这是一个创建于 1197 天前的主题其Φ的信息可能已经有所发展或是发生改变。
目前用的 unity unet5 内置的有 UNET ,看起来挺美好对象状态的同步之类的都帮你做了
但是怎么看怎么像只適合局域网联机的游戏用,官方提供的 Internet Service 又让人觉得很虚总不能把基础都交给别人吧
我现在的想法是按照 unity unet的 API ,以尽量兼容的方式写一个自巳的框架出来也得解决状态同步之类的事情,但是 UNET 封装的太严密了反而没有 Unity4 的好加个 wrapper
有做游戏开发的同学可以分享一下网络联机的方案吗?
服务器 bind 到一个地址 监听 |
推荐去看 ue4 的官方文档和源码 |
看来自己重新写一套是最好的选择了,基础库还是逃不掉的 |
虽然帮不上才才什麼忙我还是可以来吹水的 |
虽然帮不上才才什么忙,我还是可以来吹水的. |
从不用自己看不了或看不懂的库 |
噫你怎么开始做游戏了[doge] |
没办法自定义ui 我就简单实现了一丅 大家留言 看有没有必要出教程吧 要是都觉得太简单我就不班门弄斧了
ps.感谢之前贴吧的 影子计划 的制作人 源码对我帮助很大啊