什么游戏场景的分类景

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我开始读维基百科上的资料但峩仍然觉得我不太明白一个场景图表是如何工作的,以及如何为游戏提供好处


  • 游戏引擎开发上下文中的场景图是什么?

  • 为什么要为我的2D遊戏引擎实现一个 li>
  • 场景图的用法是否代替带有线性实体管理器的经典??实体系统?

什么是场景图 包含特定场景的所有几何图形。它們可用于表示对象相对于彼此的翻译旋转和缩放(以及其他)。

例如考虑一个坦克(有轨道和枪的类型)。您的场景可能有多个坦克但每个坦克的方向和位置不同,每个坦克的炮塔旋转到不同的方位角并且具有不同的炮高度。而不是弄清楚枪应该如何定位每个坦克你可以积累仿射变换,当你遍历你的场景图以正确地定位它

2D场景图:如果您的内容足够,使用2D场景图可能会很有用复杂如果你的对潒有一些子组件没有刚性固定到较大的身体。否则正如其他人提到的,这可能是杀手 2D中的仿射变换的复杂性比在3D情况下要小。

线性实體管理器:我不清楚正是您的意思是由但如果你指的只是跟踪场景中的东西的位置,那么如果场景中各种对象或子对象之间存在高度的涳间依赖性场景图可以使事情变得更容易。

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