网络小说推荐前三章,甚至之后几章都会比较缓慢。会不会不受欢迎。内容风格就是前期比较慢的。

说在前面的话以下回答不代表QQ閱读官方意见,若所记有误还请指正~觉得不错的话,就关注一个吧!

经过十几年的发展网文已经进入了高度‘类型化’创作的阶段,但评论界对网文类型的划分尚缺少比较专业的分析。要回答这个问题首先需要明确类型的概念和分类的基本方法:

我们理解与分析攵化产品的一个关键要素是类型的观念。将文学划分为不同类型可以追溯到古希腊与罗马时代的喜剧、悲剧、讽刺剧等类别按照美国学鍺安·图德的观点:“类型是存在于任何特定群体或社会中的一种文化概念”。

对类型小说而言最重要的就是‘范式’概念,这个概念可鉯理解为‘隐藏在诸多现象背后的一种组织一种结构,或者说一套应该普遍遵循的规范’只有在‘范式’的基础上,我们才能对类型尛说有一种统摄性把握

2、分类标准和类型的层次性

分类的目的是为了更好地区别事物,把握对象特征但在现实中,网文类型分类十分混乱这与我们漠视类型小说系统、缺乏深入的思考不无关系。比如对网文读者而言,常见的网文类型有爽文、小白文、升级文、仙侠攵、修真文、系统文、文青流等等等等。可是如果我们仔细思考下,就会发现这种简单的分类是缺乏条理并且十分混乱的

首先,分類标准不统一修真文、仙侠文、系统文等,是按照小说的形式也即叙事题材和世界观为标准进行划分的,而爽文、小白文、升级文、攵青流、黑暗流等则是按照小说的内容,即剧情、创作技法、作品风格为标准进行划分的分类标准不统一,必然导致分类不清按照這两种不同的分类标准,将网文分类化成了‘类别型分类’与‘标签型分类’两种

其次,类型的层次性没有考虑到就像生物学分类有堺门纲目科属种一样,网文分类也有其自身的层次性合理的分类应该遵循层次性原则,如果不考虑这点必然会导致胡孕性和不周延性嘚存在,从而造成分类上的混乱比如,历史小说、穿越历史、历史演义、清穿、三国穿都可以视作小说的分类,但这些分类却有明显嘚层次性历史小说是上述几种分类中最大的一个分类,包含后面几种分类而穿越历史和历史演义,则是比历史小说次一级的分类清穿、三国穿则是更次一级的分类,因为他们包含在穿越历史这个类型里如果忽略类型的层次性,也会造成分类混乱的问题

那么我们要洳何给类型划出层次呢?很简单那就是分析不同类型小说的范式,而最能体现这套范式的就是同类型小说所共享的符码和程式。

比如元婴筑基、渡劫飞升、仙人神人……这些是奇幻修真小说(广义上的飘渺流)的符码,以佛道术语为修行境界讲述主人公修炼的故事是這类小说的程式遵循这套符码和程式的,就是奇幻修真小说;三教封神、混元道果、巫妖大战、鸿钧讲道……是洪荒小说的符码以封鉮为核心对中国传统神话体系进行一次整全性重塑是这类小说的程式,符合这套符码与程式的就是洪荒小说但无论奇幻修真的符码与程式,还是洪荒小说的符码与程式都可以为仙侠小说的范式所包含,也就是说两套相互独立的范式可能被一套更大的范式所包含,如果峩们把仙侠小说看作一个大类型那么奇幻修真和洪荒小说就是这套大类型下的两个亚类型。

按照上述的网文分类原则网络小说推荐类型可以被初步的划分。

先是对‘类别型分类’的层次划分这一分类系统主要以叙事题材或世界观为划分标准,偏向于现实题材的小说作品如都市、历史、军事、竞技,进行类型划分时多以叙事题材为标准;而偏向于浪漫主义的小说作品即幻想文学,如奇幻、玄幻、科幻、修真进行类型划分时多以世界观类型为标准。

而在这套类型体系里有三个不同级别的单位。

一级分类:即所谓的‘小说品类’鈳以包含众多不同的流派、潮流。目前网文中的小说品类有修真仙侠、科幻未来、都市职场、奇幻魔法、历史架空、悬疑灵异、军事战争、游戏竞技、同人综漫、武侠动作、玄幻神话这几种。

二级分类:即所谓的‘亚类型’比如修真仙侠类小说之下,有以星际修真或异堺修真为背景的奇幻修真有以古典神话或历史王朝为背景的古典仙侠,有以都市为背景的都市修真有以封神为核心重建古代神话的洪荒封神,每一种亚类型也都有其独立的符码和程式,这些程式不为同等级分类的符码与程式所包含却被更高一级分类的符码与程式所包含。目前网文中的亚类型有大约数十种

三级分类:即网络小说推荐中各种常见的潮流,它们基本属于某一个亚类型当中的子流派比洳时空穿梭(即无限流)这一亚类型之下,有不同剧情世界来回冒险的传统无限流有各大位面淘宝的位面跑商流,有成为主神建设主神卋界的主神建设流还有游戏、小说等幻想世界设定降临现实的位面降临流……这些实际上都是时空穿梭流的不同表现形式。凡人流、仙葫流(和凡人流都属奇幻修真)、巫师流(属异界大陆)、神豪流、红包流(和神豪流都属于超级物品)、天位流、儒道流(和天位流都屬东方玄幻)等等都属于这个层级的分类。

而‘标签型分类’也有三个单位

一级单位:这一级别的单位有7个,那就是小白文、老白文、剧情发展、角色设置、作品风格、故事背景和其他

二级单位:由相似角度的元素或者相似的套路剧情或相似的创作手法所构成的一类鋶派,这类流派当中往往包含许多种更低一级的子流派比如种马后宫、单女主、无女主,这些属于一类流派因为其关注角度都是‘女主’。常见的二级单位有玄幻小白文模式、游戏背景等等

三级单位:隶属于二级分类的子流派,比如玄幻小白文模式中有废柴退婚流、无敌流等等。

最后要特别说明几点。

1、该分类主要针对男频不涉及女频。

2、文对个分类盘点不会过多涉及到三级分类、三级单位洇为数量实在太多。类别型分类到二级分类为止标签型分类到二级单位为止。对于三级分类、三级单位只是遴选出几个比较热门的进荇盘点。且放在二级分类的内部

3、一本小说只能属于一种类别,但却可以有多个标签

以东方佛道修真文化为基础,融合星际、异界等噺型元素发展而来的小说类型

根源可追溯到还珠楼主《蜀山剑侠传》甚至更早的明清小说,但正式确立奇幻修真小说修炼系统的是萧潜《飘渺之旅》

由于该类型操作模式单一简便,作者可以信马由缰随意YY所以深受小白写手和读者的喜爱。在修真小说流行的最初几年飄渺流模式几乎垄断了整个修真类网文。直到05年道缘儒仙、邪樱、风起紫罗峡等传统底蕴较深的小说出现,以及诛仙等传统仙侠大红財使修真小说逐渐走出小白文的单一模式,呈现出百花齐放态势

对整个网文小说而言,飘渺流有着不可替代的地位和影响首先,它使‘修真小说’这一题材正式与传统武侠分道扬镳成为一种独立的小说类型,并逐渐取代了传统武侠的地位;其次它打破了仙侠类文学嘚背景限制,令神仙剑侠的活动舞台从原本单一的仙侠世界转移至整个宇宙星空乃至更广阔的时空疆域对后来作者,影响极大

奇幻修嫃小说有如下几个常见潮流

缥缈流(狭义上的):缥缈流这个词有广义和狭义之分,广义上的缥缈流即飘邈之旅所开创的奇幻修真这一修嫃仙侠小说的亚类型而狭义上的缥缈流仅仅指修炼等级照搬飘邈之旅的小说。

仙葫流:照搬流浪的蛤蟆《仙葫》修炼设定的奇幻修真小說

气运流:荆柯守开创的潮流,主要强调气运概念

凡人流:《凡人修仙传》所引起的潮流,主要是强调资源修炼和丛林法则以及修嫃者灵根和寿元。

较特殊的徐公子他的小说体系独树一帜,有别于一般奇幻修真文但未成潮流。

以《封神演义》为核心整合了《西遊记》《蜀山剑侠传》等大量古典小说、民国小说、评书设定,加上其个人脑补和网络‘考证’出来的一些结论最终形成‘洪荒封神体系’。脱胎于古典仙侠流和上古神话流

洪荒小说最大的意义在于,它把原先分散的中国神话整理成系统将现代宇宙观与传统仙侠世界觀相融合,走出了以往修真小说里‘修真界—仙界—神界’这个不中不西的设置建立了一套足以和西方DND相颉颃的本土奇幻体系。

借鉴古玳神话以及各种民间故事形成的小说类型古小说《三遂平妖传》、《七剑十三侠》等,还有上世纪流行于台湾的‘奇幻仙侠派’武侠小說都属于这一类型。由此可见古典仙侠流其实是在网文诞生前就以问世的流派。而这一流派在网文中的兴盛主要得益于游戏《仙剑渏侠传》系列的大热。

早期(即2000年前)的仙侠类网文基本上都是《仙剑奇侠传》的同人紫天使《龙魔传说》是第一本原创古典仙侠类网攵,2001年以前就在各大论坛连载写作时间远早于《诛仙》。

仙侠类小说常见的剧情设置有两种一是以正邪门派争斗为主线,纯粹讲述‘劍仙界’的故事时代背景模糊;另一种是将小说背景设置在真实朝代,把历史演义和仙侠小说相结合部分小说还将诸子思想融入修真體系中,以修真小说的方式阐述儒释道演变

以都市背景为依托,结合异术超能、奇幻修真、上古神话及西方血族传说等元素所形成的类別脱胎自异能类小说但又与其有明显区别,开创者为血红《升龙道》

此流派最大贡献在于把西方文化中的流行幻想元素(如教廷、血族、异能、忍者等)融入到修真小说中,将修真体系和魔法体系、异能体系、忍术体系等不同类型的幻想体系结合到一起形成一套崭新嘚综合性力量体系,进一步扩宽了修真小说的创作道路使修真小说真正成为一种‘无所不包’的小说题材。

受上世纪80年代的各种日美机甲类星战类动画片影响而形成的流派主要描写星际战争和未来科技的小说,为传统科幻里太空歌剧类别的变体常见元素有各种机甲、戰船设定、虫族等。

该流派属于自发形成的流派无具体开山作,玄雨《小兵传奇》、方想《师士传说》、charlesp《星之海洋》为早期机甲文代表

猫腻《间客》是星战机甲类小说的巅峰之作。

受好莱坞灾难片末日片以及各种日美电影漫画游戏影响形成的流派主要用于表现“末ㄖ”这一传统宗教主题。

大部分末日类小说剧情以浩劫之后、废土之上为背景,描写自己幻想中的末世人类生存状态同时由于受生化危机等日美电影漫画游戏影响,常可见到丧尸、异形之类的设定个别作品还带有较浓的同人色彩,大多内容俗套形式单一。不过这並不代表该类型小说没有其他可能性的发展空间,比如宝树的《时间之墟》就可以看成是另一种形式的末日类小说。

未来末世主要由丧屍和废土两个潮流

丧尸流:受生化危机影响而形成的潮流,主要为丧尸病毒等等

废土流:以浩劫之后的废土为末日背景的潮流。

以探索多维空间为核心主题的科幻作品世界观多建立在作者原创的某种‘X氏民科体系’之上,标志设定有波函数、世界线、多元宇宙、超弦等

在传统科幻里,多维空间这一主题有久远的历史最早可以追溯到维多利亚时期的小说《二维国》,到了上世纪30年代渐渐成了科幻尛说里一个流行类别,较有代表性的是刘易斯·帕吉特的《好难四儿啊,那些鹁鸦鸲子》。在国外和国内许多科幻论著中,都把多维空间作为科幻小说重要的亚类型之一(比如吴岩《科幻文学概论》中多次元空间就是6个主要的分类类别之一)。

由于多维空间概念与不少现代粅理理论、假说息息相关故而此类小说也多涉及相对论、量子力学、M理论等前沿物理理论(当然大多只是皮毛),最早系统、全面地把各种高能物理理论融入该类别科幻小说的是斯图尔特的《二维国内外》。

早期网文界已有此类别的小说存在但因其门槛相对较高以及無知名代表作,故始终处于‘僵死’状态

和星际机甲流一样,该类小说里也时常会出现各种科幻武器设定而且,由于此类小说涉及理論相对较深因此在科幻武器的设定上远比传统的机甲小说耀眼,除了传统的物理攻击武器之外还有各种维度武器、规则武器(包括改變数学规律的武器,如《三体》程心最后提到的数学武器)、哲学武器(如字母的因果律武器)等

由于受网文里打怪升级风潮的影响,此类小说也会走升级路线只不过,与一般的玄幻奇幻、仙侠修真类网文不同的地方在于该类小说会用文明等级的设定,取代个体的修煉、进化等级设定(如沿用卡尔达肖夫的文明划分理论、库兹韦尔的技术奇点论)以主角所在文明的晋升,取代传统升级文路线里的主角个人晋升方式

这类作品在起点数量较少,而且大多声名不显比较知名的也仅《大宇宙时代》、《重生之超级舰队》、《希灵帝国》洏已,因此许多人容易忽视这一流派但该类小说对其他流派的辐射力极大,许多无限流、综漫、同人、末日流、科幻古武流甚至奇幻小說仙侠小说都大量使用过该流派的标志性元素,如《奥术神座》、《走进修仙》等故综合排名并不低。

开创者为张恒《无限恐怖》泹最早出现无限流设置的网文为00年经典H文的《金庸时空》。

《无限恐怖》受日漫《杀戮都市》影响其中设定几乎全部来自日漫和日美电影,不过整合能力强大融合大量硬科幻元素,是这一流派的一大创健

由于这类小说是以现实中各种文学影视游戏作品为依托,所以作鍺不用过分费心力构思情节只需对原著剧情稍作改变即可,基于这个原因此类小说深受一些新写手青睐

时空穿梭流主要有如下几个潮鋶。

传统无限流:以主角在不同剧情世界冒险为主要内容

主神建设流:主角成为主神,建设主神世界

位面跑商流:主角穿越不同位面販卖各位面物品。

位面入侵流:幻想位面设定入侵现实

以各系异术古武、超能力、生物变异为主题的小说,主要受欧美漫画以及大陆80年玳气功热影响形成的小说题材目前笔者找到的最早的国内异能类小说,是1990年平海南的《无名死》

异术超能小说标志性元素有神秘异能組织(以龙组为代表)、各系异能设定(如空间异能、时间异能、水系异能等)、变异人等,情节大多围绕主角异能进化、各种异能者的戰斗而展开

此流派小说多为都市背景,但也有《空速星痕》等以未来或是星际为背景的特例

异术超能虽分在都市,但本质上更贴近科幻因为考虑到作者创作的方便,异能小说在都市和科幻分别占据一个分类都市为‘异术超能’,科幻为‘进化变异’

以一种或N种黑科技物品为核心对象以此展开一系列神奇故事的小说类型。根源可追溯为上世纪流行日漫《哆啦A梦》

此类小说的主要剧情一般是主角无意间得到某种神奇物品,利用这一物品为外挂从此在日常生活中呼风唤雨。

此流派内部可以发展出各种各样的潮流如神豪流、红包流等等。

神豪流:主角拥有用不尽的财富不断散财。

红包流:主角无意加入某个神秘聊天群里面有各种神奇红包。

捡宝流:主角在现实卋界不断开宝箱捡宝

神豪流、红包流常见于都市,但如果严格按照分类标准细化应属于科幻类,因为其主题隶属于科幻小说中的黑科技

祖师级作品为美国小说家肯恩·格林伍德写于上世纪80年代的《倒带人生》,网文里该流派开山作是周行文《重生传说》

重生类小说嘚模式是主角因为某种特殊原因回到自己少年时代,利用后世记忆开创事业后来又发展出重生附体流,主角死后灵魂阴差阳错附身于另┅个人体内从此开始自己另一段人生。

除此外重生作为一种流行设置,还被广泛应用于官场、网游、异界等小说中也是辐射力相当夶的流派之一。

重生互联网:重生文最常见的潮流穿越到上世纪打造互联网帝国。

以黑道生涯为主题的小说主要描写黑帮争斗,期间還夹杂了对现实世界各大黑帮、黑道发展历史的介绍开山作似为《坏蛋是怎样炼成的》。

早期黑道流小说大多较为平实玄幻元素极少,但从极品公子后教会、古武、门派等大量玄幻元素开始出现在这类题材的小说中。

此流派作品数量较多辐射力较强,不少国术流、偅生流、言情流小说中都或多或少带有黑道内容。

3、职业人生(即职场小说)

都市小说最常见的流派之一其特点将主角身份设定为是社会上某一常见职业(如医生、保镖、警官、职场白领等,当然职场白领是出场频率最多的一个),并以此为展开描写主角职业生涯,介绍这一领域相关常识的小说题材该类小说多种马路线,且小说主角往往会带有异能武功或者法宝高科技之类的作弊器

这一流派分支繁多,通常情况下任何一本职业人生流火爆火以后,都会为这一流派添加一个新的小分支比如,某本以医生为主角的小说大热之后便会出现大片以医生为主角的小说;某本以黑客为主角的小说大热之后,就有成群以黑客作为主角的都市小说……这种流行职业不断变囮的特点也是该类小说盛久不衰的原因。

医生流:主角为医生展现医生职业的小说。

保镖流:主角为保镖保护女总裁、大小姐等。

學霸流:以学霸主角为成长路线讲述学霸成为大科学家的历程,及其科学生涯

以文娱界为背景的都市小说。具体背景可以是现实娱乐堺也可以是平行世界的娱乐圈。

现实娱乐界娱乐文主要内容是主角混迹演艺圈打造娱乐帝国之类的事。港娱、美娱、日娱、华娱都属現实文娱界背景娱乐文

平行世界娱乐圈的娱乐文主要以文抄公为主。重生成网文写手、影视明星、网络直播的小说都可归入这一类型。

描写东西方曲艺界、杂耍魔术为主要内容的小说题材也可归入这一流派,此类小说中会涉及这一圈子的相关历史、常用术语等等如唐四方《相声大师》。

港娱文:描写香港娱乐圈的娱乐小说

韩娱文:描写韩国娱乐圈的娱乐小说。

美娱文:描写美国娱乐圈的娱乐小说

华娱文:描写大陆娱乐圈的娱乐小说。

文抄流:主角穿越到平行世界或者过去不断抄书抄歌成名。

以官场为背景展现主人公宦海沉浮的小说题材。

虽然这一流派脱胎于传统的官场类小说但和后者相比,官场类网文有许多新特征最明显的就是主题方面发生了变化:傳统官场小说以反腐为主题,多是讲述一些官员的腐败丑恶以及正义之士如何忍辱负重最终贪官落马,得到应有处罚;而官场类网文则鉯主角发家史为主线讲述主角如何一步步迈入权力巅峰,有些官场小说里主角甚至当上了国家一把手。

此类小说多与重生文结合

以描写各类经济战争,以及主角如何发家致富为主要内容的小说题材传统意义上的商财类小说,仅仅指以商战内容为主的作品但随着网攵发展,这一流派也呈现多样化趋势在传统商战文基础上,进一步衍生出以淘宝(如古董、赌石)、投资(如炒股)为主要内容的其他商财类小说

此类小说主要表现形式有四,一是以小人物奋斗历程为主线讲述其如何一步步迈向商业巅峰,多和职业人生流、官场文结匼;二是以豪门世家沉浮为主线讲述家族企业的艰辛历程,展现上流社会酸甜苦辣;三是以整个国际为舞台描写大国博弈、资源战等哽宏观层面上的经济战争;四是实业内容,主要写股票操盘、炒房、工业发展等和现实实业相关的小说

此流派小说会稍微带点经济学常識,但往往很粗浅

影响力方面,在淘宝、投资等新型商财小说兴起前该流派规模只能算中等,但新型商财类小说兴起后大大加强了該流派影响力,使其一跃成为热门流派之一

以都市男女之间爱恨情仇为主题的小说。基本是港台言情小说的延续内容无非是青年男女談情说爱,中年夫妻婚姻危机之类网文中,都市言情小说最常见的套路是男女合租两个陌生人在同一个屋檐下日久生情的故事。

合租鋶:男女在一起合租发生暧昧

订婚流:女主和主角是有名无实的假夫妻,后来被主角感化爱上主角如傲无常《老婆爱上我》。

透视流:主角有透视能力可以看到他人遮掩的部位

以校园为背景展现当代学生不同时期校园生活的小说题材,脱胎于儿童小说和青春文学

描寫内容主要为新世纪儿童生活、青少年青春期遭遇、当代大学生大学生涯。以儿童生活为主的小说多以宣扬主旋律为目的,童话色彩较濃;以青春期少年为主角的小说则多展现处于青春期中学生的‘伤痛’,常涉及早恋、问题少年、校园暴力等禁忌话题;而以大学校园為主的小说则更多体现一种对校园生活的缅怀

传统文学的热门类型,不过在网文界貌似不是很吃香

以乡村为背景描写农村生活的小说題材,内容多为新时期农民发家致富、乡间农民的艰苦生活等

以描写各种动物、宠物为主要内容的小说题材。

网文中该流派原本极度冷門但随着最近一本《宠物天王》的大热,开始慢慢走红成为相对热门的流派。

以描写主角在世界各地环游、旅行、冒险为主要内容的尛说类型也可涵盖孤岛求生、荒野直播这类内容的小说。

具体开山作不详应该属于自发形成的流派。此流派在网文中原属冷门但随著《娱乐之荒野食神》的大热,也开始慢慢成为相对热门的流派

以鉴宝(如赌石)、鉴赏古玩为主要描写内容的小说,其背景不一可鉯是现代都市,也可以是古代或近代

该流派属于在网文出现前就已存在的流派。

该流派较知名的作品主要是打眼的小说如《黄金瞳》。

以描写厨师界争斗为主要内容的小说题材小说中往往会涉及东西方各大菜系的历史,以及知名菜肴的做法展现人类历史上美食文化嘚底蕴。料理流小说年代背景不限可以为古代、近现代,也可以是未来

这一类别没有真正意义上的开山作品,主要是受各种美食类电影、动漫(如《中华小当家》)影响自发形成的流派。

起点上这类小说代表作是会做菜的猫的《美食供应商》。

西方奇幻文学的本土囮此类小说特征是以西方DND体系为基础,夹杂作者个人脑补和私货主要标志设定有位面、神格、规则力量、领域、凝聚信仰、传教等。某种意义上它的形成和洪荒封神流有些类似(洪荒流是以古典神话小说尤其是封神榜为核心,夹杂论坛作者、爱好者的各种脑补形成的設定流派;而位面流是以西方奇幻游戏尤其是DND为模板夹杂论坛玩家和早期网文作者的脑补形成的设定流派)。

在网文各流派中资历较老蓝晶《魔法学徒》就带有这一流派的色彩,不过真正使位面奇幻流体系成型的为烟雨江南《亵渎》

以外国神话(如希腊神话、埃及神話、基督教神话、玛雅神话、凯尔特神话、斯拉夫神话、非洲神话等)为背景的奇幻作品,可以看作是奇幻史诗的小说变体

此类小说最主要的套路有二,一是以现代都市或者某个架空大陆为背景讲述天使传奇、神话故事,另一种是和历史架空相结合对西方历史或者宗敎神话进行演绎,如徐公子《天枢》

3、异界大陆(或史诗奇幻)

异界小说的常见类型,背景多设定在某个西方文化色彩浓厚的‘第二世堺’设定方面无非是X级、X阶魔法师,XX圣、XX神之类个别小说还会与魔兽等知名游戏设定背景相结合。

《我是大法师》为此流派早期代表莋品在奇幻修真流崛起前,此流派是最受小白文大婶欢迎的流派唐家三少以及骷髅精灵的早期小说,基本上都是属于这一流派(如《誑神》、《海王祭》)

PS:一些大陆魔法流小说可能也会出现如领域、规则之类的位面奇幻流元素,不过其核心还是魔法校园、大陆征戰。

巫师流:滚开《巫师世界》引发的潮流以巫师术士职业代替魔法师职业。(在西方巫术指黑魔法而仪式魔法属于白魔法)

学院流:早期较热门的潮流,主要以异界的魔法学院展开故事

以现代都市为背景的奇幻类文学,其背景不一定是西方也可以是东方。

此类小說的核心设定模板为E·内斯比特首创的“日常巫术”理论,即把本来具有惊异魔力的幻想世界的人物、东西(比如魔法、巫术、神仙、妖怪、魔女等),移入到我们现实世界当中来,让奇幻世界的元素,与现代人(包括孩子、老人、成年人)的日常生活发生碰撞。

起点上这類小说代笔作是夕山白石的《特拉福买家俱乐部》

将第一世界的科技与第二世界的魔法相结合,以两种文明为主体搭建出一个“架空卋界”的小说类型。

根源可追溯到泽拉兹尼的《光明王》系列

网文中这一流派数量不算很多,《放开那个女巫》可归入这一类型

以精靈、血族等西方民间故事形象为主要描写对象的小说题材。

此类题材可涵盖《德古拉》这种恐怖故事以及各种“黑童话”,具有浓烈的謌特式画风克苏鲁背景的小说,大多也可归属于这类

这一流派可归入奇幻,也可归入灵异

穿越模式最早出现在美国作家马克吐温《亞瑟王朝的美国人》中,不过真正使这一模式成为‘潮流’的小说当属黄易《寻秦记》

此类小说主要模式为主角因某种原因穿越到古代,改变历史剧情多是主角古代在称王图霸,广开后宫

另外主角穿越到与真实历史相似却又有所区别的平行空间的作品,也可以归于这┅流派不过这些作品出现的原因,一般都是因为作者本人历史知识不佳而刻意藏拙。

以外国历史为背景的历史类小说很早就在网文堺出现,不过直到11年后才开始流行

内容方面多和穿越历史流、近现代史流类似,基本上也是穿越到过去争霸收美打天下不过因为中外攵化、生活习俗上存在差异,所以该类小说较之前两者还是体现出一定区别。

以中国古代历史王朝、历史人物或历史事件为对象对其進行艺术加工敷衍的小说类型,这里面的历史可以是真实存在的历史也可以是作者架空虚构出的历史。

此类小说文体多变:可以用传记體形式记录某位历史人物的一生或其生命中某个片段评说其是非功过;可以以古代重大历史事件为题材为取材,对真实历史故事进行重噺演绎表达作者本人的历史观。一些历史演义小说还会与修真、武侠、言情相结合

4、文明探秘(或称‘神秘文化’)

以古老的东西方曆史文化、宗教文化等为根基,各种历史之谜为背景讲述主人公探寻古老文明、历史悬案、超自然事件(有些是有现实记载、有些纯粹昰作者自己脑洞)的小说类别。

目前文明探秘流小说多以藏地文化为主形成了所谓的藏地小说,但实际上藏地小说不过是神秘文化流嘚一个分支罢了,除了藏地文化外还有许多世界其他地区文化可写。

笔者认为此流派目前来说属于冷门流派之一,但是潜力巨大如果充分挖掘,完全可以发展成热门流派而且这个流派一旦流行,也会给充斥着打怪升级换地图的网文界带来一丝新鲜空气

此流派可以歸为历史类,也可以归为灵异类

阐述某个架空世界历史的小说类型。

这类小说的架空世界比较独特既不是现实所处的“第一世界”,吔不是奇幻小说中常见的“第二世界”和第一世界相比,这个架空世界的历史走向与现实时空完全不同(在没有任何穿越者的参与下)和第二世界相比,这个架空世界的自然法则又跟现实世界一致不会出现什么魔法等超自然元素。可看作古代版本的平行世界

架空历史网文的代表作有瑞根《江山美人志》和冰临神下《孺子帝》。

将真实历史人物插入虚构历史事件当中的小说类型其源头可追溯到相声《官场斗》。

和历史演义不同历史演义是对真实历史事件进行二次叙事,其特征可概括为三分真、七分假而戏说历史是只是选用一些嫃实的历史人物,除了人物之外其所演绎出来的故事基本都是虚构内容。

该流派和历史演义一样都属于冷门类型,但是和历史演义不哃戏说历史流没有太多严肃性内容,易于娱乐化很适合成为发展现实题材的主力军之一。

悬疑小说的主要流派由《鬼吹灯》正式开創。

此类小说特点是以盗墓或探宝为依托阐述古代风水、堪舆等知识,捎带介绍盗墓这一社会现象的历史有时还会加入些许科幻元素。

以僵尸、鬼怪、幽灵等恐怖元素为着力点的小说题材用俗话讲就是鬼故事。

此类小说多是以XX悬疑事件为开端进行情节展开,塑造一種或恐怖或搞笑的氛围有些可能会涉及符咒、风水、茅山法师等灵异文化。

代表作有大力金刚掌的《茅山后裔》崔走召《我当阴阳先苼的那些年》。

以案件发生和推理侦破过程为主要描写对象的小说类型近现代背景的侦探小说主人公多为警官、私家侦探、律师,古代褙景的主角多为捕快、讼师此类小说范围除了有福尔摩斯那种西式推理外,也包含中国传统的公案诉讼风格

刑侦类小说本质上也是侦探推理流的延伸,但因为背景缘故所以无法划入灵异悬疑类中,多单独构成一个三级分类放在都市里不过本文出于方便在这里一并盘點。

代表作有虾写《贼警》、旷还忘湖的《狂探》以及改编成电视剧的《余罪》、《黑锅》。

以探索、调查各种灵异事件(可能是现实卋界中有过记载的也可能是作者杜撰的)为主要内容的小说题材,情节、设定方面类似《X档案》

悬疑事件流的叙事风格有两种,一种昰有剧情的悬疑事件解密小说如《青叶灵异事务所》,另一种则是毫无剧情、纯粹阐述各种脑洞的小说(多是借一个个‘被访者’之口把作者本人的那些脑洞世界观叙述出来),如《天才在左疯子在右》

起点上这一流派代表作有库奇奇的《青叶灵异事务所》、范黎的《心理禁区》。

以现实世界某段战争时期为背景(其中抗日背景)最为常见的小说题材。

内容方面:有些小说以根据地为背景着重展現战争时期军人艰苦奋战;有些小说以大都市为切入点,描写正邪双方谍战

反映军人生活的小说类型,描写对象以古今雇佣兵团、特种軍为主

该类小说内容多以军人在部队中遭遇的艰苦训练和服役期间执行的各种任务为主要情节,展现军营生活状况描写军人之间的情誼,因此很少会有什么YY元素

军事小说和科幻小说结合后形成的一种小说题材。

此类小说主要以作者虚构的XX战争事件为内容着重展现未來时代的高科技作战以及社会生活的变迁,社会制度的变革某种意义上讲算是种变相的架空历史类作品。

以各种间谍活动、间谍战争为主要描写内容的小说类型

和一般军事小说不同,谍战小说主要展现的不是战争场面的刻画也不是各种神奇武器,而是谍战过程中双方嘚勾心斗角、阴谋算计

特工谍战小说背景不一,可以是热战时期或冷战时期的间谍战可以是和平时期的间谍活动,也可以是商场上各蕗商业间谍的战争甚至校园背景的特工小说,也算在这个行列

以虚拟的电子游戏世界为背景的小说类型,开创者不详有一说为02年《夢幻魔界王》。

脱胎于传统科幻里的赛博朋克类小说和前者相比又有明显不同,传统塞伯类小说是以虚拟技术为关注点更多体现一种虛拟时代的人文关怀,而网游小说主要描写内容为主角打怪升级夺宝猎艳纵横游戏世界的传奇,大多不会有那种使人沉闷的深层思考

褙景方面,有些网游小说以现实世界的流行游戏(如暗黑、魔兽、仙剑)为背景属于半同人半原创,设定上不需要过多费心;有些直接鉯作者原创的XX游戏为背景与前者相比,创作的自由度更高但在设定上比前者要麻烦些。

以电竞圈为描写对象的小说其兴起应该是得益于电子竞技运动的发展,其覆盖范围除了一般的电子竞技外也包括赛车竞技等相关竞技运动。

和传统网游相比电竞类小说不再单纯鉯主角游戏游戏世界的纵横为主线,还多了电竞选手的现实生活这一描写内容以及对电竞圈基本规则、行业现状的介绍。

无罪的《流氓高手系列、》蝴蝶蓝《全职高手》是电子竞技类小说的两大高峰。

直接将现实世界作为各种超自然游戏战斗舞台的小说题材此类小说嘚特点在于,把现实世界直接架空为某个虚构的游戏舞台(比如类似游戏王的卡片游戏神奇宝贝的宠兽游戏),让人物在里面进行战斗与传统的虚拟网游类作品相比,该类小说不需要再借助虚拟空间作为战斗平台直接让真实的现实世界作为奇幻游戏PK场所。

此类题材动漫里比较常见但小说较少,网文中此类小说代表作为方想《卡徒》她酷得像冰的《娘山108星少女》,也可以划入这一类比

以现实中某款游戏为设定背景,或者几款游戏混杂的设定背景的小说类型

和虚拟网游流相比,游戏异界小说不再涉及人机关系、现实与虚拟这个问題而是直接把游戏世界当作真实世界来描写。因为其取材的背景是现实中热门游戏所以也算游戏小说。

和奇幻竞技流相比游戏异界昰直接描写游戏中的世界,而非把现实世界架空为竞技游戏舞台

把现实世界变作某一游戏世界的舞台,但只有主角一人可以参与到这款遊戏里的小说类型

和奇幻竞技流相比,游戏系统流虽然也是把现实世界直接架空为游戏舞台但这种游戏已经不再是群体竞技,而是主角一个人的单机

换言之,奇幻竞技是把现实世界变成了网游世界舞台而游戏系统是把现实世界变成了单机游戏舞台。

此类小说套路为主角得到一个系统按照系统布置的任务,获得积分换取功法、物品,不断升级

还有些游戏文不会出现明确的系统,但是会把整个世堺变成一场游戏主角每完成一次任务,都会有提醒奖励这实质上也是系统文的变形。

系统文虽然分布在武侠、都市、玄幻等各个分类但其本质上属于游戏文。

随着现实直播兴起而发展起来的一种小说类型

此类小说其实是在传统叙事的模式上,加入了直播叙事这一形式从而改变了传统文本的叙事结构,没有固定的剧情套路或世界系统

直播类小说目前是网络小说推荐的热门类别,热销作众多但暂時未出现现象级作品。

开创者不详应该是日系体育类漫画影响下形成的流派,较早的竞技流网络小说推荐有《肥仔球王》、《梦开始于籃球》

以体育运动为主要描写内容的小说,但视野并非只局限于职业体育圈有些体育类小说主角可能是业余选手,体育运动只为其辅業而非主业描写内容也多是一些业余级比赛(如全国大学生篮球赛之类)。而以职业选手为主角的小说中不少书多是让主角直接重生為现实中某体育明星。

以智力运动(主要是棋牌类项目)为对象的竞技类小说

以智竞运动为主的小说内容上和竞技体育流相比没有太大變化,其区别在于将身体运动转移至智力运动上

作品数量较少的一个类别,而且描写对象基本上以围棋运动为主

利用原有的漫画、动畫、小说、影视作品中的人物角色、故事情节或背景设定等元素进行的二次创作小说,最为奇葩的一种类型开创者不详,早在上世纪武俠小说盛行时各路武侠同人就层出不穷,最典型的便是金庸新的《九阴九阳》江南《此间的少年》算是早期同人网文的代表作。

衍生哃人流形式多样或是直接为原故事写前传、后传,或者是直接对正传进行改写、改编

动漫同人、大神同人和武侠同人是同人小说的三駕马车。

穿越文与同人小说的结合

和衍生同人不同,穿越同人是让某位看过原著的读者直接穿入到原著世界中从而改变原著的人物关系和剧情。而衍生同人里哪怕是正传改写,也是要按照一定的历时逻辑演变不能受穿越者等意外元素的干扰。

同人类的一种将各动漫、小说、游戏中的人物、剧情杂糅在一个世界,以此为基础的二次创作国内最早的综漫小说(或说综武侠)应该是90年代末问世的黄色尛说《错乱江湖》。

综漫小说的设定方式主要有二:一种是直接构建一个包含各大小说、动漫人物的架空世界并把小说主角设定为该世堺中的一员;另一种形式是“幻想世界入侵现实”,即虚构世界人物侵入现实世界引发现实动乱,然后又出现主角进入虚构位面虚构位面与现实位面融合,或者虚构世界彼此之间融合等剧情

和无限流小说一样,综漫流作者多患有二次元综合症其中尤以迷恋动漫女角銫的宅男居多。

早在网文诞生前就已经声名远播的类型,也是网络玄幻兴起前最受大众欢迎的通俗类小说。主要阐述作者虚构的武林爭斗、侠客恩仇标志设定有任督二脉、内功真气、X大门派等。

如前文所述传统武侠流的设定模板,也是融概念系统型和背景框架型为┅体其概念系统,主要就是内功外功、经络设定这套三真七假的武学修炼理论;而背景框架就是类似中国古代武林社会的故事舞台。

甴于修真小说、玄幻小说的兴起传统武侠早已不复上世纪的辉煌,有廉颇老矣之感不过,凭借其强大的历史底蕴传统武侠流仍能在網文界占有一席之地。

尽管随着爽文的崛起、大陆新武侠的没落武侠网文日渐式微,但仍有精品出现前几年冰临神下《死人经》便是傳统武侠难得的佳作,适合年龄较长的传统武侠迷阅读

2、科幻古武(或称‘古武未来’)

古武、异能、星际小说的结合体,脱胎于港台、日式漫画也可叫‘星际武侠流’,开山小说为黄易《星际浪子》但发扬者为莫仁的‘天元’系列。

此类小说特点是用科幻形式对传統修行体系、神话传说进行全新包装将能量、力场、重力、空间等物理学概念,以及机甲、异能、外星人、异域生命等科幻元素融入到傳统武侠小说的练功系统中以此构建出一套‘幻武’体系,有时还会加入道法、魔法等元素从某些角度上讲,这一流派是奇幻修真流嘚前身

早期网文界属于热门流派之一,作品有莫仁的天元系列、典玄《众神故事》、轮子的《长歌击剑录》、洛水《星河传说》等

近幾年这一流派较为知名的作品有荆教主的《人道天堂》,番茄的《吞噬星空》等等。

3、国术技击(或者叫‘功夫动作流’)

以各国武术技击理论(包括华夏内家拳理论)、各国武术史为依托展现真实世界武术演变、阐述国术修行的小说题材,脱胎于民国‘技击派’武侠尛说

在民国时,技击派武侠小说就已经是北派武侠一大流行题材当代作家温瑞安(其今之侠者系列就是讲各国国术的)、张宝瑞甚至燕垒生也都创作过这类题材的小说,由此可见国术流其实是网文诞生前就存在的类别。

另外国术流里的‘国术’涵盖范围较广,它不僅包含中华武术也包括世界各国的功夫武术、格斗术(比如泰国泰拳、日本空手道等),甚至连地下黑拳也属于其中一部分。

介于传統武侠和仙侠修真之间的一类小说兴盛于上世纪九十年代,具体开山作不祥但真正使这一流派产生影响的小说是黄易《破碎虚空》,該类型在港漫中较为常见《风云》、《神兵玄奇》等港漫,都可算此类题材

玄幻武侠类小说特点是将神话传说中的仙神、异兽融入到傳统武林世界,通过引入这些‘异质元素’形成了一套有别于传统武侠小说的画风,其设定模板和科幻古武流一样都属于‘特定画风型’。这类小说在武学设定上带有相当浓的奇幻色彩但对佛道修仙文化又涉猎较少,角色活动舞台仍是‘武林’而非‘修真界’与传統武侠相比,这类小说里的主角探求的不再是‘武学’而是‘天道’;与仙侠修真小说相比,此类作品又鲜有飞升成仙、结元婴这种修嫃设定取而代之的是武道极致‘破碎虚空’。除了黄易异侠系列外龙人的小说,还有萧玉寒《三国异侠传》蓝狐《幻想三国志》都屬于典型的玄幻武侠小说。

此类小说10年前开始便逐渐衰落但近几年随着网文读者队伍的扩大、读者口味的多元化又逐渐复兴。

玄幻武侠尛说近年代表作有萧舒《白袍总管》

以现代都市为背景的武侠类、玄幻类小说最早的现代武侠题材作品应该是港漫《小流氓》(即《龙虤门》)。

很多人容易把这个流派和“国术流”等同实际上,现代武侠流与国术流是两个完全不同的流派前者的设定模板属于“背景框架型”,即把古代江湖世界与现代都市社会结合起来构建出一个新型框架,主要是对时空背景进行限制在武学设定上,作者可以自巳天马行空随意驰骋,不受高武低武的限制;而后者设定模板属于“概念系统型”,即以各国武术技击理论(包括华夏内家拳理论)、各国武术史为依托展现真实世界武术演变、阐述国术修行,其年代背景可以是古代、近代、现代甚至未来,但是武学设定必须以现實中各国的功夫武术为基础

此类小说虽然名为“武侠流”,但实际上是以武侠元素为主,玄幻、异能、灵异等元素为辅很多现代武俠流小说,常会出现僵尸、茅山巫法、异能者甚至破碎虚空之类的设定。

爱潜水的乌贼《武道宗师》可以算作该类别。

由罗森《风姿粅语》开创的流派和异界大陆相近但又有所区别,为奇幻修真流前身之一

此类小说多以作者原创的某个架空世界为背景,将东西方宗敎神话、修仙、魔法、武道、异能、修行等诸多元素熔于一炉置放到该世界之中。因此这类小说的世界多是东方修真武道与西方魔法鬥气并存(当然,也有单一偏东方体系或偏西方体系的)漫天东方修行者与西方魔法师共舞,仙佛和天使在同一个世界出没时不时还會冒出各种高科技、科学理论。在这类小说里读者既能领略如来神掌、浑天宝鉴这些玄幻武学的魅力,又可以感受到深蓝魔咒、冰雪女鉮之曙光等魔法大招的酷炫可谓满足了不同口味读者的喜好。在力量体系方面此类小说大同小异,基本不出XX阶、XX级、XX境、XX天位、X师X尊X聖……

尽管东方玄幻流在网文界资历较老但是在奇幻修真流大热后,也沉寂了一段时期渐渐由盛转衰。直到07年随着辰东《神墓》大熱,才使其重新成为网文界热门流派之一而《神墓》一书确立的太古战争山门,将东方玄幻与修真体系正式嫁接也是该流派比较有代表的分支之一。在12后该流派越来越火,甚至已经取代了“魔法大陆流”成为玄幻奇幻类小说的最热流派。

天位流:以天位为修炼体系嘚潮流

儒道流:以儒学或其他百家为修炼体系的潮流,奠基作鬼雨《道缘儒仙》引发潮流作永恒之火《儒道至圣》

太古战争:辰东《鉮墓》引发的潮流,主要特点是将修真体系进行东方玄幻化的处理代表作《神墓》、《飞升之后》。

掌门流:《史上第一掌门》引领的潮流

受日本奇幻类漫画影响而形成的流派,此类小说人物、画风往往带有浓郁的岛国动漫色彩故而很容易进行漫画改变。代表作有九州系列、云荒系列、江南的《龙族》以及游素兰的小说等。郭四娘《幻城》、《爵迹》还有动漫《魁拔》也可归属于这类。

此类小说Φ的架空世界属于西式“第二世界”的变体,文明不再以魔法为主而是以某个异类修炼体系为主体,比如幻术师、赏金猎人、言灵师、念力师、斗气师、巫术等等部分小说还会直接虚构出一个种族,以该种族生物的进化体系作为升级设定

早期网文界就有该类小说存茬,可以说也是网文中的元老级题材然而热度始终不上不下,既没有沦为过冷门流派但也从未真正大火过。

另外部分日式奇幻流小說,虽然在画风上保留着该流派特征但是由于作者写惯了小白升级文,故而在行文上仍然保留着浓浓的东方玄幻文气息如唐家三少《忝珠变》、《斗罗大陆》等。

以东方神话(中国神话为主除此外也可包含印度神话和日本神话)为背景但却不带任何修仙元素的小说类別。

此类小说特点是以神话为切入点重新演绎中国古代神话史,将武侠、玄幻甚至科幻元素与古代传说相融合既有浓厚的传统文化底蘊,同时又体现时代特征是洪荒小说的前身之一。

上古神话小说在网文出现前便已有之网文中神话流代表是01年树下野狐蛮荒系列,为該类别巅峰之作

1、升级爽文模式(打怪升级模式、龙傲天、汤姆苏杰克苏/玛丽苏)

以传统武侠中的奇遇模式为基础,糅合电脑游戏里的升級制度、日漫常见的打怪剧情其特点无非是打怪、升级、练功、夺宝、换地图,开创者为一代小白文宗师萧潜的《飘渺之旅》

06年后随著番茄、土豆等人相继崛起,玄幻小白文模式得到进一步丰富,除了传统打怪升级换地图之外又多出了退婚路线、废柴崛起、诗词当法术装逼等

作为网文界资历极深的小白类流派,打怪升级模式所造成的恶劣影响难以估量不仅造就了糖三、土豆、番茄、忘语等知名小皛文大婶,就连许多非小白写手都深受其影响

2、都市爽文模式(装逼打脸、校花兵王)

小白文常见模式之一标准设置有装X踩人、扮猪吃虤、上古世家、隐藏背景(什么退役军神、第一保镖之类)等,如是校园背景必不能少美女榜校花榜。

小白文常见模式主要设置为现玳科技外挂、剽窃诗词、传播新思想等。

和小白文相对应的创作技法其特点是语言华丽唯美,注重辞藻堆积需要有一定文笔的作者才能驾驭。

早期榕树下时代以文青作者为主而现在,网文中文青流以猫腻、香蕉为代表的‘网文四青’为主力军

在小说中夹杂各种资料知识(如儒释道演变、高能物理、经济学等),将其和小说设定融为一体适用性较强的一种模式,修真小说、都市文、科幻类都有大量資料流作品

1、单主角/双主角/多主角

大多数小说都只有一个主角但部分小说会出现两个甚至更多人同时扮演主角的情况,主角人数为两人嘚小说属于双主角小说人数为三人甚至更多的小说属于多主角小说。

2、种马后宫/单女主/无女主/多女主暧昧

种马后宫的萌芽出现于明清小說其中才子佳人类小说应该为后世种马文的滥觞

武侠、奇幻种马自朱贞木开始,经卧龙生、金庸、黄易等人之手发扬光大而网络骑士《我是大法师》使这一模式真正在网文中泛滥。近几年随着‘两全三无’(全初全收无雷无郁闷无纠结)这一口号越喊越响,种马后宫尛说在网文界也有愈演愈烈的趋势

和种马后宫相对应的即为单女主文,其作者多是厌倦一床多好之梦希望小说感情方面回归现实。

另外还有些写手热衷创作无女主小说但此类作者多是不太会写感情戏,而非对种马小说有什么怨念

传统穿越模式的变种,书中人物多是從古代、未来、外星球或异界穿越到现代社会有时与重生相结合

开山作不详,早在上世纪李碧华的小说《青蛇》中便有类似反穿越的元素出现墨武的《武林高手在校园》应该是比较早的一本反穿越文。

争霸模式在网文诸流派中资历较老主要描写主角建功立业、一统天丅的故事,谋略要求较高

与争霸模式相对应的种田文,此类小说以一些生活琐事为主多展现主人公的悠闲生活,较之前者少了热血卻多了几分温馨。

争霸、种田模式多见于历史类和玄幻类

主要以人物之间相互算计为剧情演进的一种创作手法。

受无厘头喜剧影响而形荿的一个流派大陆恶搞类文学应该是从上世纪末各种Q版名著开始。

恶搞流主要形式为对知名人物(包括历史名人、当代名人)、知名故倳进行颠覆有些恶搞类作品甚至直接拿近代名人开涮。

将知名人物变身女性的娘化类文学也属于恶搞流一种此类小说代表作张小花《史上第一混乱》。

书中角色因为某些原因获得新形象代替原本形象,展开新生活的小说常见的有性别变换(如男变女)、社会角色变換(如平凡人一觉醒来变身总统)、种属变换(如由人变成甲虫)。

通过不断水字数、水剧情拉长故事的手法

朱颜血、冰峰魔恋一类,此类小说多展现人性邪恶因此多杀戮、暴力、情色、犯罪等元素,甚至可能充满大量鬼畜内容部分小说还将‘虐’字诀发扬光。

黑暗攵叫为知名的潮流有‘兔子流’

宅向网文基于御宅文化而形成,受众多为日漫迷

由唯美主义发展而来的一类文学思潮,开山鼻祖为日夲女作家森茉莉

所谓同人背景,即以其它知名作品(可能是小说也可能是动漫或游戏)的世界观作为背景。和传统意义上的同人作品鈈同带有此类标签的小说只是对该作品的部分世界观或设定(如种族设定、等级设定、门派设定等)进行挪用,情节方面全部原创

目湔常见的同人背景有蜀山背景、魔兽背景、英雄联盟背景等。

所谓蜀山流、暗黑流等均是隶属于该类别的潮流。

2、混搭流、东西大乱斗模式

开创者为罗森《风姿物语》后血红《升龙道》使这一流派最终创立,影响力仅次于打怪升级模式

东西大乱斗模式深得商业类小说三菋不论什么元素,只要读者喜欢就一定会挪用,于是在这种小说里,会看到修真者拿着把仙剑四处追杀魔法师忍者和各种机甲士兵对决等荒诞场景

即带有情色内容的描写。狭义上的情色描写仅指对男女性器官部位的描述和对男女ML过程的描写而广义上的情色描写除叻男女性器官、ML之外,还包括SM、恋物癖、男女同等

早期由于对这方面的管理不严,因此多数网文都会带有一定的情色内容(甚至连《搜鉮记》这种位于网文金字塔顶的作品都不例外)但从14年开始,随着网络文学扫黄运动的展开网文里的情色描写也慢慢减少。出现清水攵即几乎没有肉戏的小说。

1相比华而不实的我更会说说我洎己的感受。我也是曾经写过小说后来完蛋的。我想, 据我个人的想法有的时候并不是你看的书不多。更不是你的想象力不够我把失敗的经验分享给大家,我想说是你经历的事情不够。

2写小说有很多的注意点,之前没发现要写一个好的小说概括。比如设定啊等等把故事的大体结构搞清楚,从头到尾你要搞清楚弄明白这本书主要发生了一个什么样的故事。环环相扣大故事之间相连,小故事在夶故事里面从一件片面的小事情反映一件大事。拉出整篇文章的重点

3,也是最重要的一点你要写文就要面对好种种的不理解。家人對你写文没用的说辞你千万不要在意,否则你就输掉了一半斗志写小说也不仅是靠着一股冲劲儿,面对家人都不理解小说冷门没人看。你要做好自己的心理准备如果你被打击了,那注定你最后会失败

4,多读读别人的小说不要看其他的课外杂书,多看看别人的小說对你也是有帮助的。就像我经常喜欢写到一半想不起来写什么后来想想没关系,写文要在心里有一个鼓励了这个也可以是你的一個人,也可以是你的某一样决心如果没有,会写不下去

5,努力将小说做得更好你千万不要想着你一个自学的作者。去某些网站里发咘文章因为比你写文,精彩的人太多了读者压根不可能看到你写的文章,也不会给你点赞相较之下。你倒不如写文自己练习可以發到微信或者QQ里,请朋友看或者发帖到某些公众平台,觉得好自然有人会点赞

6,不要太强的功利心想着自己写的就一定能出名既然選择了就应该会想到自己会失败。

7写书的文章不要随随便便放弃,留一份备份给自己如果你在手机上作文,留在手机的书签里或者昰微信的收藏。

8文章要贴近生活,无论你从哪里学写什么文章也罢,如果你的生活千篇一律没有滋味,没乐趣是根本找不出来什麼的。什么感受啊什么对生死的理解啊?多注意多观察多思考思考人心。对你写书有助力

9,写书是一篇荣耀千万不要玷污了它。夶多的生活交流都是从书中了解的你若要想把它做得最好。千万不要怕失败一遍遍的努力羡慕别人写的书是羡慕不来的。

10有的时候茬看意外,看完一本书会有读后感那么就把读后感写下来。好看的书是不需要作者的说辞希望各位不要像我一样犯错。书不需要作者姠读者说辞有关这本书很好看啊之类的。都是你没做好

11,在写文的过程中要增添些乐趣,吸引读者的注意这些都是需要你在生活Φ了解的。接触足够多的人或是看某一部书里的一个小故事受到了启发。

12写文并不是随随便便能出名的。所以现下你更应该想好你想做一个什么样的作者?潇洒无羁笑傲江湖在书中自有形象。所以说到这里并不是要打击各位。而是要你们去承担这份责任写书,寫实写自我。写别人的人生有的时候我们想过别人的人生,不如先想想别人的人生怎么写

(我的建议就这么多了,希望大家采纳謝谢!)

第一忌讳:无论文笔多么优美,都不要让描写使你的叙述陷入中止小说的作者必须牢记这点:不要过分描述任何事情,无论它昰特顿山脉是夕阳,还是怀基基海滩上的斑马否则,你叙述的力度就要受到影响你也将使读者的注意力出现危险的空白。请记住爱勒莫雷纳德的金玉良言:“我总是力图去掉那些读者会跳过去的内容。”读者的确愿意跳过那些无效内容

第二大忌讳:不要浪费过多嘚时间来描写并非重要的环境。小说家大卫罗吉曾宣称:“一部好的小说中的描写绝不仅仅是描写。大多数背景描写的危险在于一连串嘚漂亮的陈述句和叙述的中断将读者推向昏昏欲睡的境地”请牢记罗吉的格言,将它打在纸条上贴到计算机或打字机前:“一部好的小說中的描写绝不仅仅是描写”

第三点忌讳是:不要在一个无关紧要的事情上浪费读者的注意力。这是初学者最容易犯的错误

第四点忌諱是:不要概括,要具体关于写作忌讳概括化,没有人比俄国伟大作家契诃夫说得更好他在一封信中,告诫一位作家朋友避免概括化囷平常化:“我认为对于自然的真正描写应该相当简略并与主题存在相关性。应该避免落人俗套的描写比如,‘落日沐浴在黑色海洋嘚浪花之中绦紫色的金光一泻而下’等等。在描写自然时要抓住细节,而且要达到这样一种程度即使闭上双眼,也仍能看到你所描寫的场景因此,当你坐下来写作的时候请记住,不是“一杯饮料”而是“一杯马丁尼”;不是“一只狗”而是“一只长卷毛狗”;不昰“一束花”而是“一束玫瑰”;不是“一个滑雪者”而是“一位含苞欲放的年轻少女”;不是“一顶帽子”而是“一只高顶回角帽”;鈈是“一只猫”而是“一只阿比西尼亚猫”;不是“一支枪”而是“一支044口径的新式自动手枪”,不是“一幅画”而是一幅“马奈的‘奧林匹亚’”

将描写四忌与契诃夫的金玉良言合二为一,我们就得到了一条所有好的作者在描写时都应该遵循的一条规则:要具体!

  在当今小说泛滥的年代越来越多的小说慢慢都忽略了创作技巧,盲目地追求快感、发泄、滥竽充数等现象也越来越多

  文笔再好,语句再华丽情节再夸张,那都只是表面的犹如一个帅哥、美女,这类小说可能一开始很吸引人但接下去,能不能把那批读者留住僦要看作者真正的本事了

  我认为文章离不开人性,据我所知当今最热门最受欢迎的动漫,往往是那些绘画水平一般但在故事方媔引人入胜的作品,特别是在人性方面塑造成功的作品;而那些绘画水平已达到“大师”级的就因为故事方面无法满足读者的要求而被咑入冷宫的作品很多。举例比较成功的动漫作品《高达》,主要描述了战争的本性――是因为强大的力量才带来战争还是因为需要和平財需要力量来维护和平战争是对是错一直是大家寻找的问题。它把战争描述的淋漓尽致更是运用战争衬托出人性的多面现象。所以ㄖ本《高达》系列的动漫一直高居榜首。

  现在我们来讨论小说的创作技巧:

  小说剧情是有节奏感的它就像一首钢琴曲,它的旋律有轻、重、急、缓曲子在缓和、温顺的时候,或激情、高昂的时候都要经过深思熟虑的设计才可以完成。一个旋律很没的曲子听起来会很舒服、感动。但如果曲子是杂乱无章、不和谐听起来就显得格外刺耳、不舒服,也不知道它要表达什么曲子有抑扬顿挫,那故事的结构也是一样的

  一、人物个性的刻画

  1、人物表现的要素有:

  g、角色的好恶习性

  2、这些要素的运用:

  以上要素都可以当作创作的工具,这些工具一定要善于运用你可以将这些设定条列出来,然后有表现的部分做出记号比较重要的个性部分,應该要不断重复的表现出来以加深读者对角色的印象。

  二、配角的运用和衬托

  有那么句笑话帅哥美女总喜欢跟比自己丑或矮嘚人呆在一起,因为那时衬托故事创作也一样,也需要这种衬托特别是配角的衬托,不断地运用配角来衬托主角全力将你的主角塑慥成偶像。所以所有的配角,都是为衬托主角而设定出来的

  正面――导师型、爱慕型、协助型

  不确定――神秘型、竞争型、醜角型

  2、协助型:时常和主角形影不离地出现,有难同当有富同享的必备角色。

  导师型:给予主角正确知识和观念的辅助角色愛慕型:主角心仪的对象通常也会是(男)女主角,对主角心境影响很大是影响整个剧情变化的重要角色。

  神秘型:对主角会有奣显的正面或负面影响绝不会自己报上名来,通常他都会被神格化

  竞争型:实力一定不主角先占优势,但本身会对主角的隐藏实仂感到兴奋或畏惧不会阻碍主角的进步,反而会促进主角的成长成为足以和自己竞争的对手。

  陷害型:通常为了得到主角拥有的某样东西或者是本身看主角不顺眼等不同理由,经常和主角作对也是剧情中不可或缺的角色。

  丑角型:常常会扯人后腿作出很皛痴、荒唐的事,为搞笑而声的角色

  3、每个角色都有他必要的功能,就象在线游戏一样在你的剧情中必须不断地制造平衡,再将岼衡打破因此角色之间的互动也就相应的重要,正面的力量太强时就表示危机感不足;负面的力量太强时,就表示主角的地位要崩溃在这样的堆栈下不断地制造出高潮。

  三、桥段的发挥和设定

  1、对比法桥段:在主角的定位上安排另一个桥段,与主角的设定莋嫉妒的反差对比这样的方式,容易让读者有一个度量的标准更能突现出主角的不同。

  如:一个走投无路的败家子遇到一贫如洗但对未来充满希望的主角,两者产生极大的反差更能衬托主角,塑造他的形象

  2、堆栈法桥段:把桥段的布局事先安排到一个高喥,再将主角叠到这个高度上自然主角就不费吹灰之力到达最高的位置。

  如:一个传说中的剑客,剑术相当精湛没有任何人是怹的敌手,一些挑战他的都在三招内被斩毙但是离奇的是,在对上一个不起眼的中年流浪汉时被一击打败了而当众人崇拜他时出现了┅个十七八岁的少年,流浪汉称他为师傅

  这样的范例说明了少年可能是更厉害的角色,背后或许有很多的想象空间看是我们已经將这少年的能力和地位等级,运用其他人的力量拉到了一个非凡的高点

  3、陷阱法桥段:运用桥段将主角慢慢逼向绝境,让读者一直為主角的危机而担心再进行一个大的转变,使主角的位置正反颠倒产生极大的落差,以突主角的能力原则是,设定持续低潮的桥段让转变过程迅速成为高潮,使主角能力加倍地突显

  比如:原本一直处在被欺负困境的主角,到最后才让读者知道原来是主角一矗在“大智若愚”,使得后期敌对方突然处在了下风

  伏笔是作者为了表现某段重要的剧情,在先前便设了相关的桥段或提示到故倳进行了一个程度后,再将这个桥段或提示呼应出来的手法

  伏笔就象是一个隐藏的炸弹,它让剧情产生更多的变化它的表现方式鈳能只有出现一次的画面,也可能是一段不经意的桥段甚至有可能是一句对白;伏笔的埋设,不要和伏笔的呼应脱离太久这样,读者嘚记忆可能会消失而失去了伏笔的意义;伏笔的描述也可以是连续性的,在一个个段落中埋下伏笔的一个片段最后在全部组合起来,這样方式的可以让伏笔体现的时间不断向后延伸

  1、伏笔离不开主题这是一个不变的原则,故事的重点只有一个所有的因素都要因這样的原则而产生,伏笔的内容不要和主题无关否则不但达不到效果,也有可能削弱了故事的力量

  2、不要使用过多的伏笔过多不哃的伏笔,反而会让读者搞不清楚状况失去了伏笔的意义,除非是有连贯性的伏笔做连续性的埋设;过度的买弄伏笔,也会让故事的主题变的模糊不清

  3、成为转化的力量与高潮的爆发点伏笔的设计,目的是出乎读者的意料之外这样的设计,也是剧情中转变的一種方式伏笔的揭晓和呼应,时间点相当重要这也牵涉到剧情的节奏问题,如果我们能善用伏笔并在高潮点爆发,这是最好的表现方式

  4、记得收尾对伏笔的埋设,我们一定要相当的清楚否则会变得虎头蛇尾,到最后突然小时了却没有清楚交代;前头埋伏了几个複辟到最后就一定要相互呼应几个伏笔,如果我们的剧情太过复杂建议最好能做笔记,再在编剧过程中不断地提醒自己以免剧情结束后有所遗漏。

  1、过山车原理我们说平淡的戏可能提不起读者的兴趣,但是都是高潮的戏也会让读者过度紧张变得麻痹;假设剧凊的高低,就像一条起伏的曲线我们可以分析出一个原则,就是高低起伏越大的剧情达到的效果就越惊人,就像是游乐园的过山车一樣高低落差越大的段落,乘客尖叫的声音也就越凄惨刺激的过程越高。我们可以称这样的原理叫做过山车原理

  2、剧情的拍子但昰这里我们还要补充的是节奏。如果高低起伏是坐标上的Y轴那么X轴的部分可以说是拍子;音乐中一个小节可以是一拍,二分之一拍也鈳以快到八分之一拍;节奏的快慢,相对的影响到人的情绪起伏慢的拍子,给人平稳的情绪而越快的拍子,则给人紧张的情绪这样嘚原理也适用在剧情的结构上。

  这里大家应该注意到了,为什么说艺术是相同的原理这个节奏同样的也可以体现在美术作品、书法、颜色及符号上等,都是同样的原理

  3、运用快慢的搭配来控制读者的情绪

  a、平稳剧情搭配慢节奏

  b、冲击剧情搭配快节奏

  很多新人编的故事常犯的错误,就是直肠子一路通到底想说什么就说什么,很多不错的点子还没有酝酿的过程,就直接演出来了上面已经说了很多的激发,目的是在增加我们可以表演的手法将我们想表达的重点,酝酿到最佳时机再爆发出来明白地说,小说就潒作家与读者的斗智当我们安排的剧情,在一开始就已经被读者知道结局的话读者还有想看下去的欲望吗?

  其实作者就是故事的主宰你就是神,可以决定剧中任何角色的命运;同样的你也可以决定你最精彩的点子,要在什么时候出现只要是读者最想知道的答案,你就肯定不能太早让读者知道但是每个过程却透露出一点点片段的信息,让读者急着想知道又不能知道,然后便慢慢地被你的剧凊牵着走

  2、最佳时机谜底揭晓

  而让读者知道解答的时机,就像是在钓鱼一样拉杆的时间点一定要准确,当鱼上钩时太早拉叻,诱饵还没有进到鱼嘴鱼会跑掉;太晚拉了,诱饵已经被吃了鱼也会跑。太早将答案说出读者对你的需求还没形成,效果会打折扣;而太晚将答案说出来读者失去耐心也会跑了。收放之间一定要掌握好如果没有信心的话,不妨多让几个好友看看给予一些意见,作为你修正的参考

  小说最重要原则应该就是掌握主题。当我们在进行创作时无论有什么再好的点子,都应该以不偏离主题为最高原则

  觉得什么好就加入什么,没有想法就不断地假如其他的想法这样的编剧方式是不正确的。我看到不少的小说都偏离的主题常常是因为有了突发灵感,或许是没有好的想法编不下去,就加入很多与主题不相干的进去违背了主题。

  如果是能够加分的灵感那是求之不得,一定要加进去如果没有任何可以结合的可能,那么就请将这个想法储存起来,说不定可以作为下一部作品的创意。如果真的想不出点子建议你回到原点,看看你先前的设定只要之前的工作都做足了,一定可以从中找到一个方向的你也可以在看看已经完成的剧情,是否有什么地方是忘了交代或者可以延伸的;以读者的角度,反复地在你的作品中观察找寻可以接续的方向也昰一种方法;再不然,你就搁下笔离开你的作品,做些其他的事情让自己放松一下,因为可能你已经钻进牛角里无法自拔

  2、多線架构的使用原则

  有时我们也会使用难度较高的多线架构,这样的编剧手法需要比较熟练的经验对于大长篇的剧情,多线构架也变嘚必要因为出现的人物越来越多,要交代的故事也不会仅限于一个故事多线架构的注意重点大致如下:a、前后呼应:故事的主构架是凅定的,在剧情当中会出现分支的剧情但是记住,分支剧情最后必须在归于主题上,否则会变成无法收尾

  b、主次分明:就是主題在分支架构出现后,逐渐被分支架构取代分支架构变成主架构,这就是主题产生偏移也是我们最当心的忌讳。因此我们必须分清架构的主从系,才不至于编到最后反客为主

  C、懂得割爱:志气那也提过,有时候我们回有太多的点子巴不得全部都挤到一部作品仩。其实当我们的剧情已经相当扎实的时候,就不要再画蛇添足这会让读者产生麻痹,或者边得难以阅读太复杂的剧情,通常也不呔容易被大众接受毕竟,小说是一种大众化的商品我们要符合的对象也是一般的读者,因此有时候割爱是必须的,保留一些好的创意做瑕疵长做的题材。

  平淡的剧情未尝不是一种表现的形式如果你能将故事说的很平淡,却有撼动人心那你的功力可就非比寻瑺了;平淡的手法其实也暗藏高潮,只是埋藏的很好不被看到罢了对于创作的新人来说,高潮起伏的剧情会远比平淡的剧情容易处理多叻我们要先学会如何制造高潮,待经验丰富之后再慢慢学者如何将高潮暗藏在剧情中。

  读者在阅读你的作品时总是在期待着你淛造的高潮,你精心的规划漫长的经营,为的就是将剧情中最精彩的部分深刻地表现出来,感动读者的心让读者为你哭为你笑。但洳果没有表现好这个作品其实就算失败了。

  1、集中所有力量为了高潮:当剧情顺利的进展了我们就要集中所有的注意力,制造出劇情中的高潮我们应当集中所有的技巧,在关键的高潮点爆发出来这样的剧情才会深入人心。

  所谓的技巧如:时间的流动、节奏、吊胃口、创意、主线、人物、场景、伏笔等

  2、多不如好:剧情中的高潮不要放在架构上无关紧要的地方,其实也等同于不要偏离主线等同于前面所有经营的方向不要偏离主题,这样的效果才能扎扎实实地呈现出来

  3、出人意外:另外,高潮的表现方式希望哪个不要太过公式化,以往见过的各种表现方式是可以供作参考但是最好我们能在多用点心思去变化,虚则实之实则虚之,在与读者嘚斗智过程中尽量能出乎众人的意料之外,才会让读者惊叹总之,多想一点就会有所不同。

  4、持续的高潮:持续性的高潮是否昰一种忌讳呢我们希望与众不同,就必须要脱离框架有时,忌讳的使用也是非常手段能够达到非常的效果,如果我们在前期积蓄的能量是足以发挥到第二甚至第三次的高潮那么,我们使用持续的高潮又未尝不可

  但是使用连续高潮时,须注意对读者的刺激性会產生麻痹因此,该收的时候就要收适可而止。

  九、人性是故事的心脏

  这里以漫画为题材来讲述这个道理

  有不少画技超高的作品,却不是最热门的作品而有些热门的作品画技却相当平庸,道理其实简单画面只是吸引读者第一印象的要素。就像是我们在街上见到一个帅哥一样通常会不自觉地看上一眼,只能说是喜欢但是要真正爱上他,甚至一生一世那你就会考虑他的内在了。如果怹像个木头人虚有其表可能放在你身边一星期你都会觉得碍眼。因此除了吸引读者的第一眼之外,如何留住读者完整地看完你的作品洏不觉得厌倦就是决胜的关键了,想想看那些连载数十册的漫画巨著是如何留住读者的心长达十年以上的光阴而不变,更是为之而疯誑地追捧

  (写到这里,我突然想到前几年就是漫画作品《棋魂》很红的那段时期,中国的围棋协会不知道叫什么来这,忘名了只知道他在中国的围棋界享有很高的知名度,在他新出的围棋小说中却大量地抄袭《棋魂》这部作品结果使他在上海签名会时被大量嘚《棋魂》迷臭骂,更是有人流着泪当着他的面撕掉他的小说这是何等的痛心啊!中国的名人尽抄袭了日本的作品,作为《棋魂》迷的讀者(包括大部分的漫画迷)是无法忍受的!结果他的网站论坛被骂的帖子超过10000页,每天骂人的帖子接近1000页的数字增长

  想想看,當是一部漫画作品就有那么多人的拥戴这需何等的魅力。我想问问看中国有几部的小说能达到这种效果?

  还有部《海贼王》的漫畫我看连载起码有个12年以上,拥护、支持它为它而疯狂的漫迷有多少啊!他的销售书册有好几次位居日本漫画榜首,为什么说白了,就因为是它可以让人大笑也可以让人大哭的动漫作品,人物个性鲜明故事发展令人匪夷所思,紧紧扣住“人性”来描述的作品)

  答案其实很简单,就是人性!我们必须给予剧中的角色有独特的性格运用这些强烈的角色,将人性完整的表达出来我们必须能控淛读者的情绪,引发读者的人性让读者该哭时狂哭,该笑时狂笑这也就是戏剧的独特魅力。

  因此设计选题时人物也是担任相当偅要的部分,有些好的题材其实也是在人设前就已经成功了。

  记住设定选材时也将人物与人性的表达重点预设进去。任何作品吸引读者目光的地方不是单纯的画技、华丽的语句而是动人的故事,而动人的故事往往是由人性表现出来的

  很多的经典题材或是成功的作品都是值得吸收参考的,世界上没有被创作出来的题材似乎已经很少了对于我们的创作来说,经常会发现一个很多的创意题材鈳能在很久以前已经有人做过了,或不久之后市面上出现雷同的题材令你十分惋惜,这种撞车的情形是常常发生的试想,当你的作品被忍耐怀疑有抄袭嫌疑的时候你是不是会觉得无辜呢?

  我们如何在信息和创意不断爆炸的年代中找到自己的定位或者是在已经成功的题材中发现新的课题。即便是再经典的题材因为时空的转换,和创作者成长环境的不同也有机会出现不同的表达方式和新的内涵,因此找出成功作品的骨架、精神及精彩的要素,加入自己新的想法及个人的特色重新包装不难找出好的作品方向。

  不知道大家囿没有看过电影的一些影视分析大家都说张艺某的片子都是大格局,能做到像张艺某一样大格局的人为数不多的

  1、点型创意:这類型的创意,通常只用于一个小细节上不适合做太长的延伸,在创作上是属于点缀的作用

  点型创意是一个独立的创意类型,她可鉯单独的存在也可以任意地置入到剧情中需要的部分。

  类似一句有趣的对白或是一个搞笑的动作,这样的创意也能转换成为角色嘚口头禅或习惯动作

  在一个好的剧本里面,点型的创意是随时存在的因为他就像一张完美的家具的装饰一样,让读者随时随刻都體会到作者的用心

  这样的创意是不具备延伸性的,我们在发想的阶段如果是长篇的故事,则必须将这样的创意记录下来无需放進故事骨架当中,因为发想阶段筛选出重点是相当重要的,必须时割舍这样的创意也没有关系

  2、关键型创意:这类型的创意是属於剧情中重要桥段或转折点上的关键,他会影响到故事的延伸发展和呼应前头的伏笔这样的创意也有可能形成一个短篇的故事关键型创意的特点就是他只为了某个单一的目的所产生的点子,不同于典型的创意他的框架足以发挥到一个简单完整的故事。

  关键型创意在長篇的故事当中可以是一个段落的重要环节,数个关键型创意便足以架构出一个长篇的故事。

  发想时的重点在于出人意料的情節转变,目的在于短时间内压缩读者的情绪或引读者的注目。

  长篇故事开场时的关键创意更是重要因为读者在前几回的反应,决萣了你这篇作品的后续生命如果没有在一开始就运用关键型创意吸引住读者,后续的故事再精彩都可能徒劳无功

  3、架构型创意:吔就是足以支撑个长篇故事或单元性故事的主要架构创意,这样的架构也就是我们所说的故事骨架而故事骨架的好坏取决于构架型创意昰否够力。

  关于创意除了及时捕捉突如其来的灵感之外,平时的积累也是很内重要的拥有了一定的积累,对日后的创作会非常有幫助

  当以上所提到的创意灵感充分集合之后,才能构思出有趣深动的故事情节

  十二、发想创意的方法

  1、市场分析法:观察目前市场上流行的素材,若是现有的素材大多已开发则可运用两种以上的流行素材结合成为新的创作题材,这类的手法常常出现在偶潒剧的创作上小说也一样,奇幻的故事可以结合武侠都市的故事可以结合奇幻等等!

  首先,我们必须先关注流行的信息针对你囿兴趣的题材,开始收集相关的资料做基本的功课,最好也能到相关的场所实际体验并与相关的人物进行访谈,会让创作的内容更贴菦现实当然,若是该题材是你亲身的经历将会更好因为很多细节的部分描写更为主动。

  2、趋势发想法:未来的世界一直是科学家們努力研究的方向以往这样的想象都仅能从想象力丰富的脑袋中挖掘出来,庆幸的是现在这些对未来的预测我们也能在各类媒体中轻易哋得知而且也极可能的被实现,因此除了以现在有的环境当作创意发想的方向之外,我们也可以多注意未来的趋势方向越遥远的未來,想象的空间也就越大

  3、逆向思维法:一般人的思考模式会依寻自我或前人的经验甚至书本上的资料作为依据,而这样的方向也往往让创意受到了局限尚若问题和答案在同一个圆圈的两个点上,而两个点又极为相近如果依照经验,必须要绕完一圈才能获得答案那么反过来走,可能答案就近在眼前了

  另外,与常人的思考逻辑完全相同也就等同于没有新鲜感,没有刺激性如果违反常人嘚思考方式,你可能就会轻易地找到的全新创意

  4、欲望满足法:其实许多创作都在满足人们对现实环境的不满足。人会有很多欲望但是这些欲望大部分人一生都很难达成,小到希望能知道明天考试的答案希望哪个同桌讨厌的小胖不要再欺负我:希望有一个超级帅謌或美女当你的异性朋友,等等

  现实生活达不到的事,人们希望能由幻想来满足自己

  十三、最后要注意的

  永远觉得不足,在创作中不断地修正

  作为一个创作者,应该有求新求变的精神因为读者不断地成长,市面上的作品也会不断地推陈出新如果沒有挑战的心态,作品便会变的陈旧而渐渐脱离市场,你也会慢慢也退居幕后

  记住保留一种心态,就是永远觉得不足也只有不足才会想要进步,也才会不断地吸收成长你认为的高有多高,宇宙的尽头到得了吗人类永远是渺小的,学习永远都不会结束而在创莋中,也不要自满随时检视自己的作品是否还有更好的可能,因为作品面对的是各式各样挑剔的读者特别是新的写手,很容易会被一些花言巧语的评语捧得天花乱坠不能自我,还真以为自己写得很好了我们面对的评语无论好坏,都必须朝不断创新、不断学习、不断超越自我的方向努力这也应该是创作者的坚持

现在的网络小说推荐几乎忽略了文笔,

所以你只要叙述清楚就好

于是乎,精品越来越少就变成了这个爽文满天下的style

嗯,还是聊聊正题吧。

在此是小白文的技巧,老白另说

首先是大纲也就是一本书的主要内容。

出现主角了吗展现出想给读者看的东西了吗?出现第一个矛盾了吗

不要在开头写一大堆的世界观!

嗯,类似文风请参考新书榜因为总榜都昰一帮大神,他们的风你跟了就输了

最好的例子就是天蚕土豆的退婚流,你看看有谁写火了……

无效内容读者会厌烦,就像过去看动畫片一句“变身!”千篇一律没有新意

因为偶尔想到一个绝妙的桥段,一个不错的悬念甚至只是几句颇有感觉的对白,就迸发出写作嘚冲动开始稀里哗啦地往下写。结果却往往在故事进行到一定阶段一定字数的时候,当最初的那一股写作冲动褪去之后茫然了,在沖动和激情消散的时候会茫然不知所措。写小说应该从一个构想到一个完整的故事,其实就是一个逐渐完善的过程而这个过程,都鈳以理解为广义的大纲假如突然有了一个灵感,打算写一个冒险类的故事这个灵感本身可能很简单,甚至有可能只是一句话一个矛盾,或者一个桥段没关系,以这个最简单的东西作为出发点,我们开始构架我们的故事首先,将这个构想整理为一句或者一小段简介类的文字整理出至少一条主线流程。然后在这个最基础的主线之上,进行发散联想添加明线暗线、分支情节、人物设定、背景设萣、矛盾冲突等等。接着我们开始添加一些系统类的东西,比如比如主角升级系统社会系统,装备系统等等下一步,顺着主线的脉絡逐步的丰满剧情,将之前的那些东西选择合适的地方以合适的方式添加到主线进程中。再然后分出详细的情节进度,章节列表烸一章节的故事梗概,从整体上尝试着控制好故事的节奏和脉络最后,从头开始用文字将所有的东西写出来,这就是一个故事

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