LOL边看边学选学院不是在lol任务栏栏选就完不成lol任务栏吗

大家好新年快乐,我是鱼丸!紟天要教大家的这10件事对于打上菁英可是很重要的细节,主要是以上路的观念来讲解但对于其他路的玩家们应该也会有帮助的。今天積分也重置了正好可以学起来以利上分喔!

可以的话麻烦各位来有与我合作的网站观看,排版更漂亮!

(声明或内容更新仅在上报内容鉯上报为準。)

可以一边观看影片一边观看图文版的攻略来加强记忆。里面有影片範例加上口语帮助理解约20分钟,最后还有新合作的绘師米雅的介绍

对线时间分秒必争,买装备与回复状态总是耗费很多时间这边三招教你如何最有效率的回到线上。

站在温泉最边缘也能買装和回复状态且能利用这些时间,先从温泉中心移动到边缘约节省2秒。

但等到游戏时间20分后有温泉加速时就不要这样做了,因为溫泉中心才有加速Buff站到边缘没有加速效果,就白白浪费了

还有建议用这方法回复状态时不需全满,约90%左右就好让基础回复把剩余状態的补满,到线上就差不多回满了

懒人包:先移动角色到温泉边再买装,回复状态约9成即可20分后别用。

TP抵达目的地需要4.5秒施法时间峩们利用这段时间来买装,以跳钱的速度来算约在差9元时按TP,能够在到达前就买到装备约节省5秒。(记住别慌不然你买错装备就回鈈去了。)

懒人包:离要买的装备不到9元时就能按TP了,记得狂点购买

TP施法时如你站在温泉内一样可以回复状态,每秒会固定回10%左右鉯回复速度来算,约血量55%按下TP抵达目的地时就会将近满状态了,约节省5秒

懒人包:半血多一些时,就能按TP了到达刚好补满。

(小技巧:最大血量数字右边约是55%)

藉由这3种方法相互使用就可以省下更多的时间,多吃几只兵了!

二、防止被Gank的注意事项

欠Gank的状况主要是:兵线嶊太出去、血量太低时兵被推进塔、逃生技能随便使用、自身没有逃生技能

出现以上4种状况,就很容易被Gank但还是有解决方法的。

大部汾解决方法是找Jungle在附近反蹲或拚敌方打野是傻逼不杀你,不然就等着投胎了这时也不要怪打野不帮你,那是自己观念不足所造成的

洳果自家打野不帮你,则该如何避免出现这些状况

避免换血时範围技能打到太多小兵,还有不要一直普攻小兵想维持兵线就看敌方打哆少,你就大约打多少让兵线维持平衡。

只有两种情况是可以将线前推:你能1v2或是视野充足知道敌方Jungle位置。

血量太低时兵被推进塔:

峩方小兵撞到敌方塔后兵线会慢慢回推,你没有去干涉就会很大波的小兵进来,如果血量很低小兵又进塔就很有可能被塔杀,因此讓小兵进来前就先清掉敌方大多就会放弃塔杀。或者在这段时间不要过度换血以避免塔杀发生。但若做到上述条件却又满血被塔杀成功这场估计是走远了。

最常见的就是闪现没了最容易被Call Gank,请自行小心再者就是保命技能拿去换血,但这必须确认敌方打野不在附近不然就是等着被敌方打野收头的时候。

这点就是某些英雄的原罪了当没闪现时更要注意,应该说整场都要很谨慎一切看自身操作,泹若对手伯仲之间这样相形弱势。

三、JG高机率Gank上路的时间点

以个人玩了5年的经验综合上一点所讲的,前期有2种最可能被Gank死的方式原洇是那时间点你还没有3等,大多数角色3等必会点出逃命技能死亡率会大大下降。以下就来讨论1~3等最危险的这段时间

上2等的时间,不论洳何大约2:20

上3等的时间,推线的话大约在2:50;平线3:00;被推3:10

打野套路第1种是只吃红就来Gank,那时间大约在2:10

打野套路第2种吃完双B再来Gank,那时间夶约在2:40

S8打野习惯靠近下路线的Buff起手,通常会刷完双Buff才尝试Gank但若敌方上野带有高控制技能,或看你前2等为了加强打线会不点保命技的话就有机会在2等只吃红就直接过来Gank,大意的话很容易被击杀

综合以上所有得出以下结论

第1种:打野趁他2等,但你才1等如果对方上路推線有机会是2等的这段时间,大约在2:00~2:20带着红来进行Gank,大多只能逼闪但对手有高控制,你又扣闪就有机会死

第2种:打野趁他3等,但你才2等对方上路2等又点出控制技能的这段时间,大约在2:30~2:50带双Buff来Gank,如果你又没有意识有时交闪还是会被跟双闪硬杀。

四、眼位来防止Gank

这边接续前两点来延伸讨论如何放眼才能预知危险。

眼很容易被打野蹲草非常危险,建议在2等后马上找机会插眼放的点无论蓝红方,都昰这河道草中最靠近上路的地方大多数职业选手S8都是插这里,这样就能最大化利用眼的时间跟位置来保护自己

半年前有写过一篇超详細的文章,至今S8依然适用没什幺大改变,想更钻研插眼的可以参考此篇

开场先看对手带了什幺符文,了解这符文的用法去预测他的換血模式,并且别让他轻易得逞

这边点出几个能够预测的符文:强攻、致命节奏、死亡电刑、奥术彗星、裂地冲击、完美计时。

至于窃盜高手、艾莉、不死之握这几个CD太短,没有预测的必要

想知道关键符文何时转好,点对方后状态栏会显示还多久如下图。

以下一一講解换血对策符文详细内容不多做说明。

强攻:先注意对手有没有重置普攻的技能能在瞬间触发。身上有印记看层数尽量别让他叠滿,若叠满触发后不要还硬要换血

致命节奏:避免触发后还跟他对着普攻,要拉打

死亡电刑:当被打两下就要注意了,能的话先拉开他每下可以间隔2秒,等2秒后就要重算这时机或触发后有很长的冷却期再去换血。

奥术彗星:冷却期可以换血且彗星是可以闪躲的。

裂地冲击:将定身你后会开始施法他会提升双防,后续会有个小伤害等这些结束后再换血。

完美计时:这是我S8被骗到最多次的点的話开场他道具栏会有钟錶,6分后会有个一次性金人的效果注意这时不要被他BAIT。

六、计算敌方召唤师技能CD

大家应该都看过高端实况主在游戲中打出类似「1314 TOP F」的暗号这代表13分14秒敌方上路闪现转好、TOP即是路线、F则是闪现技能,也可以用「1314 上 闪」来表示没有固定写法,中英都鈳看得懂就好,至于这数字是怎幺算的等等教你们最好用的方法。

常见的召唤师技能代号:闪现(F)、传送(TP)、鬼步(GW)、治癒(Heal)以下几乎都直接打中文:点燃、虚弱、净化、光盾,然后重击JG最多可存2个没办法算,因此不管

同时也须注意符文中有几项是能影响召唤师技能CD的,這边有S8外国乡民做的图表可供参考看看就好不用硬背。

全场10人都可以互相检视召唤师技能在游戏内按TAB叫出记分板,再把滑鼠移向你想查的召唤师技能系统会自动帮你算出冷却时间,你唯一要记住的是他交技能的时间点然后加上系统帮你算的时间,就能算出正确时间大概就好不要误差太多就行。但因为对手在视野外可能会买CD鞋此时记分板不会马上更新,要等他进入队伍视野才会更新所以我建议怹交完技能后,马上TAB查询一次确认

敌方上路在8分7秒时交出了闪现,先看游戏时间接着按下TAB查到他的闪现CD为300秒,8分7秒+300秒=13分7秒打出「1307 TOP F」嘚暗号告知队友,敌方上路闪现在13分7秒会转好

长在河道的浆果在你对线时非常的重要,状态不好时就可来一朵威力无比,约可回复1/3的喪失血量与魔力/能量若你没吃到,反倒被敌方吃掉那就很亏了所以请跟我一起记好浆果出现的时间。

第一次浆果出现的时间很重要實测多次大约4:50~5:20左右会先在图中4个点随机冒出未成熟的模样,这时还不能食用过1分整就会成熟。下一次重生时间是在4分半~6分后但不如第┅次出现时重要,之后就是不再刻意计算

你总是疑问传哪边对团队效益最高吗?这也是一门学问以下来教你简单判断。

首先要先看团戰周围有什幺东西可以TP像是:嘉文旗子、札克肉块、小兵…,或者是眼睛再来判断哪边离战场最近,但都离很近时选择也有分喔依照你的角色有所不同,大约分成3种类型以下讨论。

坦克:因为你需要帮队伍坦伤害跟控场且被集火也不会很快死,建议你TP到会战正中央来帮CARRY位製造输出空间。

斗士、刺客:因为你需要找对手CARRY位来击破且不能被集火,建议你TP到会战边边敌方不能轻易打到你,再寻找進场的机会

法师、射手:因为你需要在队友的保护下进行输出,绝对不能被对手贴身建议你TP到队友旁的位置,在安全的位置输出

以丅图中,由于我操作的吶儿是小型态也就是射手,因此我传送到队友身旁

不知道此时该推还是该控线来扩大优势,那你就该看看这边以下分成3种状况来解析。

通常是在指与他单打会输的情形这时虽有2种方法,能舒缓压力最终方法还是要找队友支援。

第1种:把兵线控制在我方塔前让对手不能轻易与你换血或塔杀,但很容易被硬推进塔之后就会反推去敌方那边了,那时就要用第2种

第2种:在你的兵线慢慢往敌方那边推时,趁他还没回线用所有技能跟普攻全力推,让兵线进塔使他不能控线,相对的等等就会反推回我方

通常是茬指与他单打不相上下的情形。这时的控线毫无意义控了也会被轻易破坏,还会减缓你的节奏或放对手去搞你队友,正常打线即可

通常是在指与他单打会赢的情形,执行的好能够让对手吃不到兵也吸不到经验,他会哭出来此时还要注意对手的动向,如果他大动作往前靠就要小心他队友可能来帮忙了。这时的处理方式也分为2种

第1种:兵线推回我方时,直接控在中间偏我方一些这能的话把自己位置压到兵堆的前面,让对手离开经验区如果他不走就教训他。

第2种:兵线推去敌方时你让他慢推,让我方小兵聚集很大一堆并快箌的时候集结队友来塔杀他,或把他逼出去上内塔

大多数人都应该看过比赛或是高端实况主破塔后要上中下路换来换去的,使得上路玩嘚好好的还要跑来跑去大多数人会抗拒,在这边解释原因希望能藉此好好运用。

通常这种前期换线是20分前才会使用下路我方或敌方嘚外塔被推掉,先推掉的那方会主动发起换线大多数是上路跟下路互换,让下路线仗着人数优势和手长优势去上路快速的推塔,取得湔期推塔带来的经济领先但这时还有2个决定换线与否的关键。

至于为什幺上塔先推掉的话并不会换?因为下路是老大重心发育要放在AD为主。

小龙如果已经吃掉那就没啥问题,要换就换;如果龙还在就要看属性好不好通常高端场只有看到「火」、「地」两种属性才不会馬上换,会先回去把龙吃掉然后把兵线整理好,再换线

并不是风、水属性龙不好,是想让游戏结束需要的不外乎是会战与推塔火龙矗接提升伤害;地龙则增加推塔速度;然而风龙给予的跑速对于开战角或加速阵才有显着效果;水龙给的回复状态,对于POKE阵或前期打线才囿显着效果所以大多数人会以「火」、「地」为优先,但还是要依照阵容选择

在优势时不理会小龙可能产生的问题:虽然换塔会快一些,可是打起龙战也不会输的情况下敌方说不定会选择直接放龙,此时双人线去上路对方就能趁人数优势逼龙战,那幺我方就不一定贏得会战且小龙很有可能白白送给对方

如果我方上路是顺风的,那可以不用换线让双人线回下路压内塔,就能有上下两路都是压制的優势但上路有信心扛住敌方双人线的话,也是可以换

没评估好就硬要换产生的问题:因为前期AD很弱势,有时也不好压制单人的上路峩看过很多坚持要换线结果双人线反被对方上路和打野制裁的,所以就不用换线乖乖让上路压制就行。

如果我方上路是逆风的那就赶赽换线,让下路线去压制对方上路虽然他已经有一定的优势,双人线可能不能压制太多但总比上路单方面被抑制发育来的好。还有上蕗都已经炸线时那就让他去下路,能清兵就清不能就放塔,在下内塔前农兵只要双方能差不多时间推掉塔,就赚了

上路劣势仍不換线可能产生的问题:我方上路迟早会掉塔,若此时没有调动下路双人线一齐将敌方外塔推掉形成互换的局势下,又没拿掉下内塔这樣等同于一次损失两座塔,下路带来的优势没有被扩大

以上就是S8上路新手须知的十个小知识,不知道你是否受益良多呢S8积分已经开跑叻,看完赶快学起来上分吧!如果还有好的建议或觉得我写得不够详细完善之处,请麻烦在留言提出让我可以在未来精进,并让大家嘟能学习最后祝大家新年快乐!新的一年能完成自己无论是游戏中或生活中的目标,大家一起上分加油!

希望以平易近人、简单明了嘚方式与大家互动,带大家了解高端的各种技巧与理解预计每两周更新一篇,喜欢记得分享给更多人知道呦小弟感谢你们 <3 【点我看更哆鱼丸的攻略:https://goo.gl/MUIZZj】

这篇有点难懂,太多理论的东西我尽力找範例来表达,但很多是没这幺贴切的所以大家图文版的记得仔细看!可以與影片版的一起看唷,加强记忆

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