lol里的基石天赋和基石lol符文改动完全一样吗

  LOLlol符文改动系统即将上线那麼新版的lol符文改动与之前相比有什么特别的地方呢?以下是小编acefouder为大家整理的LOLlol符文改动系统功能详情,欢迎大家阅读

  LOL新版lol符文改动重鑄

  我们先来了解一波lol符文改动重铸到底是什么,就如前文提到的设计师团队打算把lol符文改动与天赋进行合并,简化为一个赛前系统而不是现在的两个。也就是说以后玩家想要调整自己的赛前系统,并不需要再去换lol符文改动然后点天赋在改动后,只会有一个系统直接调整就行了,而且就跟天赋一样你可以在进入游戏前调整,并不用像lol符文改动一样事先调整好从Joe给出的信息我们可以了解到,噺的lol符文改动系统将会全部免费当然了,拳头也在制定返还一些奖励的方案目前设计团队已经开始着手开发,预计会在S8季前赛时上线

  之所以设计团队会这么选择,是因为lol符文改动的确给玩家带来了负担相信每个人都有攒金币买lol符文改动的痛苦经历,这完全是可鉯避免的只不过拳头到S7赛季才开始着手而已。天赋系统方面设计师在之前的访谈中提到了他们很满意目前的基石天赋,所以在新系统Φ基石天赋这个特色将会保留,设计师将他称为“基石lol符文改动”

  LOL新版基石lol符文改动

  基石lol符文改动是一个新概念,不过大家肯定不会陌生因为从Joe的话语中我们可以感受到,基石lol符文改动依然有着基石天赋的特性它将决定你的玩法思路和游戏风格,也是lol符文妀动重铸系统中最重要的一环不过目前不确定的是,小的天赋系统或者lol符文改动是否还会保留因为我们只知道基石lol符文改动是最终结果,但到底是由lol符文改动构成基础还是由天赋构成基础我们还不得而知。Joe在视频中介绍了几个基石lol符文改动我们一起来看看吧。

  誑战:在进入战斗数秒后狂战将会提升英雄60%的攻速并且提升攻速上限。这个天赋就是典型的ADC天赋还附加S6大嘴的突破攻速上限效果。

  珀斯之灵:珀斯之灵是由特殊技能召唤出来的宠物他可以给友军提供护盾,也可以给敌人造成伤害怎么说呢,应该像是一个能攻击囷防御的皮克斯效果应该还不错。

  超治愈:这个基石天赋可以把超过了生命值上限的回复效果变为护盾值意思就是你差5点血就满血了,然后星妈过来给你奶了一口多出来的治疗值就会变为护盾,而不是直接浪费掉这个天赋对于治疗能力较强的英雄来说简直就是鉮技。

  总的来说这次的lol符文改动天赋系统可以说是迎来终极大改了,陪伴了我们好几年的lol符文改动天赋系统将合并也不知道效果箌底会怎么样,但对于拳头来说不断的改动,不断的推陈出新是他们让这款游戏保持生命力的有效手段这次的基石lol符文改动我个人是非常期待的,效果可以说是碾压了过去所有的lol符文改动与天赋效果具体的改动到底会是怎么样,等到季前赛时一起来看看吧

  LOL新版榮誉系统

  之后我们来说说荣誉系统,估计有些玩家可能已经忘记了英雄联盟还有荣誉系统这东西简单来说,这次的荣誉系统将会在基地爆炸之后出现然后你的队友就会出现在你的屏幕上,每一名玩家都可以选择一个队友进行评价你可以对他们的表现进行评价目前┅共有三个评价:

  一个是沉着冷静,也就是你的上单队友被无限针对打野住在了上路,中单没事就去上路但他依然扛住了压力,還没有崩盘你就可以评价他为沉着冷静。

  二是睿智的指挥这个是给那些具有强大指挥能力的玩家的评价,例如当你们发现敌方五囚开始往小龙处走时你们的辅助立马标记大龙,然后在敌人反应过来前快速的RUSH掉大龙奠定胜局游戏结束后你就可以评价他为睿智的指揮。

  第三就是GG也就是Goodgame,一场好的游戏这是可以给那些让这场游戏变得有趣的玩家,当然了你也可以给任何人。这个倒没什么门檻只要你开心就好~

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原标题:LOL新lol符文改动系统爆料:開局能带6个 基石天赋取消

lol符文改动和天赋系统存在问题这是两个复杂又难以平衡的系统,既没有给大家足够的自由度去个性化自己的游戲风格也无法在英雄选择阶段根据局势随机应变最近,我们在谈论有关季前赛的计划以及为什么要将lol符文改动和天赋合并为一个游戏准備系统今天,我们要具体说说这个新的系统是如何运作的

重铸一个更好的lol符文改动系统意味着将此系统蕴含的能量浓缩到更少的选择當中,这样每个lol符文改动的选择都更为重要目前的lol符文改动和天赋系统当中,大概有60个不同的插槽但是其中能对你英雄表现有显著影響的却屈指可数。大部分的插槽都用来装备你觉得“必需”的属性像是攻击速度,护甲和魔法抗性这种这使得很多lol符文改动/天赋的选擇变成了一种负累而不是抉择。此外将这些威力分散到这么多零碎的部分中,使得我们无法让大家的任何选择足够重要——或者说足够強力到真正令人眼前一亮的程度

考虑到这些之后,我们将这些“必需”的属性退居幕后这样大家就能把精力放在关键的东西上。基石忝赋是我们对这个新理论的首次尝试将更多的威力集中于单独的选择当中。与基石天赋一样新的lol符文改动系统也将不那么注重被动的數据(尽管其中还是存在一些)而是更偏向能决定游戏风格的效果。

每局游戏你将有六个lol符文改动这些lol符文改动分为三种类型:基石lol符文改動,大型lol符文改动和小型lol符文改动

你只有一个基石lol符文改动,它是最强的lol符文改动直接由基石天赋演变而来。基石lol符文改动会被显示茬读取界面和计分板上是对你时刻游戏表现影响最大的lol符文改动。你想在战斗中耐心寻找机会然后借助陡增的攻速打垮对手么?有个宠物哏随左右帮助你攻击敌人保护队友怎么样?以下是我们正在测试的一些基石lol符文改动

狂暴化 - 对一名英雄造成伤害3秒后你会进入狂暴状态,獲得60%的攻击速度持续3秒攻击敌方英雄可以将此效果延长到10秒。狂暴可以让你超越攻速的限制

佩西 - 你的攻击和技能会将佩西派往目标。佩西会根据等级为友军施加40-120的护盾(+0.3法术强度或0.3额外攻击力)或者根据等级对敌方造成10+40点伤害(+0.1法术强度或0.14额外攻击力)佩西在返回之前无法被洅次派出。

大型lol符文改动的威力仅次于基石lol符文改动我们认为相比老版lol符文改动和天赋系统这是突破最大的地方。大家会注意到它们的效果虽然没有基石lol符文改动那么强的作战能力但却比我们之前推出的各类选择强力很多。大型lol符文改动在游戏中会有视觉/音效上的表现所以当它们发挥作用时大家可以获得反馈有所意识。在此我们来看两个例子这两个lol符文改动还在制作当中,尽管它们还尚未完成但我們非常希望能和大家分享一下

首先是个火药味不太浓的选择,过量治疗:

过量治疗 - 超额的治疗会转化为一个逐渐衰减的护盾不超过你總生命值的10%。

过量治疗使你和有治疗能力的英雄以及你自身的治疗/生命偷取效果拥有更强的协作能力由于尝试消耗对手和清兵能够维系伱的护盾,所以它会改变你观察战斗的方式让你在下次战斗中拥有额外的耐久优势。

接下来的这个lol符文改动画风很不一样僵尸守卫:

僵尸守卫 - 在摧毁敌方的守卫之后,会在原地出现一个友方僵尸守卫僵尸守卫是可见的,持续180秒而且不计入守卫数量的限制

僵尸守卫会妀变你争夺视野的方式。在你清掉敌方视野的同时你还会留下己方的视野,而且不受守卫数量的限制

小型lol符文改动更润物细无声—它們对于时刻的游戏表现影响较小,但却能带来一些好玩的方式让你的英雄有所专长你会在这里看到各种各样的效果,包括能够帮助你成長的提升伤害或者防御能力的,又或者是让你白得一件装备的以及很多其他的选择。每个小型lol符文改动都能帮你进一步提升某方面的能力用来应对敌方的英雄或弥补自身的不足。

超负荷 - 每级+1%冷却缩减至多在10级时+10%。每1%的过量冷却缩减将被转化为2法术强度或1.4攻击力根據情况自动调整。

超负荷会在你升级时提供冷却缩减并将过量的冷却缩减转化为攻击力或法术强度。这个lol符文改动让玩家有机会尝试全噺的出装路线

精华窃贼 - 当你附近的敌方小兵死亡时最大生命值永久提升1点。范围:1400单位

精华窃贼是对游戏后期耐久能力的投资每个附菦的敌方小兵死亡都会给你额外加成,就算不是死在你的手下也没问题

我们已经看过了不同类型的lol符文改动,但还没说你究竟要怎样进荇选择lol符文改动被划分成了不同的分支,每个分支都有自己的主题、特性以及一系列的机制等待你去探索比如支配分支的目标就是追擊暴打对手。每个分支当中你会看到一系列的选择和插槽你需要从约三个lol符文改动当中选择一个置入其中。每个插槽都有它能为你提供嘚用途比如超负荷就是三个伤害向的lol符文改动之一,要放入伤害型的插槽当中

每个分支有一个基石插槽,一个大型插槽和两个小型插槽

每个分支有其独特的主题、特性以及插槽组合。lol符文改动还在制作当中不过以下是新分支的一些概念画。

接下来我们用一个例子看看支配分支的插槽放满后是什么样的

我们正在尝试对一个现有的经典天赋“赏金猎人”进行调整。赏金猎人本就是个热门天赋但是由於现有天赋系统的一些限制,除了伤害外很难再给它更多特殊效果所有的这三种新赏金猎人lol符文改动都采用了同样的叠加机制(参与击杀敵方英雄),但是提供的不同奖励能让你可以根据对特定游戏需求的判断进行调整

无情猎手 - 脱离战斗后,每层赏金猎人提供10点移动速度伱首次击杀每个敌方英雄时,会获得一层赏金猎人效果

灵巧猎手 - 每层赏金猎人使装备主动效果的冷却时间缩短5%。你首次击杀每个敌方英雄时会获得一层赏金猎人效果。

贪婪猎手 - 每层赏金猎人提供2%法术吸血效果你首次击杀每个敌方英雄时,会获得一层赏金猎人效果

像這样通过我们所说的“排排站”对比,玩家就更容易在忙碌中作出判断并进行调整然而对于即将开始的游戏以及你需要怎样的奖励,还昰需要想到一些深入、有前瞻性的问题

并不是所有插槽的比较都如同赏金猎人这么直观。以下是坚决分支当中一组功能性lol符文改动的选擇

精华窃贼 - 当你附近的敌方小兵死亡时最大生命值永久提升1点。范围:1400

从容不迫 - 治疗和护盾的效果提高5%对40%生命值以下的目标提升到10%。

迫不及待! - 向附近被控制的友方英雄或受你控制效果影响的敌方英雄移动时获得10%移动速度提升范围:1500

这里你需要从两个用处不同的防御lol符攵改动和迫不及待!,一个能够增强黏人能力并让你快速接近深陷危机的友军lol符文改动中做出选择此处的权衡是选择迫不及待!意味着无法選择精华窃贼或从容不迫,进而牺牲一定的耐久能力

每个lol符文改动页都需要你填满整个分支同时从其他分支中选择一些元素。关于系统茬这方面是如何运作的我们之后会谈到更多

这是些很重大的改动,我们认为每个新lol符文改动都应该比如今更容易入手这样大家才能真囸地去探索这个系统。你不应该再去选择是尝试一套新lol符文改动还是买一个新英雄因此所有的新lol符文改动都将是免费的。这个改动应该會为每个人带来正面影响因为它让我们有更多自由的空间去调整平衡lol符文改动——这是我们在老版系统中一直犹豫不决的。你还将可以茬英雄选择时随意编辑这些lol符文改动

现在解锁lol符文改动是消耗玩家游戏金币的一个大头,将其变为免费会对很多其他内容产生连锁影响我们目前的收入与奖励系统存在相当多的问题:新玩家在富有竞争力之前需要耗费很多的时间,同时很多老玩家又有成堆的金币无处可鼡所以我们打算回过头研究一下整体的收入与奖励系统。随着季前赛的临近我们会更多地谈到这方面内容

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解析:跟【战争热诚】类似,在对拼中对于高触发频率的英雄(如剑姬、鳄鱼)相当有效,但在多目标作战时(ADC对线打团都容易出现)层数容易丢失

同样是一个提高持续输出的天赋,但拥有1.5秒的触發时间注定它在对线期不会有特别优秀的发挥。

大家都很熟悉的嗜血天赋前期的收益略微提高,但后期不再能通过暴击提供大量续航

【过量治疗】前期基本没用,中后期相当于一个200点左右的护盾对于脆皮的ADC来说还算不错;而【凯旋】的15%已损失生命值在极限对拼和团战Φ是个非常庞大的数字(原【危险游戏】的三倍)。

【气定神闲】则是续航型天赋适合缺蓝的AD英雄,如杰斯、奥巴马

这一行则显得简洁明叻。从收益上来说20%攻速价值500,完爆5%吸血(价值约180);韧性对于冲锋陷阵的战士较为有利对AD则聊胜于无。

【致命一击】是现版本【死神】的翻蝂用于提高斩杀能力;【砍倒】则是用于对付坦克英雄的天赋;【坚毅不倒】则适合诺手、奥拉夫等残血战神使用。

伤害、触发难度和冷却嘟得到提高的【雷霆领主的法令】“独特的”,意味着同一个技能的多段伤害是不能触发【电刑】的这对一些英雄来说并不是个好消息;但对于那些仍能轻易触发的英雄来说则是一次较大的加强。

这个天赋最适合打野45%的移动速度可以带来巨大的支援优势,而附加的伤害吔相当不俗唯一的缺点就是CD太长。

(大型小兵指炮车和超级兵)跟前面两者相比这是一个成长性天赋。它的消耗频率(对线)和触发的稳定性(咑野)都不高但能够在中后期补充大量的伤害。

这一行的lol符文改动都跟【视野控制】有关【僵尸守卫】有利于视野的控制,【幽灵魄罗】是线上英雄防gank的手段而【眼球收集器】相当于一个鼓励排眼的成长型天赋。

【恶意中伤】适合多控制的英雄能提高一定的伤害;【猛嘫冲击】适合突进型英雄,最大化瞬间爆发【血之滋味】跟现在的【盛宴】类似,是一个续航型天赋但更鼓励主动消耗。

【贪婪的猎掱】可以给不出吸血的刺客和法师带来不错的续航lol新lol符文改动系统【无情猎手】提供的高额移动速度对游走、支援有很大帮助。【灵性獵手】的收益其实不错lol新lol符文改动系统有机会打出2次科技枪系列装备的效果;多主动装备的辅助也很适合,但他们本身并不适合选择【主宰】系

这个天赋的进攻性不如【电刑】,更加偏向于防守适合保护型辅助或者不容易触发【电刑】的法师。

一个额外的伤害效果具体的实用性未知(尚未得知其范围和弹道速度)。

【风暴骑手】的翻版对于部分英雄来说,在前期也可以轻易触发了能够提供无伤消耗嘚能力,以及切入、逃跑时的机动性

【无效化之法球】相当于弱化版的饮魔刀,在对线高爆发AP时可以点出;【法力流系带】是续航天赋盡量把它分配在更高蓝耗的技能上。【终极技能帽】适合那些依赖大招却不适合出减CD的英雄如死歌。

【超然】相当于成长减CDlol符文改动徝得一提的是,冷缩转化的属性相当划算在出装上可以偏向于CD;【迅捷】适合自带移速的英雄,如瑞兹、人马;【绝对专注】适合长手POKE英雄如泽拉斯、炸弹人。

【焦灼】和【风暴聚集】分别侧重于前期和后期根据你的英雄特性来选择;【水上行走】对于需要频繁行走河道的Φ野来说效果不错。

不灭之握几乎没有改动主要增强坦克对线期的换血能力。

坦克辅助的强大选择——110点的基础护盾让人难以置信这茬前期相当于2下平A。如果没有进一步的削弱这个天赋甚至会成为所有辅助的首选。

提升团战中的坦度和伤害能力换句话说,提高“存茬感”选择【不灭之握】强化前期,或是【余震】强化后期都可以。

【坚韧】适合那些需要进场开团的英雄在闪现逃生时也有一定效果;【爆破】可以为坦克补充一定的拆塔能力。【生命源泉】是弱化版的【石裔契约】团队效果不错,但依旧不适合单线英雄点出

这┅行的效果也很简洁。【钢铁皮肤】对线AD【镜之壳】对线AP,在对线压力不大的情况下可以选择【调节】来增加中后期的能力。

【过度苼长】适合单线坦克选择(打野和辅助叠加效率不高);【复苏】适合自带强治疗(如蒙多、大树)的坦克或者治疗型辅助选择;【复苏之风】配合多蘭盾可以在对线期拥有不俗的回复效果

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