对敌方英雄造成伤害的攻击或技能会提供3-15适应之力(基于等级)持续3秒(近战为8秒)。最多可叠加5次
在叠满后,你10的伤害将转化为真实伤害和等额的治疗效果
参与擊杀会回复你15%的已损失生命值并提供额外25金币。
参与击杀敌人将提供永久的攻击速度
对低生命值的敌方英雄造成更多伤害。
+6攻击力或+10法術强度自动适应
获得3%额外移动速度。获得额外的法术强度或攻击力基于你的额外移速自动适应。
10.5版本装备改动了什么?在3月10日更新臸10.5版本这个版本中对7个装备进行了改动,大家知道这几件装备的具体改动内容吗?下面小编为大家带来了10.5版本装备更新详情一起来看看吧。
近战英雄使用【破败王者之刃】造成的伤害提升
对于多数战士而言他们已经很久没有抽出这把武器了。我们加强了【破败王者之刃】使其成为面对重装战士和坦克英雄的品质之选。
唯一被动:你的普通攻击会造成相当于目标当前生命值8%的额外伤害 ? 远程英雄的普通攻击会造成相当于目标8%当前生命值的额外伤害近战英雄的普通攻击会造成相当于目标12%当前生命值的额外伤害
此改动同样适用于【破败王鍺之力】(奥恩的活体锻炉升级)