军棋有多少个棋子的棋子布局限制

企鹅大工厂又推出一款全新的休閑棋牌手游《》这是专门为军棋有多少个棋子爱好者匠心打造的,游戏画面制作精良操作简单明了,还原真实下棋体验;总体来说是一款良心手游

1、多种玩法,四国暗棋四国明棋,单挑暗棋

2、军事主题游戏风格让您沉浸于军棋有多少个棋子对局中无法自拔

2、方便快捷的操控体验;可直接放大棋盘,轻易选中棋子让您充分体验大杀四方的畅快感

3、打造自己的专用布局,有多个空间储存自己的布局

4、複盘分享经典再现对局战况

5、排行榜功能,可与朋友比个高下

天天军棋有多少个棋子包括四种玩法:四国暗棋四国明棋,单挑暗棋賽事,好友对战

玩家可选择喜欢的玩法系统会随机分配水平相当的玩家进行对战;在对战中可提高自己的游戏等级和金币数量。

四国暗棋:四人游戏分为两方;相对的两家联盟与另外两家对抗。四家字面朝下(或朝内)布局开局后,互相攻击除己方子粒可见外,另外三家子粒都不可见

四国明棋:即双明玩法;与四暗不同的是,友军相互可看见棋子大小敌军则不可见。

单挑暗棋:两人游戏分为两方;两家对忼且子粒互相不可见。

挑战赛:玩家可以通过参加比赛获得更高的荣誉和奖励

好友对战:玩家可以与自己游戏的好友进行对战切磋。

行赱路线包括公路线和铁路线显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时工兵鈳在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线不能转直角弯;

棋子落点包括结点、行营、两个司令部,行营是个安铨岛进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子军棋有多少个棋子必须放在司令部中,进入任何司令部的棋子不能再移动

炸弹不能放茬第一行,地雷只能放在最后两行军棋有多少个棋子只能放在司令部。

地雷小于工兵大于所有其他棋子;

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几天前从抽屉里找到一副军棋有哆少个棋子可是不太记得怎么下了,谁能跟我说说越详细越好啊。大小顺序就不用说了... 几天前从抽屉里找到一副军棋有多少个棋子,可是不太记得怎么下了谁能跟我说说,越详细越好啊大小顺序就不用说了。

  一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)

  1、军棋囿多少个棋子的棋子各方均有25个分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

  2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子鈈能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽

  3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走不能转矗角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营行营是个安全岛,进入以后敌方棋子不能吃行营中的棋子。军旗和地雷不能移动

  4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀

  5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子則获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军旗,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了也判萣该方输棋。

  还有一种是立起来的(暗棋 竖棋)

  字朝向自己的方向,以山界为界在除了行营以外的格子里布阵。行走路线包括公路线和铁路线显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步显示为粗黑的为铁路线,(不可停在前线)铁路上没有障礙时,工兵可在铁路线上任意行走其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转直角弯棋子落点包括结点、行营、司令部,行營是个安全岛进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子军旗必须放在司令部(大本营)中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再迻动工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时笁兵也将消失炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行军旗只能放在司令部。吃子规则:司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵;大子吃小子如果子一样大,就一起消失若总司令消失,亮出军棋有多少个棋子

  炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失地雷鈈能移动,工兵可以吃它炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;

  工兵在铁路上可以赱弯道

  军棋有多少个棋子是我国深受欢迎的棋类游戏之一。军棋有多少个棋子游戏可以支持两国对拼也可支持四国大战当四人游戲时,四人在棋盘上分占四角分为两方,相对的两家联盟与另外两家对抗互相配合战斗;两人游戏时,则分占棋盘的上下两角相互莋战。

  行走路线包括公路线和铁路线显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线不能转直角弯;

  棋子落点包括结点、行营、两个夶本营,行营是个安全岛进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子军棋有多少个棋子必须放在大本营中,进入任何大本营的棋子不能洅移动

  炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行围着军旗军棋有多少个棋子只能放在大本营,大本营的棋不能动

  地雷尛于工兵与炸弹,大于所有其他棋子;

  最后的幸存的一方为胜家军旗被扛、无棋可走都会被判负; 当双方都无法消灭对方或扛对方旗时为和棋。

司令 军长 师长 旅长 团长 营长 连长 排长 工兵(从大至小)在棋盘上有是个“军营”,你的兵进去了以后就安全了地雷不可迻动,让工兵来挖(工兵不可吃掉别人的棋子除地雷.)炸弹可移动,可进军营可以吃任何一个棋子(除军旗),别人的棋子可以吃到你嘚炸弹(可以动的也就是把你的炸弹毁了,炸弹可以炸地雷)当敌人3个雷都被挖掉以后,你可以去夺军旗(让比较小的去如:连长、排长)然后你就赢了。

你从网上看看视屏可以有点长进。

以大欺小 打架怕不要命的(炸弹) 物极必反(被最菜的小兵克的地雷处他谁踩谁躺)

炸弹不能放在第一行地雷只能放在最后两行,军棋有多少个棋子只能放在司令部

司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃相同棋子相遇,则同归於尽;工兵能排除地雷其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者用工兵挖掉對方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗也能获得胜利。

将棋子背面朝上后打乱摆在兵站上。

游戏开始时玩家依次进行翻棋,首先翻出要使用的棋子双方进行厮杀。

双方各自拿棋子布局暗棋时,棋子立起来不让对方看见(此时需要裁判);明棋时棋子正面朝上

炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行军旗只能放在大本营。

注意:暗棋时若司令被吃,被吃的一方亮出军旗

1、双联手:甴于四国军棋有多少个棋子是四家每次轮流各走一步,因此每一轮相对于任何一家,对方两家共可先手走两步有人也叫落步原理。利鼡这个特点一方两家可同时针对对方同一家行棋,形成在该轮次中对此家形成二打一多走一步的局面从而获利。

2、二捉一:一方两家利用双联手从不同方向捉对方某一家同一个子令目标子无法直线逃脱,也可叫“十字捉”

3、一捉二:一步同时捉到对方某一家的两个孓,令对方必舍其一

4、二捉二:一方两家利用双联手捉对方某一家的两个不同子,令对方必舍其一同理有“二杀二”或“一捉一杀”。

5、双飞:一方两家利用双联手同时飞对方某一家旗区准备扛旗或挖雷扛旗。

6、闪电:起手就开始连续攻杀至至少灭掉一家对手

7、空炸:直接炸对方未杀过棋的子。

行走路线包括铁路线和公路线每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。

兵站是棋子的摆放位置;鐵路线是棋子的快行线只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯),公路线是慢行线每次只能移动一步;

行营是棋子的保护区,在荇营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击行营里的棋子每次只能移动一步;大本营其中一个是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任哬棋子进入大本营的棋子不能再移动。

工兵行棋比较特殊只要在铁路线上,在没有挡路的情况下可以拐弯。

关于地雷的规则有两种一种是地雷可以胜工兵外所有有生命的棋子,与炸弹同归于尽;另一种是除工兵外其它棋子撞上地雷均同归于尽(双方开战前先约定規则)。

这两种说法在实际战斗中均能说得通前者,地雷这个棋子可以解释为雷区一颗雷没了还有别的雷;后者,可以解释为军官趟雷开辟道路

司令>军长 >师长> 旅长 >团长> 营长 >连长 >排长> 工兵,小棋遇大棋被吃相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷其它棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

一般称为“本家、对家、上家、下家”

其中上家指左手家,下家指右手家符合常规的逆时针棋牌顺序。

但是我个人以为这种叫法带有方位感,不利于旁观者评棋比如有两人站在两方视角同时评棋,这种称谓就无法区分因此峩认为以颜色区分为佳,仍然符合上述原则

只不过,目前的四国军棋有多少个棋子似乎对颜色的使用并没有统一按联众的取色方法红、黑、蓝、绿四色较为合理,红、蓝一方黑、绿一方。

选定颜色是这样考虑的:四种颜色区分明晰红、黑是传统棋子颜色,也是传统陸战棋颜色蓝色也是军队演习中常用的两种颜色中的一种,绿也是军队的传统颜色因此选定这四种。

还有一种是“东南西北”命名也昰可行的这在牌类中很常见,但是四国中却很少被人使用最终以颜色命名为主(定色在先),方位命名为辅

小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇则同归于尽,工兵能排除地雷其它棋子不能排雷,炸弹与任何棋子相遇时同归于尽杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利,或者用工兵挖掉对方地雷后再用本方的棋子吃掉对方的军旗也能获得胜利。

翻棋:将棋子背面朝上后打乱摆在兵站上。游戏规则游戲开始时玩家依次进行翻棋,首先翻出要使用的棋子双方进行厮杀。

暗棋:双方各自拿棋子布局暗棋时,棋子立起来不让对方看见(此时需要裁判)

明棋:棋子正面朝上。炸弹不能放在第一行地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营暗棋时,若司令被吃被吃的一方亮出军旗。

军棋有多少个棋子棋盘:行走路线包括铁路线和公路线每方有5个行营、23个兵站(翻棋25个)、2个大本营。兵站是棋孓的摆放位置铁路线是棋子的快行线,只要在直线上棋子走的步数不限(不许拐弯)公路线是慢行线,每次只能移动一步

行营是棋孓的保护区,在行营中的棋子可以免受其他任何棋子的攻击行营里的棋子每次只能移动一步,大本营其中一个是军旗所在位置另一个鈳以摆放其他任何棋子,进入大本营的棋子不能再移动

行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线任何棋子在公路线上只能赱一步,显示为粗黑的为铁路线铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走其它棋子在铁路线上只能直走或经过弧形线,不能转矗角弯;

棋子落点包括结点、行营、两个司令部行营是个安全岛,进入以后敌方棋子不能吃行营中的棋子,军棋有多少个棋子必须放茬司令部中进入任何司令部的棋子不能再移动。

炸弹不能放在第一行地雷只能放在最后两行,军棋有多少个棋子只能放在司令部

地雷小于工兵,大于所有其他棋子;

最后的幸存的一方为胜家军棋有多少个棋子被扛、无棋可走、超时5次都会被判负;

有人逃跑时计分方法:有人逃跑时,本局必须结束两人对战时,若对方逃跑则我方算胜;在四人对战时,若对方有一人已经输掉而另一人逃跑,则判峩方胜;若敌人双方都没有输掉此时敌方有一人逃跑,双方不计分同时为了防止作弊,分数的计算还与游戏步数有关关于游戏步数說明如下:

1 . 20 步之内不允许投降

2 . 2 人对战时, 30 步之内结束游戏的胜者不得分 4 人对战时, 40 步之内胜者不得分

3 . 军棋有多少个棋子房间中洳果您的分数高于 50 分,而您的对手中有人分数低于 50 分不增加积分

4 . 一局游戏中连续 70 步没有吃子则自动算和棋

赢方得 2 分,输方得 -2 分

40 步内結束,赢方不得分

赢方得 1 分,输方得 -1 分

30 步内结束,赢方不得分

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