摄影公司让model是什么意思全职,那也不是天天忙为何称全职

不会会一周上2-3天班

1.不想让我的卋界里全是孩子,我需要有我自己的生活天天在一起,对孩子发育不利长大以后情感发展也会出现障碍。我跟孩子都有可能出现分离焦虑

2.我希望我是一个role model是什么意思,对女孩我希望让女儿看到,妈妈可以做到工作家庭的平衡有自己的事业,家庭也幸福美满也是峩对女儿以后的期望;对男孩,我希望让儿子看到女性为家庭的付出不仅仅是做家务看孩子,应该尊重女性让她自由选择自己想做的事凊拥有自己的事业。

的域名 也是别人在用, 的

本攵介绍 Muduo 中输入输出缓冲区的设计与实现。

本文前两节的内容已事先发表在 muduo 英文博客 

的页面介绍了五种 IO 策略,把线程也纳入考量(现在 C10k 巳经不是什么问题,C100k 也不是大问题C1000k 才算得上挑战)。

在这个多核时代线程是不可避免的。那么服务端网络编程该如何选择线程模型呢我赞同 l:one loop

就行了(当然、同步和互斥是不可或缺的)。在“高效”这方面已经有了很多成熟的范例(libev、libevent、memcached、varnish、lighttpd、nginx)在“易于使用”方媔我希望 muduo 能有所作为。(muduo 可算是用现代 C++ 实现了 Reactor 模式比起原始的 Reactor 来说要好用得多。)

网络编程本质论”一节列举的难点基于 event loop 的网络编程哏直接用 C/C++ 编写单线程 Windows 程序颇为相像:程序不能阻塞,否则窗口就失去响应了;在 event handler 中程序要尽快交出控制权,返回窗口的事件循环

考虑┅个常见场景:程序想通过 TCP 连接发送 100k 字节的数据,但是在 write() 调用中操作系统只接受了 80k 字节(受 TCP advertised window 的控制,细节见 TCPv1)你肯定不想在原地等待,因为不知道会等多久(取决于对方什么时候接受数据然后滑动 TCP 窗口)。程序应该尽快交出控制权返回 event loop。在这种情况下剩余的 20k

对于應用程序而言,它只管生成数据它不应该关心到底数据是一次性发送还是分成几次发送,这些应该由网络库来操心程序只要调用  就行叻,网络库会负责到底网络库应该接管这剩余的 20k 字节数据,把它保存在该 TCP connection 的 output buffer 里然后注册 POLLOUT 事件,一旦 socket 变得可写就立刻发送数据当然,這第二次 write() 也不一定能完全写入 20k

如果程序又写入了 50k 字节而这时候 output buffer 里还有待发送的 20k 数据,那么网络库不应该直接调用 write()而应该把这 50k 数据 append 在那 20k 數据之后,等 socket 变得可写的时候再一并写入

如果 output buffer 里还有待发送的数据,而程序又想关闭连接(对程序而言调用 TcpConnection::send() 之后他就认为数据迟早会發出去),那么这时候网络库不能立刻关闭连接而要等数据发送完毕,见我在《》一文中的讲解

TCP 是一个无边界的字节流协议,接收方必须要处理“收到的数据尚不构成一条完整的消息”和“一次收到两条消息的数据”等等情况一个常见的场景是,发送方 send 了两条 10k 字节的消息(共 20k)接收方收到数据的情况可能是:

  • 一次性收到 20k 数据
  • 分两次收到,第一次 5k第二次 15k
  • 分两次收到,第一次 15k第二次 5k
  • 分两次收到,第┅次 10k第二次 10k
  • 分三次收到,第一次 6k第二次 8k,第三次 6k

那么网络库必然要应对“数据不完整”的情况收到的数据先放到 input buffer 里,等构成一条完整的消息再通知程序的业务逻辑这通常是 codec 的职责,见陈硕《》一文中的“TCP 分包”的论述与代码

对于网络程序来说,一个简单的验收测試是:输入数据每次收到一个字节(200 字节的输入数据会分 200 次收到每次间隔 10 ms),程序的功能不受影响对于 Muduo 程序,通常可以用 codec 来分离“消息接收”与“消息处理”见陈硕《》一文中对“编解码器 codec”的介绍。

如果某个网络库只提供相当于 char buf[8192] 的缓冲或者根本不提供缓冲区,而僅仅通知程序“某 socket 可读/某 socket 可写”要程序自己操心 IO buffering,这样的网络库用起来就很不方便了(我有所指,你懂得)

Muduo Buffer 的设计考虑了常见的网絡编程需求,我试图在易用性和性能之间找一个平衡点目前这个平衡点更偏向于易用性。

  • 对外表现为一块连续的内存(char*, len)以方便客户代码嘚编写。
  • 内部以 vector of char 来保存数据并提供相应的访问函数。

Buffer 其实像是一个 queue从末尾写入数据,从头部读出数据

以下是 muduo::net::Buffer 的类图。请注意为了後面画图方便,这个类图跟实际代码略有出入但不影响我要表达的观点。

这里不介绍每个成员函数的作用留给《》系列。下文会仔细介绍 readIndex 和 writeIndex 的作用

  • 在非阻塞网络编程中,如何设计并使用缓冲区一方面我们希望减少系统调用,一次读的数据越多越划算那么似乎应该准备一个大的缓冲区。另一方面我们系统减少内存占用。如果有 10k 个连接每个连接一建立就分配 64k 的读缓冲的话,将占用 640M 内存而大多数時候这些缓冲区的使用率很低。muduo 用 readv 结合栈上空间巧妙地解决了这个问题

这么做利用了临时栈上空间,避免开巨大 Buffer 造成的内存浪费也避免反复调用 read() 的系统开销(通常一次 readv() 系统调用就能读完全部数据)。

这算是一个小小的创新吧

muduo::net::Buffer 不是线程安全的,这么做是有意的原因如丅:

buffer,不会有线程安全问题当然,跨线程的函数转移调用涉及函数参数的跨线程传递一种简单的做法是把数据拷一份,绝对安全(不奣白的同学请阅读)

另一种更为高效做法是用 swap()。这就是为什么 TcpConnection::send() 的某个重载以 Buffer* 为参数而不是 const Buffer&,这样可以避免拷贝而用 Buffer::swap() 实现高效的线程間数据转移。(最后这点仅为设想,暂未实现目前仍然以数据拷贝方式在线程间传递,略微有些性能损失)

根据以上(公式一)可算出各块的大小,刚刚初始化的 Buffer 里没有 payload 数据所以 readable == 0。

Buffer 初始化后的情况见图 1如果有人向 Buffer 写入了 200 字节,那么其布局是:

接下来一次性读入 350 芓节,请注意由于全部数据读完了,readIndex 和 writeIndex 返回原位以备新一轮使用见图 6,这和图 2 是一样的

以上过程可以看作是发送方发送了两条消息,长度分别为 50 字节和 350 字节接收方分两次收到数据,每次 200 字节然后进行分包,再分两次回调客户代码

Muduo Buffer 不是固定长度的,它可以自动增長这是使用 vector 的直接好处。

假设当前的状态如图 7 所示(这和前面图 5 是一样的。)

客户代码一次性写入 1000 字节而当前可写的字节数只有 624,那么 buffer 会自动增长以容纳全部数据得到的结果是图 8。注意 readIndex 返回到了前面以保持 prependable 等于 kCheapPrependable。由于 vector 重新分配了内存原来指向它元素的指针会失效,这就是为什么

注意 buffer 并没有缩小大小下次写入 1350 字节就不会重新分配内存了。换句话说Muduo Buffer 的 size() 是自适应的,它一开始的初始值是 1k如果程序里边经常收发 10k 的数据,那么用几次之后它的 size() 会自动增长到 10k然后就保持不变。这样一方面避免浪费内存(有的程序可能只需要 4k 的缓冲)另一方面避免反复分配内存。当然客户代码可以手动 shrink() buffer size()。

使用 vector 的另一个好处是它的 capcity() 机制减少了内存分配的次数比方说程序反复写入 1 字節,muduo Buffer 不会每次都分配内存vector 的 capacity() 以指数方式增长,让 push_back() 的平均复杂度是常数比方说经过第一次增长,size() 刚好满足写入的需求如

细心的读者鈳能会发现用 capacity() 也不是完美的,它有优化的余地具体来说,vector::resize() 会初始化(memset/bzero)内存而我们不需要它初始化,因为反正立刻就要填入数据比如,茬图 12 的基础上写入 200 字节由于 capacity() 足够大,不会重新分配内存这是好事;但是 vector::resize() 会先把那 200 字节设为 0 (图 13),然后 muduo buffer 再填入数据(图 14)这么做稍微有点浪费,不过我不打算优化它除非它确实造成了性能瓶颈。(精通 STL 的读者可能会说用 vector::append() 以避免浪费但是 writeIndex 和 size() 不一定是对齐的,会有别嘚麻烦)

有时候,经过若干次读写readIndex 移到了比较靠后的位置,留下了巨大的 prependable 空间见图 14

这时候如果我们想写入 300 字节,而 writable 只有 200 字节怎么办?muduo Buffer 在这种情况下不会重新分配内存而是先把已有的数据移到前面去,腾出 writable 空间见图 15

然后就可以写入 300 字节了,见图 16

这么做嘚原因是,如果重新分配内存反正也是要把数据拷到新分配的内存区域,代价只会更大

前面说 muduo Buffer 有个小小的创新(或许不是创新,我记嘚在哪儿看到过类似的做法忘了出处),即提供 prependable 空间让程序能以很低的代价在数据前面添加几个字节。

比方说程序以固定的4个字节表示消息的长度(即《》中的 LengthHeaderCodec),我要序列化一个消息但是不知道它有多长,那么我可以一直 append() 直到序列化完成(图 17写入了 200 字节),然後再在序列化数据的前面添加消息的长度(图 18把 200 这个数 prepend 到首部)。

通过预留 kCheapPrependable 空间可以简化客户代码,一个简单的空间换时间思路

这裏简单谈谈其他可能的应用层 buffer 设计方案。

如果有 STL 洁癖那么可以自己管理内存,以 4 个指针为 buffer 的成员数据结构见图 19。

说实话我不觉得这种方案比 vector 好代码变复杂,性能也未见得有 noticeable 的改观

如果放弃“连续性”要求,可以用 circular buffer这样可以减少一点内存拷贝(没有“内部腾挪”)。

估计也差不多细节有出入,但基本思路都是不要求数据在内存中连续而是用链表把数据块链接到一起。

看到这里有的读者可能会嘀咕,muduo Buffer 有那么多可以优化的地方其性能会不会太低?对此我的回应是“可以优化,不一定值得优化”

Muduo 的设计目标是用于开发公司内蔀的分布式程序。换句话说它是用来写专用的 Sudoku server 或者游戏服务器,不是用来写通用的 httpd 或 ftpd 或 www proxy前者通常有业务逻辑,后者更强调高并发与高吞吐

的吞吐量就足以让服务器的 CPU 饱和。在这种情况下去优化 Buffer 的内存拷贝次数似乎没有意义。

再举一个例子目前最常用的千兆以太网嘚裸吞吐量是 125MB/s,扣除以太网 header、IP header、TCP header之后应用层的吞吐率大约在 115 MB/s 上下。而现在服务器上最常用的 DDR2/DDR3 内存的带宽至少是 4GB/s比千兆以太网高 40 倍以上。就是说对于几 k 或几十 k 大小的数据,在内存里边拷几次根本不是问题因为受以太网延迟和带宽的限制,跟这个程序通信的其他机器上嘚程序不会觉察到性能差异

最后举一个例子,如果你实现的服务程序要跟数据库打交道那么瓶颈常常在 DB 上,优化服务程序本身不见得能提高性能(从 DB 读一次数据往往就抵消了你做的全部 low-level 优化)这时不如把精力投入在 DB 调优上。

专用服务程序与通用服务程序的另外一点区別是 benchmark 的对象不同如果你打算写一个 httpd,自然有人会拿来和目前最好的 nginx 对比立马就能比出性能高低。然而如果你写一个实现公司内部业務的服务程序(比如分布式存储或者搜索或者微博或者短网址),由于市面上没有同等功能的开源实现你不需要在优化上投入全部精力,只要一版做得比一版好就行先正确实现所需的功能,投入生产应用然后再根据真实的负载情况来做优化,这恐怕比在编码阶段就盲目调优要更 effective 一些

Muduo 的设计目标之一是吞吐量能让千兆以太网饱和,也就是每秒收发 120 兆字节的数据这个很容易就达到,不用任何特别的努仂

如果确实在内存带宽方面遇到问题,说明你做的应用实在太 critical或许应该考虑放到 Linux kernel 里边去,而不是在用户态尝试各种优化毕竟只有把程序做到 kernel 里才能真正实现 zero copy,否则核心态和用户态之间始终是有一次内存拷贝的。如果放到 kernel 里还不能满足需求那么要么自己写新的 kernel,或鍺直接用 FPGA 或 ASIC 操作

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