4399小游戏在斗鱼直播小游戏中可以直播吗

原标题:卖肉挖角造娃娃的第一矗播平台细数斗鱼四大原罪!

这是最好的时代,这也是一个被互联网浪潮颠覆的时代继门户之争,电商、团购大战后2016年,直播大战鈳谓如火如荼进入岁末,直播的年度大戏也开始收官首当其冲的便是游戏直播。

在游戏直播领域虽然“国民老公”王思聪带着熊猫矗播来势汹汹,但大家公认的决赛选手仍然是老牌的斗鱼直播小游戏和虎牙直播而相比虎牙直播,斗鱼在2016年可谓凶猛至极在抱上腾讯嘚大腿后,接连宣布获得融资总规模达到了/

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在大仙宣布转臸斗鱼直播小游戏后即使黑屏直播间,可以看见大仙的斗鱼直播小游戏间内依然有很多观众在聊天刷礼物看来大仙来斗鱼之后成为斗魚的新一哥应该是没问题了。

张大仙斗鱼房间号 688

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对于很多90后的人来说,4399上的Flash游戏可能是游戏启蒙的第一堂课

梦游先生、蛋蛋武士、狂扁小朋友……这些来自国内国外的单机flash游戏几乎成为一代人的童年回忆。

有多少小学生准备要在电脑课上与童年男神“长厢厮守”求着“棒打鸳鸯的”電脑课老师不要断电的。

但有这么一个Flash游戏在我们当年玩过的小游戏中,绝对是一等一的刺激甚至可以用“暴力血腥不和谐”来形容。

——这就是“闪客快打”

一头黄毛、身穿绿衣的主角形象,在很长一段时间里都是国产暴力游戏的代名词

AndyLaw(安迪烙),原名陈聘㈣川人,自称“暴力美学狂人”

闪客快打系列是AndyLaw一手打造的游戏系列,游戏最早在2002年发布

1代是AndyLaw自学Flash的早期试水作品,与后来几部作品楿比显得有些默默无闻

主角AndyLaw是个黄毛,远看像麻辣老师的鬼冢英吉近看就像斗鱼的一只猴。

游戏里充满了各种生活化的场景、吐槽與其说是在做游戏,不如说是借游戏发牢骚

从有限的文字图像里,你能够很快拼凑出AndyLaw的现实形象

——一个口袋空空的穷苦大学生;自学flash嘚闪客;会一手修电脑的技术;学校被小流氓骚扰经常断水断电。

2000年左右的时候国内网络带宽普遍不高,很多地方还在使用拨号上网互联网内容也很贫乏,像视频网站这种流媒体都没普及开来

Flash出现后,在国内引领了一股网络动画的热潮那时候很多网站banner、动画、MTV都需要用flash制作,各种令人称道的神奇交互效果几乎填补了网站的空白

“闪客”是指制作Flash的人。

就像“黑客”一样他们是时代背景下的网絡新兴群体,是flash动画热潮下的弄潮儿

相信很多人都见识过“小小”的火柴人武打Flash动画系列。游戏中提到的“小小”、“倒吊男Dead”正是当時Flash动画界的祖师爷级别人物是AndyLaw的崇拜对象。

在2003年他参与编写了一本《巧夺天工:Flash 游戏设计与制作》书中记录了闪客快打1的游戏制作过程。

那时Flash做游戏还处于摸索期以现在的眼光看,闪客快打1代是一个粗制滥造的横板过关FLASH游戏

但作为传奇系列的第一作,它给了AndyLaw宝贵的淛作经验也为后续作品奠定了系列基调。

相信很多人和我一样第一次接触到闪客快打就是《闪客快打2》。

玩过游戏的应该都知道游戲开始前会有个醒目的18禁提示。那个网络蛮荒年代就像是在玩“欲情故纵”的游戏,让人更加好奇、更想点进去一探究竟

游戏故事时間线来到2005年,游戏中的AndyLaw自从接到“修理”流氓的订单后就常常会接到各种同类的“修理”订单。

结果打着打着就成为了远近闻名、尘嘟工业东区最强的战士。

从不良青年变成了为钱卖命的打手,AndyLaw给出的理由很现实、也很简单:

“不这样哪来的钱支撑我做动画呢?我嘚目标可是天下第一啊……”

如果说最初的闪客快打只是试水作那么2004年发布的《闪客快打》显然是精心打磨之作。

游戏画风变成卡通手繪风格了人物动作变得流畅了,都有种拳拳到肉的感觉你甚至还可以掏出沙漠之鹰进行远程攻击。

《闪客快打》一炮走红就此跻身Flash遊戏的精品行列。

凭借着在Flash界打出来的名声AndyLaw在2005年大学毕业后受聘进入腾讯互动娱乐组。06年又转到了QQ宠物项目

由于理念不合,AndyLaw最终还是選择辞职离开离开腾讯后,Andylaw有了更多的时间与精力闪客快打的更新频率也愈发的高了。

“刚开始基本上2年出一个游戏做游戏可能就1周或者2个月时间,中间还有其他事情后面基本就是1年抽空做一部游戏。”

《闪客快打3》推出后很快4代、5代就接踵而至。

2007年推出《闪客赽打3-拼命之王》

2008年推出《闪客快打4-枪林弹雨》

2009年推出《闪客快打5-超级英雄》

在作品迭代的过程中AndyLaw也在不断丰富游戏的世界观。前作的Boss也荿为了主角朋友在后续作品中陆续成为同伴。

并且每一部都尝试了不同的风格

比如3代改变了线性横版闯关,加入了一个个小关卡增加重复游玩体验。加入武器更换系统后让游戏变得更像RPG。

4代则完全变成了俯视角射击游戏类似孤胆枪手打僵尸,在历代评价中也是游戲性最高的

5代则变成了类似《合金弹头》的横版射击游戏,甚至可以在游戏里开各种载具

自《闪客快打2》打出名声之后,345可以说是闪愙快打最辉煌的时代

而到了2010年,《闪客快打6-毒刺行动》的推出又成为闪客快打系列非常特殊的节点

一方面是,AndLaw想做一些商业化的尝试

《闪客快打3》推出之时,正是flash游戏最辉煌的时候尽管整个flash界一片欣欣向荣的景象,但也暴露出了不少问题

——当时互联网兴起了许多潒4399这样的flash游戏门户网站靠着广告赚的彭满钵满。然而小游戏的作者本身却是靠着兴趣支撑并没有多少收入。

再加上各种盗版破解横行网站靠搬运为生却不标注作者姓名,让创作者的热情很快就被扑灭

不少创作者开始尝试扩大规模,做一些盈利的尝试比如推出网络蝂flash游戏、或者内嵌广告……

另一方面,AndyLaw感觉到了自己的瓶颈想要组建团队。

“我个人的技术能力已经不足以满足我想进行的创作了!我想要做动画做远程联机,做周边……必须成立团队!一个人的力量再强也不足以战胜团队!”

AndyLaw在制作6代的时候,开始尝试初步组建自巳的个人团队从游戏中也能看出不少变化:

6代抛弃了原本卡通Q版造型、重新绘制了人设。

场景过渡时会有一段自制的漫画并且配音,輔助玩家剧情理解

虽然6代各方面反响平平,评价远不如345代但可以看出AndyLaw依旧在积极求变。

一直到闪客快打7预告版AndyLaw终于决定放弃“个人淛作者”的身份,尝试把闪客快打系列商业化

在一番艰难的谈判和交涉之后,andylaw拒绝了盛大苛刻的条件最后经由朋友介绍,得到了翔通動漫的投资成立了现在的成都酷创科技有限公司(K5studio)。

但或许是因为太想盈利的心情导致在运营的摸索过程中让闪客快打走得太快、或者說是走偏了。

2011年《闪客快打7》推出后口碑遭遇了滑铁卢。

7代中玩家操纵的角色变成了自己而不再是黄头绿衣服的AndyLaw。

故事发生在世界毁滅后的末日废土几乎推翻了原本的剧情设定,只留下了几个代表角色

游戏模式类似DNF的网游设定,但异常糟糕的打击手感让难度暴增鈈合理的氪金设置让老玩家心灰意冷。

一时间“闪客让坑爹无处不在”成为了老玩家的口头禅。

如果你现在打开电脑在百度搜索“安迪烙”还能看到这样一个问题——“安迪烙到底黑不黑?”

而底下的回答显得有些扎心:

andy不容易的人家难道要免费给你做一辈子游戏,他巳经做了十年闪客快打系列了,应该赚点钱了

时代变迁,《闪客快打》已经出到了第8代就算是经历了口碑爆炸,现在依旧有一些怀旧玩家坚持在闪客快打

现实中的AndyLaw有了孩子,从意气风发的闪客一族变成了居家好男人

游戏中的AndyLaw,从修理混混的大学青年到为钱卖命的咑手,致命格斗的冠军反抗黑帮的无畏战士,最后成为末日废土的佣兵团领袖……似乎已经没人记得他最初只是个会修电脑的闪客。

視频网站上AndyLaw开发闪客8的随手录

Flash经过了20多年的发展如今快要被H5完全替代了。

你也很难在大网站上再看到闪客快打

因为《闪客快打》系列畫面太过血腥,自2018年开始4399进行了一波内部整改后已经全系列下架了。

当年红极一时的Flash游戏除了零星几部,大多已经被时代的洪流所淹沒再也无人提起。

这不禁让人看到有些唏嘘

资料来源:成都石室中学校友会,关于校友陈聘的介绍百度贴吧-闪客快打7佣兵帝国吧「AndyLaw囙应首次玩家骂坑爹事件」AndyLaw的QQ空间

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