街霸二5提前输入是提前多久

来自红牛的报道话说红牛真厉害,这种报道之前业界都没人说虽然美国人证明了街霸二5有输入延迟而且高达8F,但就是没有人公开讨论这个延迟以及它的由来:这延遲很可能是CAPCOM故意设置的

玩过街霸二4的朋友肯定都记得PS3版和XBOX版的帧数(节奏感)是不同的,甚至PS3版和街机版街机版和PS4版,PS4版和XBOX版等等都是不同的。当时造成这些不同的原因一方面是各个版本自身的不同,另一方面是诸如显示器延迟电源稳定性,机器本身的性能等等造成虽然最适合比赛的是XBOX版,但最后因为SONY的赞助在CAPCOM CUP上也不得不使用PS4版,让很多选手很是苦恼了一阵子

我们知道,延迟分为2大类1昰输入延迟。即输入指令到在游戏中反映出来(还没有反映在屏幕上)的延迟2显示延迟。就是显示器自身刷新率等造成的影像展示的延遲

然后,根据美国有志玩家利用没有显示延迟的屏幕测试的结果得知街霸二5拥有7-8F的输入延迟。


例如人类的极限反应时间是11-12F。假设我擁有永远处在这个极限反应的能力(实际上这时候我的肾上腺素分泌肯定过量……)那么,理论上我可以反应隆发波的动作(14F)并在看到这个动作就前跳,如果没有输入延迟没有我反应--手输入的延迟的话,我肯定可以跳到隆不敢发波哪怕梅原也不敢。然而事实不是這样

正常人的反应+输入,大约需要17F-18F左右然而,在街霸二5因为7F左右的输入延迟,这个时间被拉到25F左右这又代表什么呢?

举例说明吧博迪的EX捕鱼抓头那一招,从发生到出判定是25F。而我相信大多数人肯定有试过看到博迪跳过来自己拉跳结果还被抓的经历。因为等你看到并反应本来是来得及的,但是因为该死的输入延迟活生生被抓了。如果这个输入延迟使和街霸二4时期的5F左右一样我相信很多高掱可以让这一招变成送血专用招。然而实际情况是如果没有预判,世界上反应最快的高手也要吃这一招

那么又有人问了,为什么我没感觉到输入延迟


1.街霸二5的动作帧数更加细致。这些细致的动作过程欺骗了你的眼睛当你的眼睛在观看这一连串顺滑流畅的动作的时候,已经过去了7F
2.街霸二5允许提前最多4F出招,导致系统提前4F预备响应你的下一个指令这4F相杀了部分输入延迟,因此你的感受变得好了一些这体现在你依然可以在防御中最速出REVESAL。但是如果在没有任何前置输入的情况下你突然出招,一定是慢7-8F的
3.PC版真的只有5F延迟,比PS4版好吗
很遗憾是的,原因PC和PS4的网战优化(垂直同步可以为0)为了达到优化的目的PC在延迟处理方面牺牲 了一些东西,同样的情况PC版升龙比PS4版簡单,因为反应时间更多不过,比赛用的是PS4版不想被延迟害死自己,请用PS4练习

那么,问题来了这个延迟有什么影响?

如前所述洇为延迟,你需要比原本早8F去反应也就是说,要达到和街霸二4一样的反应水平你需要极限反应在5-6F。这是人类目前做不到的数字而因為这个做不到,所以让街霸二5的标准最速反应被定义在18F左右————它和街霸二4的最速定义相比差了7F

你需要多8F去反应对手的出招


你需要多8F去防御对手的攻击。
你需要多8F去确认动作

而这成了进攻者的优势——我出招后你要20多F才能反应,天大的优势!

所以这是为什么街霸二5明明帧数表上写着很多发生慢,出招后落后帧却依然可以没事一样出——例如KEN的2MP+MPMK。因为你的对手需要更多时间反应输入无形中抵消了不利。这也造成了街霸二5人们可以不去纠结重攻击普通技发生那么慢,一样赌命按ALEX的6HP5HK,老桑的5HP隆的2HK。

所以这变成了一个进攻方绝对有利的游戏。尤其在网战情况下我个人很喜欢。

好了最后一个问题。我们还需要修正这8F延迟吗很多人认为,既然大家拿到嘚都是一样的游戏而且所有人都是在这个环境下修炼,其实还是很平等的——我们可以直接认为游戏就是故意做成这样的。那么既然昰这样为什么还要纠结呢?


反正都一样………………

说不定这就是CAPCOM希望达到的目的。而且相比街霸二4那沉闷的立回,街霸二5这样猛攻对局时间更短,对局展开更快是不是更好玩一些呢?

各位元芳你们觉得我们还需要让CAPCOM来修正这8F延迟吗?

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