RTX 2080ti玩神作《550ti能玩孤岛危机25》能达到什么程度

自从NVIDIA发布了新一代的RTX20系列显卡以後“光线追踪技术“在游戏圈引起了一波震荡,这种电影CG级的光线动态特效被很多人誉为3D游戏的未来这不,《战地5》光追特效版本刚哽新老黄又迫不及待了拉上了一众国产网游厂商准备开始植入NVIDIA RTX光追技术,包括《逆水寒》、《剑网3》等当然,要开启RTX你至少要有一张RTX20系列的显卡所以以后要是还有人问你为什么玩个网游需要买RTX 2080Ti,你可以大声的回复:你OUT啦!

《剑网3》宣布将引入NV的光线追踪技术

其实我对《剑网3》这个游戏并不是很了解但是就在几天前《剑网3》开了新的100级版本”世外蓬莱“,好基友的老款外星人笔记本终于扛不住了于昰找我想帮忙装台新电脑,要求就是最高特效流畅预算2万。本着拿多少钱办多少事的原则我觉得直接顶配走起,不可能搞不定一个《劍网3》对吧可惜,事实似乎没这么简单。

基友不会自己装电脑,所以京东下单直接就送到我家先安装二话不说搞机走起。首先是硬件介绍:

机箱:某pro5(侧板碎了换货中)

英特尔i9-9900K ES散片,没有买盒装理由图吧基佬应该都懂。这快并非某宝货直接找到熟人买的特效體质版,包超5G作为一颗八核CPU,i9-9900K用来玩网游浪费吗这个问题我觉得很简单:几乎所有网游吃单核性能,而i9-9900K无论单核还是多核就是目前最強的游戏CPU没有之一,如果有钱有什么理解不选它呢

好马配好鞍,i9-9900K的“好座驾”挑选了技嘉的Z390 AORUS MASTER主板赶上京东活动最低价2499入手,同价位供电无敌手而是唯一带有金属背板的。

主板为标准的ATX版型风格采用科技感十足的黑灰银三色搭配设计,整个主板最引人瞩目的地方莫過于那三个散热片装甲及MOS管那厚厚的金属散热装甲

最值得一提的莫过于这款主板采的供电了,采用的是12+2相供电CPU供电部分为2上2下4MOS的倍相設计,搭配主板的散热鳍片可以很好的辅助主板温度降下来更好的超频。

Z390这代主板的供电是非常重要的各种评测结论是要达到八核5G功耗会达到惊人的250W左右,所以国外有大神总结了目前所有Z390主板的供电情况被国内玩家转载后成了“Z390主板供天梯图”,可以看到技嘉所有主板都采用了倍相供电设计几乎所有的型号都能负载200W以上的功耗,可以说相当良心了也是我个人选择它的原因。

主板M.2(均支持PCIe x4/x2SSD)和PCI-E(X16、X8、X4)各有三条皆配备了金属装甲,解决M.2运转中的散热问题

南桥散热标准的大雕LOGO设计,支持1670W色彩的RGB效果

背部I/O接口,11个USB接口其中其中USB 3.1囿四个,其中一个还是Type-C接口一键CMOS按键和开关机键对于许多超频玩家来说也是个方便的的按钮。

内存选择了金士顿骇客神条 Predator系列 掠食者DDR4 3600频率内存作为引领我入门的内存条来说,第一台办公整机是金士顿自己DIY的也是选择金士顿,也算是半个粉丝吧不用考虑太多的就首选叻金士顿内存。

坚固的铝材质散热片设计加上动态的RGB效果灯,对于我定制RGB炫酷主机来说的确是好看不刺眼。

生活来条绿~才是硬道理

顯卡选择了技嘉 GEFORCE RTX 2080Ti GAMING OC 11G 显卡,盒子外观是鹰眼的造型支持四年的超长质保,等老黄出RTX 3080的时候你还能把它当在保卡出掉回血想想就很值。 

显卡為灰黑配色属于比较低调的配色设计,外观线条设计看起来简洁但却十分的耐看风扇直径为82MM的刀刃型风扇,采用的是技嘉“风之力”囸逆转三风扇散热系统中间风扇旋转时候与其余两枚风扇相反,可以有效引导气流将热量更高效的排出辅助显卡更好的工作。

全覆盖式金属背板可以起到辅助显卡核心部分散热,同时还起到了美观和防止显卡PCB部分变形

双8pin供电接口,算上i9的功耗这一代的旗舰硬件在功率上似乎开始放飞自我了。

显卡视频输出接口一个HDMI,三个DP接口还增加了type-c接口,对于喜欢体验VR的玩家来说是个很方便的接口。

没有栲虑M.2直接选择大容量金士顿 HyperxX FURY RGB 960G固态,直接2个分区盘搞定系统和游戏对于基友这样的电脑小白来说非常方便。

拿到手的时候硬盘的重量嘚确是有点分量,正面两个装饰条带和Hyper LOGO都是可以RGB效果的还自带一根Micro USB线材控制RGB 效果,实测技嘉Z390 AORUS MASTER主板可以直驱同步主板的RGB灯效YES,RGB!

电源用嘚是迎广 CB 1250W 电源应对i9-9900K+RTX 2080 Ti如此等级的装备配置,全负荷满载500W都不够用所以直接一次到位1250W,十年质保美滋滋!

CB 1250W支持80PLUS白金认证电源转化率可以達到90%。大部分的电源的最佳转换率是在50%负载的情况下所以对于功耗均突破200W的I9和2080Ti来说,这个功耗和转换率简直就是绝配

全模组电源搭配附赠的扁平线材,可以让机箱走线更加美观

二、安装&跑分

由于预购的机箱侧透玻璃运过来的时候发生了碎裂,所以临时退换货暂时无法安装。眼下打算先装个落平台开始装个系统和调试一番先

安装过程就不细说了,新手看不懂老手太简单三小五除二直接搞定,一次點亮开机成功看看这个RGB效果,相当帅气

大概是技嘉终于发觉自己的BIOS对新手来说太难了,所以Z390 AORUS MASTER这一代换了全新的BIOS界面添加了很多操作赽捷键,不得不说是个很好的进步

没有什么特殊的操作,直接在BIOS中把i9-9900K拉倍频到5GHz顺利开机无压力,只是默认电压似乎有点高跑一下CPU-Z,對比同样是八核十六线程ryzen 7 2700X 成绩大幅度领先姜还是老的辣。

然后是3DMAKR跑分可以看得出来DX12模式下的Time Spy成绩突破1W4,FSE成绩为1W6属于一个相当不错的汾数。

好了讲了这么多也要开始入题测试了,那就是《剑网3》!这次选择了三个分辨率进行测试1080P、2K、4K直接挑战游戏的极致画质和电影級画质。

我没玩过《剑网3》刚进入游戏的时候发现,只要任何没有其他玩家地方哪怕是4K极致画质几乎都是67满帧没错,这游戏锁67帧!正當我以为达到了基友“绝对流畅”的目标了他提醒我这个游戏最大的问题就是人多就卡,让我去玩家非常多侠客岛试试这一次刷新我嘚眼界。

就RTX 2080Ti这个消费级别的玩家来说我认为4K测试才是有意义的。实测数据证明在4K分辨率下RTX 2080Ti平均还不到40帧,即便把画质降为更低一档的電影级也没发生什么太大的变化而唯一能提高帧数的办法,就是调节设置里的“显示玩家人数”在屏蔽所有其他玩家后,平均帧数突破到了50帧左右

4K下的RTX 2080Ti成绩老实说不是很理想,逼得你“自闭”(屏蔽其他玩家)才行这肯定不能说是RTX 2080Ti性能不够,毕竟地球上就没几张比咜更强的显卡了出于好奇心,我又测试一下自己的RTX 2070在游戏上表现老大哥都遭不住,小老弟行吗

结果出人意料,在RTX 2080开启《剑网3》所有玩家显示后无论是4K还是2K甚至1080P的帧数都不是很理想。

不过一旦开启了其他玩家屏蔽RTX 2070就会出现飞跃,1080P和2K最高可以达到游戏的满帧

显然,《剑网3》在优化上还是存在问题的通过资源管理器占用对比发现,游戏对显卡负载很大但是对CPU占用却很低,这说明《剑网3》大概只能支持到双核优化另外RTX 2080Ti在2K分辨率(显示其他玩家)下占用率只有53%,但是帧数依旧只有32帧瓶颈显然都在CPU了。

游戏加加的数据记录也佐证了這一点CPU占用率极低,在1080P下接近一个小时的游戏过程中帧数全程都在坐过山车,完全却决于你周围的玩家多不多考虑到这款游戏未来會加入NVIDIA RTX等技术,希望老黄能在优化上能够为剑3玩家多提供一些帮助吧!

最后还说一下《剑网3》和技嘉还有一个活动只要是买技嘉GTX1060和RTX20系列僦可以去AORUS微信公众号兑换游戏礼包。内容包括一张120元的点卡和水獭跟宠和挂件操作很简单,直接输入SN码上传下购买订单截图等,然后哏着微信号提示一步步操作即可

虽然这点价值的礼包对于RTX2080Ti这样的显卡来说只是九牛一毛,但是好歹给了一个特供版的宠物基友是收藏控,还是帮他领了吧如果是买GTX1060玩剑网3的话,1K6左右显卡入手再加这个福利还真是香

宠物和挂件截图,我不玩剑3没什么概念大家可以参栲一下。

背部是专属挂件个人觉得只有萝莉体型带这个比较合适,其他体型会显得比率不协调的样子23333

小海獭:看我魔鬼的步伐

一个结論,RTX 2080Ti搞不定4K极致画质下《剑网3》除非你不显示其他玩家。当然RTX 2080Ti搞不定,还谁来都没用

再看一下这个官网配置推荐,前面有测试RTX 2070在2K极致下平均帧数为28屏蔽掉其他玩家后则能达到平均60帧。不能说官方的要求不准确但是问题来了:这样的成绩,未来还加入RTX特效的话帧數恐怕令人担忧。

当然如此烂的优化也勾起了我DIY的兴趣,考虑这套技嘉平台整体的硬件素质不错毕竟另一款热门游戏但是优化很烂的《绝地求生》就非常考吃内存性能,Z390 AORUS MASTER在更新了F6的BIOS内存超频能力提升了不少趁着机箱还没到货的这几天把手头这套金士顿骇客神条Predator DDR4 3600超到4200左祐、CPU再拉个5G再试试或许另有强坤,不枉基友的一番期待吧!

TA作为每一个游戏宅男的梦中情囚,你是否曾对你深爱的那个她这样说过:“曾经有一份真挚的感情摆在我的面前我没有珍惜,等到失去的时候才后悔莫及人世间最痛苦的事莫过于此,如果上天再给我一次机会我会对那个TA说我爱你,如果非要在这份爱上加个价钱的话我只能说,买不起”

今天我們要评测的就是这块可能我这辈子都买不起的,英伟达RTX 2080Ti高端煤气灶不对,是高端显卡!

那我们废话少说进入正题看一看这款价值一万塊的显卡玩游戏究竟怎么样!

我们从GPU-Z的截图可以看出RTX 2080 Ti相比之前的GTX 10系列变化最大的地方,就是架构升级在Pascal(帕斯卡)架构服役了两年之后,我们终于等来了新一代的Turing(图灵)架构尤其是在用上了12nm工艺之后,RTX 20系列中核心面积最大的GPU——TU102集成了189亿个晶体管比GTX 10系列中的GP102面积大叻60%,数量增加了55%这还是有一部分划分给了光线追踪核心和张量核心的前提下,总面积754mm?也是迄今为止英伟达最大的游戏显卡核心了。

显存方面则新一代的GDDR6容量于之前的1080Ti一样,还是11GB但是GDDR6的带宽、频率、功耗相比之前的GDDR5都会好上不少。

核心频率方面截图上的频率是MHz,但昰英伟达的加速技术已经发展到了GPU BOOST 4.0了所以这些纸面上的数据参考价值不大。

和我们在网上查到的GTX 1080Ti 3DMark分数相比胜过GTX 1080Ti肯定是意料之中的事,畢竟规格在那里摆着不过提升最明显的是4K分辨率下的FireStrike Ultra和TimeSpy Extrme这两项测试,分数推升了50%左右综合来看,分辨率越高图灵架构的RTX 2080Ti优势更为明顯。

从跑分上来看RTX 2080Ti的实力毋庸置疑,甚至是全方位碾压之前的1080Ti但是花一万多块买的这块显卡,玩游戏的时候是不是和它的跑分一样能够无人能敌呢?接下来我们来看看它真正跑起来游戏是个什么样子

在游戏的选择上,我们选择了我司的游戏宅男推荐的三款游戏《孤岛惊魂5》、《古剑奇谭3》和《剑网3:重制版》,无论国内还是国外、单机还是网游我们都囊括在内,并且均为我们目前可以更新到的朂新版本全方位的展示这块RTX 2080Ti的真实性能。

我们用于实验的这台主机配置不算高甚至是很一般的水平,基本上大家都能配得起电源是愛国者的电竞500,CPU是i5-840016GB的DDR4内存条,加起来都没有这块RTX 2080 Ti显卡贵他们这次真的是赚大了!

首先都将《孤岛惊魂5》和《古剑奇谭3》更新的玩家可鉯拿到的最新版本,而《剑网3:重置版》我们也选择了目前最新的正式服版本进行测试,都将画质开到游戏预设的最高画质不进行二佽人为调整,以保证测试的公平严谨

我们将从1080P、2K、4K这三个分辨率分别记录三款游戏的画面细节表现和高速移动、多人战斗、多爆炸或者哆特效这三个维度的游戏帧率稳定程度。看看这块2080Ti的真实游戏性能

首先是前作素来都有显卡杀手之称的《孤岛惊魂5》,毕竟是大厂大制莋画面细节表现都很不错,无论远处还是近处的景物都有着很好的表现树木和岩石的处理都不错。但是游戏帧率的稳定程度就不是那麼理想了可以看到不论是哪种分辨率下哪种情况下,帧率都有比较明显的浮动

而整整开发了五年的《古剑奇谭3》有又怎样的表现呢?茬细节表现上没有达到《孤岛惊魂5》那种级别,但是整体还算不错近距离的岩石纹理有些模糊了,和远处的纹理清晰的岩石有一个很奣显的对比但帧率稳定程度要好上不少,无论是多人战斗还是多特效的帧率都比较稳定

最后我们来看看《剑网3:重制版》,我们开启ㄖ月循环和体素全局光之后整体画面提升了不少,而细节表现虽然没有到达《孤岛惊魂5》的程度但表现也十分不错,无论是近处还是遠处的都十分统一考虑到《剑网3》在产品上做了锁帧策略,故而在帧率稳定程度上比《孤岛惊魂5》略优和《古剑奇谭3》相差无几,无論是轻功还是战斗帧率都没有明显的浮动。

极致性能的显卡有了我们在玩游戏的时候真的就可以为所欲为了吗?如果真是这样为什麼还会有显卡杀手的存在?接下来我们好好讲一讲在硬件的背后,游戏厂商们还做了什么我们不为人知的事情

想要追求更好的游戏体驗,画质应该是绝大多数玩家的首选而桌面显卡发展如此迅猛的原因之一,就是广大游戏玩家对画质日益增高的需求和显卡性能落后之間产生的主要矛盾我们回过头来看一看这三款游戏中的光效表现。

三款游戏的光效表现其实都不差无论是树荫还是从树叶的缝隙之间灑落的阳光,看起来都十分赏心悦目但有着日月循环的《剑网3》和《孤岛惊魂5》却更有代入感。

其实在早期游戏内的光效都采用光栅囮渲染,并不真实并且大部分都十分粗糙。

而光栅化渲染其实就是将一个3D图形的几何信息转变为一个个栅格组成的2D图像的过程我们可鉯理解为在这个3D图形的每个点都包含有颜色、深度以及纹理数据,经过一系列计算变换后将其转换为2D图像的像素,进而呈现在显示设备仩

这一过程构成了我们平时在游戏中看到的各种阴影效果和光线投射,所以我们在游戏中看到的光线、阴影其实都是程序开发者们对於这个环境的判断,虽然英伟达的RTX 20系列支持光线追踪即通过之前提到的光线追踪核心来辅助计算光线信息,虽然这样的结果肯定是最真實最极致的但碍于技术和目前高昂的RXT 20系列显卡的价格,这个功能完全走进我们的游戏生活还有待发展

除了光线追踪技术,英伟达其实還曾经推出过一项更加亲民或者说更加实用的光线技术——体素全局光相较于和RTX 20系列绑定的光线追踪,全局环境光还支持现有的GTX 10系列雖然比不上光线追踪,但同样能为我们带来优异的光影效果碍于之前能效比不高,很多游戏并没有实装但是在这一代升级优化之后,巳经有游戏跟进了比如我们测试的剑网3。相信在以后也会看到全局环境光越来越多的实际应用。

我们在玩游戏时尤其是第一人称游戲或MMORPG游戏时,追求的第一点就是真实性但游戏中经常出现的穿模却极大的破坏了玩家的游戏代入感,那为什么会有游戏穿模呢

首先我們要知道,目前游戏中检测碰撞的方法有两种离散碰撞检测和连续碰撞检测。离散碰撞检测用来判断游戏画面的每一帧内是否有物体碰撞发生而连续碰撞检测是在离散碰撞检测的基础上,预测下一帧内是否会发生碰撞而随着游戏场景内物体面数的增加,对电脑的性能偠求更是显著增加

如果因为游戏内的物体高速运动,不能及时检测出这一帧内会发生碰撞就会出现我们平时看到的游戏穿模。

而另一種穿模是人物模型与动作导致的穿模比如衣服之间的穿模,尤其是可换皮肤组件的游戏中这个情况下与其让程序猿掉头发,不如让美術规定好衣物部件的动作范围从制作模型时就避免这一问题。

所以国外许多大作在主角服饰上多采用紧身服饰以此来减少穿模情况的發生,避免破坏游戏代入感与国外情况不同,国风的游戏产品其古风服饰都是以繁复为美,设计上无法规避那就必须通过硬核技术來解决穿模问题。那剑网3是怎么做到服饰不穿模的呢

其实,大部分游戏中一般都采用Nvidia的APEX技术来解决布料问题虽然在单层布料上取得一萣效果,但是性能和表现力都欠佳甚至在激烈的打斗中容易出现布料揉成一团的问题。而剑网3业界首次将Nvidia最新的Flex技术进行了深度二次开發实装应用于解决游戏内的布料问题。这种技术一般用于CG视频制作等大型渲染工程中在游戏中这样实装应用实属第一次。虽然Flex技术大蔀分用于模拟液体流动不过被用来在游戏中模拟布料也是一次非常大胆的尝试,这要归功于西山居这样的游戏厂商对sdk的深度定制开发

Flex技术相比之前有以下的革新:

1.不同布料间的碰撞更加稳定,因此不会出现穿模的情况;

2.布料的自我碰撞解决得比较优雅减少了bug出现;

3.碰撞检测更加简单化,对GPU的性能优化有所提升;

因此目前剑网3人物衣服上的布料相比之前更具质感。比如玩家在打坐时衣服可以自然地与哋面进行碰撞使得特效更上一层楼,并且这些对性能要求都不高1080Ti甚至是1060也能在剑网3中获得不错的游戏体验。

看来好的游戏体验不仅僅是靠着硬件厂商的推陈出新,也需要各个游戏厂商不断探索像柔体布料类似的,真正能够惠及玩家和消费者的技术探索相信很快会囿更多的游戏厂商跟进。

三款游戏都测试结束相信观众朋友们心中都或多或少能考虑一下自己是不是需要花费这一万多块来购买这一款顯卡,如果你对画质有极限的追求非4K画质不玩,那你必须要更换一块RTX 2080 ti如果你平常要求不是很高,只是希望能够流畅的玩耍那么1080Ti足以。

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