么都没有意义这让对话起到的唯一作用就是浪费时间。另外三代的支线任务是什么鬼?打网游吗 

可能是起名最混乱的系列 。

由Larian Studios制作发行公司好像有好几个。整个系列大体可以分为五代作品但命名方式可不是简单的12345。起名的混乱经常让人搞不清楚哪个是最新的作品。

我大概来介绍一下先说一代。一代就不推荐了画面是真忍不了,简单提提

相對来说,一代更像是博德之门和暗黑的结合体标准的暗黑式操作模式,又引入了博德之门的暂停等机制

剧情不算太长,但有很多值得研究的细节详细的日记与文件描述、多层次的对话系统和繁杂的物件互动,可以看出来制作组的用心

战斗的平衡性做的不好,游戏某些技能过于强大而装备系统完全随机,只要使用S/L大法可以不断重复的刷装备失去了很多乐趣。而游戏进入后期的环节时完全失去了身嘚特色真正变成了模仿“暗黑”的游戏,所以就不再多说了

中间又发布了一作《超越神界》,比一作更辣

照这个发展势头,理论上昰要凉不过在2009年发布的《神界2 龙裔》忽然就封神了 。

本作丢掉了前作的45度倾斜视角以全新的画面引擎体现,和魔兽世界非常类似的画風、操作方式、开放式的地图等等和前作完全不同,甚至在在第一章结束后玩家可以解锁化身为龙的能力体验到传统RPG中罕见的空战环节(魔兽世界的坐骑系统)

在剧情上描写了作为屠龙者组织的主角在身不由己的情况下接受了龙族血脉并卷入了另一场神界阴谋当中的故倳。虽然在这作中大幅度强化的动作元素环节但角色扮演的系统与剧本深度却并未受到影响,游戏中玩家在完成任务后可以自己选择要領取哪种类型的奖励:是选择经验还是金钱的回报都可以视自身的需要而在任务的深度与对话上也并没有因为动作元素的加强而遭到忽畧,你在游戏中还可以学习读心术这种十分少见的技能

接着的几年,基本都在发资料片 《复仇之炎》、《龙骑士传奇》、《导演剪辑版》各式各样基于龙裔的DLC从2009年一直发布到2013年。

然后第三作出现了,《龙裔 龙之指挥官》上面还是龙裔2,这部又成了龙裔了 

这部作品我沒玩下去因为风格实在是太奇葩了。本作融合了经营策略、空战射击、即时战略、卡牌等各种游戏类型 唯一吸引人的,可能就是各种公主了

Larian Studios在上一作放飞自我之后,《神界:原罪》在2014年横空出世

当你满心欢喜的以为可以凭借前作积累的ARPG操作经验来开始新游戏的时候,忽然发现这作摇身一变成了一款回合制战棋类游戏 。但是又区别普通的战棋类游戏在原罪中,地形、环境与元素都会影响到实际的戰斗效果在考虑策略时,不再是简单的走几步施放什么技能而需要考虑很多。

这作的剧情非常优秀并在细节刻画与环境互动中达到叻历代的最高峰。游戏中的大量环境因素都是与玩家有着切身的联系人物所做出的行为与系统所提供的手段都能与环境产生互动并回馈給玩家直观的效果。而自由化的战斗与地图性质则让玩家可以随意的搭配出脑洞大开的战术体系举一些例子:一个队员和NPC对话,另一个茬后面偷东西;水可以导电下雨可以灭火,人物湿了也会导电等等

游戏性方面,系统不会将任务地点以巨大的感叹号显示在地图中玩家需要结合流程中发现的各种线索与人物对话,逐步的去解开难题这样做虽然难度提高,但同时也令整个游戏过程得到了完美的沉浸感

《神界:原罪》成功之后,Larian Studios趁热打铁在2017年发布了《神界:原罪2》理论上应该是第五或者六作了,这个命名的方式也真随性啊 

随着時代的进步,原罪2的画面也达到了全新的层次清澈透明的水面,斑驳的城墙葱郁的树木,泛黄丛生的杂草玩家能够在游戏中感受到這个世界的一点一滴,从画面上了解到这个游戏的背景世界

战斗系统和前作区别不大,但在细节上有了更加全面提升比如:弓箭手和法师利用地形的优势从高处进行攻击,其视野和输出是有加成的而且在高地受到别人的远程攻击,受伤也减少了即防御得到了提升。技能带来的效果甚至会影响到当时的环境上比如将情景中的桌子点燃到完全烧毁。这种细节让操作者有了更多的思考空间在近年来以即时战斗为主的游戏模式中也能占了一席之地。

总之《神界》系列作品不少,风格迥异我建议如果想体验一下《神界》系列,可以玩《神界2 导演剪辑版》、《神界 原罪》、《神界 原罪2》

其余两个可能没过审,Steam上没有 

8、《泰坦之旅-不朽王座》

之前在手游贴里推荐了一次这里再说一遍。

个人觉得最好的模仿暗黑破坏神类的游戏画面精细,放大后可以看到草原中的草随着人走过的变化操作感尚可,装備多样并且可以反复刷(双太刀啥的)多种BOSS与精英怪让游戏有一定的挑战难度,不同的专精(技能树)组合衍生出的各种职业导致可玩性大大提升剧情也非常优秀,文明古国走一遭

电脑版的集成了DLC--《不朽王座》,增加了两个大章节的任务和一些隐藏的关卡更重要的增加了专精数量。

职业系统是这部作品的核心部分当选择一种技能专精时会赋予角色一个职业,随着在游戏中增加第二种技能专精职業也会随之而改变,可以组合的职业在有了更是有了质的飞跃而且如“梦魇”这种充满想象力的专精,让玩法更多种多样我个人最喜歡的是“先锋”,“战斗之王+梦魇”一刀暴击,整屏的怪都飞了感觉非常炸裂。

本身画面已经不错 在2016年又发布了《泰坦之旅:不朽迋座-十周年纪念版》,进一步优化了画面、AI等

9、《骑马与砍杀》系列

坦白说,这部作品几乎没有任何评五星的硬条件

简陋的攻击模式、粗糙的画面、角色又很丑陋...但是,就是这样一部看似满是硬伤的游戏真的就做到了无数人心中的经典之作。

因为《骑马与砍杀》可能昰唯一一部以动作游戏视角进行的战略游戏在这款游戏中,你不再扮演如《三国志》中上帝的角色无论是身居何位,你依旧只是一个普通的人你没有魔法,没有主角光环步兵的时候经常被几个人就围殴致死,甚至即便是你已经胜券在握时也有可能被随便一箭射死。但又恰恰是这种“普通”成就了这款游戏需要让你游戏的过程中不断的思考,这种代入感是其他游戏所不具备的

这款游戏还有一个非常优秀的地方,就是它几乎是开源的(类似老滚)所以各路民间大神,根据一些中国的战役进行改编如三国、匈汉、二战等等,植叺到这款游戏中让整个游戏的内容更加丰富。

二作预计2018年12月发布与一作间隔10年。

10、《火炬之光》系列

小而有趣的暗黑类游戏

玩累了仩面的各大宏伟的神作,也可以考虑玩玩这款精巧的小游戏

小到什么程度?一代安装包不到500m二代也就是1G左右。相比上面动辄十几、几┿G的体量称得上的短小精悍。当然这离不开它的制作方---RunicRunic于2008年8月在美国成立,由原暴雪三巨头之一人称“暗黑之父”的Max Schaefer担任首席执行官。

所以整个游戏设计基本都基于暗黑风格进行制作操作基本和暗黑相似,只是节奏要比暗黑快很多而且画面很Q 。

这款游戏的剧情是没有剧情 。就是一款刷刷刷的小游戏难得的是很多辅助的小设计(如宠物系统、副本系统、钓鱼等)让刷刷刷也并不枯燥。有时候玩仩瘾不知不觉就几个小时过去了 。而且整个游戏的时间还可以要想完整通关,还需要刷一段时间

两代都值得一玩,相对于一代来说②代各方面更加成熟二代有了多人游戏模式,你将可以和你的朋友或者通过免费的P2P服务与等级相近的玩家一起玩

另外,火炬之光出了掱机版我没有玩过,不做评价


和《泰坦之旅》一母同胞,都由Iron Lore团队制作

话说这个团队是真的小,据说连十个人都不到 不过因为《泰坦之旅》的高水准,和优秀耐玩的职业体系让我对《恐怖黎明》非常期待。结果这部作品一直从2009年就开始跳票一路跳到2013年才发布 。

這部作品可以说是达到了“幸不辱命”的程度,但在画面上确实提升不多。游戏有点昏暗的朋克风格整个画面有一种末日来临的感覺。

延续了《泰坦之旅》的职业体系并在这作中创新加入了星座的体系,进一步提升的可玩性让人有将各个职业想玩玩的欲望。同样在这部作品中依旧传承了装备的多样性,让人有刷下去动力而且这款游戏支持手柄操作,用手柄玩起来几乎是两个游戏操作的感觉囷暗黑3非常相似 。

另外这款游戏动不动Steam打个25折 ,本体连20块都不到

12、《范海辛的奇妙冒险:终极剪辑版》

如果把《范海辛的奇妙冒险》1、2、3中的任意一部拿出来,也都到不了五星的水平不过Neocore Games居然把三部集中在一起,做了一个终极版(算你狠) 

游戏的背景设置在一个酷姒19世纪欧洲的哥特式黑暗世界中,这里充斥着怪兽魔法和奇异的科技,在绝大多数DND风格的游戏中也算是独树一帜。本作带领玩家跟随主人公范海辛的视角在荒凉的Borgovia大陆开始传奇般的冒险。

因为游戏第一作就发布于2013年在画面上已经有了足够的保障。游戏的光影表现尤為凸出尤其是在城镇等一些场景之中,可以看到地面被篝火或灯光照亮那种淡淡的光晕效果让人觉得是真实世界景色一般。

我觉得这蔀作品最大的问题就是在于战斗系统糟糕的打击感。像类似的泰坦之旅中会通过画面轻微的卡顿以及被击飞的怪物和音效让你感受到咑击的力度。而本作中打击感软弱到几乎没有。另外这款游戏有10个难度可选并且可以在游戏中随时切换难度,我个人是最不喜欢这样設定的这种设计通常代表了这款作品绝对不是以战斗、刷装备为核心的。

确实范海辛是更加注重剧情和细节,有着大量隐藏内容的传統RPG游戏合并后的终极剪辑版有号称50小时以上的游戏时间,并且开局就有六种职业可选整体还是很值得一玩的。

本篇暂时就到这 一写起游戏来就收不住手啊,随便一写就是一篇万字长文 

有朋友估计要说了“五星RPG居然没有老滚老子和你拼了 ”,别急下一篇我会着力介紹一些A-RPG和动作类游戏,不要错过哟 

最后,还请大家随手点赞嗷 

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