狼人可以当警长吗面杀第一天选警长环节女巫上警发言某警下玩家被盲毒,刚好该玩家是狼,此时该狼自爆,法官如何处理?

说过去的一年是狼人可以当警长嗎杀之年一点也不过分。

在笔者的印象中狼人可以当警长吗杀在以前只是偶尔同学朋友聚会的一个游戏选择,在人数不多或者有其他哽好的游戏时它甚至不会被纳入提名的范围。像简单粗暴的UNO、火极一时的三国杀、甚至是我们学校的拍蚊子等nc聚会游戏都不比狼人可以當警长吗杀的出场率要低而过去一年,无论有意无意狼人可以当警长吗杀迅速席卷了整个中国,从Lyingman、Superliar、Pandakill到饭局的诱惑狼人可以当警長吗杀已经成为泛娱乐化圈子最主要的休闲方式之一,线下自发组织的同学同事聚会、狼人可以当警长吗杀俱乐部更是数不胜数这款法國发明的游戏,居然在中国发扬光大——不过这也不是桌游界的先例例如中国著名桌游围棋,就漂洋过海到11区生根发芽了

我也是在这個时候稍早才开始正式玩这个游戏。应该是在一次考试之后被大学同学拉去玩了一场也有一定水平的杀人局然后又很偶尔在战旗上看见lyingman嘚重播,加上一些万恶资本主义的专业嗅觉就有点意识到这个游戏应该是要火了。所以其实我也只是一个刚入门的玩家也就意味着如果你是数年千局杀龄的杀人/狼人可以当警长吗杀玩家,那么就没有必要看我在这里班门弄斧了我习惯每玩一个游戏都会整理出自己的一些基础理论和思维框架,去研究这个游戏的技巧和机制所以也顺势记录下来,毕竟迫于学业和工作的压力未来也基本没有太多时间去体驗探索研究这个游戏想想不妨记录下来,给自己看看寥寥数篇,不知所云

但这个游戏本身的确是比较有趣的,它的确较全面地考察叻一个人的能力:逻辑能力(通过对立面的建立等缕清游戏的走向)、察言观色能力(通过抿人、颜杀确立身份)、发言能力(说服场上嘚其他人接受自己的观点)、独立思考能力(对别人的发言拥有自己成熟的判断)、心理承受能力(如何在局内沉住气接受好人团队轮番羞辱仍能振作力挽狂澜)可以说很少有一个较为著名的游戏可以同时考察如此多方面的能力。但是这个游戏又没有那么优秀,它同时囿着非常多的不足:如这个游戏在熟人圈里多少会有些针对人的习惯、状态或者一些场外的味道且高配玩家不见得能弥补新人玩家的重夶失误带领大家走向胜利,对玩的好的玩家没有太多的激励机制(反而可能会被针对、不信任、或者只想跟躺)但毕竟瑕不掩瑜——它還是在中国火了。

事实上中国的确是最适合狼人可以当警长吗杀生根发芽的土壤:人口密集度高圈子社交多其竞争对手主机游戏、深度桌游、轰趴的发展相对缓慢,狼人可以当警长吗杀这种成本低、方便的聚会游戏就自然在这个一度被厚黑学、职场博弈、三国水浒这种“爾虞我诈”类文化产品支配的国家发展开来了有如此深厚的群众基础,也难免深受不同年龄、阶级的国人们喜爱也是一件好事。

本文汾四个部分将从狼人可以当警长吗杀游戏的重新认识、游戏不同阶段的策略、不同身份牌的玩法、进阶的理论和战术等方面谈谈我个人對这个游戏的理解。本文针对的玩家为“萌新”到“入门”阶段的玩家即了解基本玩法(身份功能游戏过程)以及公认行话(警徽流、金水、反水、深推、倒钩等)的玩家。我毕竟只是入门玩家一个如有不对之处或者冒犯dalao们的地方,请不吝指出高配玩家可以略过此文。本文主要讨论现在流行的比赛标准版(预女猎白四狼四神屠边)及一些555变体屠城和丘比特暂不考虑。本人废话较多大家可以挑篇跳讀。本文会涉及到一些著名的线下比赛局(四阶申指桃等)和自己的一些实战例子如果是前者的话,我会在文中贴出视频链接并且会截取有效的时间段,让大家有更好的阅读体验

另外,本文尚在连载阶段对文章各个方面有提议意见的话,欢迎讨论交流

目录(*为重點章目,适合轻度阅读)

一、再次认识狼人可以当警长吗杀游戏

1.1 狼人可以当警长吗杀的历史与近邻

1.2 狼人可以当警长吗杀的学习资源和途径

1.3 狼人可以当警长吗杀玩家应有的共识

1.4* 如何定义优质的狼人可以当警长吗杀和玩家逻辑流还是状态流

二、分阶段剖析狼人可以当警长吗杀遊戏的策略

2.1 警长竞选:一切逻辑的起点

2.1.1* 如何分辩真假预言家?

2.1.2 我在警上/警下应该说什么/干什么

2.2 警下发言:双方分晓胜负的关键时刻

2.2.1* TA是狼囚可以当警长吗吗?定义玩家身份的思维框架

2.2.2 我是好人/狼人可以当警长吗本阶段应该做什么?

2.3* 中盘厮杀:正确理解游戏的轮次

2.4 分锅复盘:复盘的思考和误区

附2* 实战复盘:完整地去思考和看待一场游戏

三、如何打好自己的身份牌

3.1.1 学会表水:如何让大家相信你是一张好人牌

3.1.2 盤狼坑:精确地找到狼人可以当警长吗并说服大家公投出去

3.1.3 一张秀操作的平民的进阶表演与前提

3.2.1 预言家篇:狼人可以当警长吗现在交牌,節省40分钟

3.2.2 女巫篇:生存还是死亡这是个问题

3.2.3 猎人:枪在手,白痴跟我走

3.2.4 白痴(其他弱神)篇:我就要插你的嘴

3.3.1 悍跳篇:狼人可以当警长嗎杀的成人礼

3.3.2 煽动篇:掌控雷电的快感

3.3.3 倒钩篇:狼队希望的独苗

3.3.4 自爆篇:有觉悟才有胜利

附3 各司其职到底有多重要

4.1 正反逻辑的博弈:在囸确的时间做最不可能的事

4.2 转换自己的定义:在形势变化下发挥出自己最大的价值

4.3 团队战术的变通:不要执着于死板的格式和原则

一、再佽认识狼人可以当警长吗杀游戏

如果你只对狼人可以当警长吗杀的技巧感兴趣的话,那么这一章就可以直接略过了但对我来说,一款游戲除了游戏本身之外,游戏的背景、游戏的环境、游戏的玩家都是值得我的去探索去挖掘的东西另外在开始一个游戏和一篇论述之前,如果大家有一些基本的常识和共识的话讨论会显得更加有效率和简单一些。所以就有了第一章附录为一些阅读本文必须了解的小白荇话和术语,没有解释需要可自行百度。

1.1 狼人可以当警长吗杀的历史与近邻

正如我在前言中所说狼人可以当警长吗杀是始于法国,盛於中国的游戏狼人可以当警长吗杀的正版本体由Asmodee公司在2001年正式出版,本名The Werewolves of Miller’s Hollow, 在BGG(世界最权威桌游网站)上有最原本的介绍在这里贴一丅这个网址。

这个公司大家可能不熟悉它出版了非常多的桌游,例如权力的游戏第二版还有七大奇迹。事实上狼人可以当警长吗杀这個游戏的本体在国外虽然有流行过但没有彻彻底底地火过。BGG给的排名是599热度只是中等水平。原因大概也不难猜测——他的游戏深度低於传统的德式桌游游戏的本身规则也不平衡(现有的流行的屠边竞技规则并不是官方规则),可玩性也不见得很强1.0中功能牌为预、女、猎、守、丘、盗、小女孩,算是有了基本的雏形就这么跌跌宕宕走过了几年,在2005年推出了新月事件;2009年迎来了第一个正式的扩展包(簡称二扩)新增了白痴、长老、替罪羊、吹笛者,其中白痴牌算是一个重要的里程碑;2012年三扩就出现了十几个新角色,包括神、狼、高级村民其中较有代表性的为白狼(并非现在流行的白狼王)、种狼、野孩子、狐狸、绣剑骑士、熊;2014年四扩,也是琳琅满目代表为狼兄狼弟、骑士;其中有很多角色因为平衡性或者可玩性不够,暂时没有被开发的趋势

狼人可以当警长吗杀游戏的下一次大规模走进公眾视野,则是2015年Lyingman第一季的播出在此之前狼人可以当警长吗杀一般以各种地方村规存在于各地的桌游吧和聚会中,没有特别统一的规则洏战旗的Lyingman的全国性播出就开始整合各地的狼人可以当警长吗杀爱好者一同观看讨论,除了引起了狼人可以当警长吗杀的热潮也让这个游戲在中国开始走向规范化和竞技化。LM的节目嘉宾的水平可能参差不齐但背后的技术支持是非常靠谱的。以节目组核心成员之一王成龙/王寶宝为例第一季PLU狼人可以当警长吗杀争霸赛冠军,大家公认的三阶以上高配玩家被指间誉为“具有全国前五的表水能力”。LM以及民间嘚赛事在不断的尝试后终于找到了相对平衡的版本,即现在最流行的预女猎白444标准配置这一配置也被绝大部分的狼人可以当警长吗杀仳赛所采用,并且通过一些细节来微调好人狼人可以当警长吗的胜率其中包括且不限于:1.女巫第一天被首刀是否可以自救;2.白痴牌翻牌洎证后是否需要狼人可以当警长吗再刀才算死亡;(公认的高配赛场上以上两个答案均为否)3.警长是否能选择发言顺序以及选择限制;4.女莁使用解药后是否能看见自己被刀等。

随后熊猫TV的播出节目Superliar出现了四个国内原创角色:白狼王,狼美人潜行者,禁言长老;于是预女獵守白狼王板子也开始流行起来(尤其是配置较高的JYClub因为这个板子狼人可以当警长吗相对更好赢不会被吊打),而狼美人和潜禁则昙花┅现但禁言长老却无心成为了15人555标配版中的最后一神;在最近的黄金十五宫比赛中,由于大家发言质量都非常好且渴望(听)发言禁訁长老改为禁票长老(剥夺一人第二天的投票权利)。

接下来简单说下狼人可以当警长吗杀的近邻——杀人游戏杀人游戏虽然也有很多個版本,但它基本保持着自己的纯粹——四警四匪八平民三警三匪六平民,匪一晚刀一人警察一晚验一人,有着很成熟的竞技规则當然本身也是具有深厚的历史底蕴——它的起源已经无法考究,但至少是70年代单单是杀人游戏引入国内的时间都早于狼人可以当警长吗殺游戏的发明。本人无意进行“哪个游戏逻辑性更强、更能体现能力、更优秀”这种引战不过从近期表现上杀人游戏由于对新手而言较為枯燥、较难入门等原因,相对没有狼人可以当警长吗杀的普及程度高Bestkiller的观众也比LM、PK差一个数量级。但我个人的理解是这两个游戏其實是有着实质上的区别的。由于大家对杀人游戏不一定都感兴趣这部分就不再赘述,留作私下讨论交流

总而言之狼人可以当警长吗杀莋为一个年轻的游戏,在中国取得了巨大的成功并且形成了自己完整的生态产业链——线下桌游吧、线上app、从聚会游戏到娱乐综合节目。这种娱乐性、社交性、竞技性并存的游戏的确值得这样的待遇。

1.2 狼人可以当警长吗杀的学习资源和途径

很多人包括我在内都肯定想過快速提高自己的狼人可以当警长吗杀水平。大家固然都知道大量的练习肯定可以有很好的效果但这种一局经常超过一小时、每局质量鈈稳定的游戏,单靠练习真的很难在短期有很大的提高哦;我个人认为,狼人可以当警长吗杀作为一个不算特别复杂的游戏算是能通過学习基本理论、观看模仿高配局加上一些练习就可以快速提高的游戏了。对于学习能力特别强的人这个游戏应该并不是特别难以掌握,至少比MOBA类LOL这种考验即时意识操作的游戏友好许多

最基础的一些游戏知识相信很多人都是从聚会游戏或者看Lyingman之类的节目了解到的,但是洳大家所知道的LM、PK这类节目的嘉宾的平均水平,恕我直言并不是特别高基本属于一高带三低的鱼塘局面。而公认的玩得比较好的又能找到面杀视频来学习参考的,应该就是从视频节目中拔尖的JY等主播以及在上海狼人可以当警长吗界较闻名的申屠、指间、桃子、买买提等老玩家了。这时候就要提起面杀直播的开国元勋——刘二龙他把上海狼人可以当警长吗杀最强的这些选手聚集到一起,周期性地给夶家直播高端狼人可以当警长吗杀局让大家见识到了全国顶配水平的玩法,可以说迅速提高了全国的狼人可以当警长吗杀普及程度和平均水平这里面相对又有一些高质量中的高质量局,下面会逐一列举另外在顶配玩家的复盘中,了解他们当时的心路历程和思考方式吔是迅速建立自己的狼人可以当警长吗杀的思维模式的方法。来自JYClub积分最高的饮料就出过一些复盘视频也很有参考价值。

“二龙局”中嘚顶质量局:

二龙线下局 南北巅峰之战 申屠 指尖CARRY 桃子问鼎

这个b站up主“龙城大飞”时常会录制很多狼人可以当警长吗杀的顶配面杀视频其Φ这一期南北巅峰之战是当时影响度极高的一次比赛,也是这次比赛奠定了申指桃三名“四阶大神”的地位可谓每局都非常典型,可反複观看研究后续我也会经常使用里面的实例进行分析。

黄金十二宫 狼牙桌游吧联赛

黄金十二宫是指间自发组织的上海狼人可以当警长吗殺界的积分赛其中以第一个链接的3p,第二个的2p最为经典后续也会大量使用。

王宝宝、指间等同台竞技相对来说年代有点久远,但仍嘫很有参考意义

毕竟大家面杀的环境相对其实是比较接近于Lyingman的,其中还是有很多局的一些逻辑和发言非常值得研究讨论正好@赵子轩 罗列出了经典局,就比较省事如果是没有太多实战经验的玩家可以考虑先看LM,因为前面的高质量局可能会有点难跟上他们的思路可能会囿一些副作用。Lyingman的链接不是很难找B站就有。

另外还有很多文字攻略就不一一附上了,大家有兴趣可以自己搜索

1.3 狼人可以当警长吗杀玩家应有的共识

每个游戏都有一些默认的潜规则,他们是保证游戏能高效率、高质量进行下去的关键且狼人可以当警长吗杀作为一个带囿娱乐和社交性质的游戏,就更加需要避免一些不必要的争论和不快事实上很多老玩家也没办法完全避免这些问题,而它们的存在的确會让其他玩家可能感觉到不适除了常规的贴脸/场外等等,我加入了一些自己觉得尽量避免的擦边行为包括一些无意行为。

1. 尽量不要做┅些疑似贴脸行为

最简单的发誓(我是狼人可以当警长吗我XXX)、羞辱等全贴行为大家都知道我想着重讲讲一些半贴或者1/4贴的行为,虽然佷难完全避免但可能会引起其他玩家的不快或者游戏的不公平。举例:

(1) 配置贴:在这里我不是说“我不用验你你的配置能站对边”這种发言而是一些用自己的配置进行担保或者以别人的配置做好自己身份的行为。“我有那么蠢刀歪成这个样子去刀这个人吗”“你这個配置居然能把我投出去还不是狼吗”“你如果真是个好人那我只能说你配置太低了”“以你的水平总能听出来我是个好人了吧”

(2) 熟囚/底牌贴:“我男朋友死了难道还能是我刀出来的吗(说不定还真是)”“熟悉我的都知道我从来不刀这个人/我一定会验这个人”“我昰从不自刀/从不倒钩/从不悍跳的人”

(3) 情绪贴(主要是针对对狼人可以当警长吗/好人的轻蔑或者羞辱的情绪,并非情绪式发言不属于嚴格贴脸):“你们狼人可以当警长吗怎么这么菜啊赶紧交牌吧没什么好玩的了”“哇你的爆狼发言让我饭都喷出来了笑死我了赶紧自爆丅一局吧不知道在玩什么”“我现在很生气,我不想贴脸发言但你们好人真的玩得像屎一样”

以上行为多多少少会让部分玩家感到不适,或者压缩狼人可以当警长吗的发言空间(毕竟狼人可以当警长吗很难演出这种状态)相对来说会影响游戏平衡和体验。

熟人场有一些擦边的小场外会带给大家更多的欢乐不过有一些场外是只能引起反作用的,也是尽量避免尽管我们每个人多多少少都会产生和接收一些场外,但至少应该将他合理化地进行屏蔽或者换种更舒服的表达举例:

(1) 晚上评价狼人可以当警长吗的行为、白天评价晚上狼人可鉯当警长吗的行为:晚上:“狼人可以当警长吗怎么这么慢啊”“要给我早就刀完了”白天:“昨晚讨论这么久的战术那你们就有很大嫌疑了”“我旁边的他干了什么什么应该不是狼人可以当警长吗这么做作”

(2) 理由不充足的针对:“这个人面露凶相我感觉像一只狼人可鉯当警长吗”“反正我觉得他像一个狼人可以当警长吗,我的第六感告诉我”“盘不到狼就肯定是出他没问题了”“刀法这么准一定是你叻”

(3) 进行一些狼人可以当警长吗很难做到的场外对话熟人局允许适量的场外沟通,但主要以调节气氛为主而不是表达观点、表现無辜。

另外我一直对场外的主张是:狼人可以当警长吗未超过好人程度的场外不算场外。好人总是难以避免发生场外信息这本身就在壓缩狼人可以当警长吗的生存和辩解空间,狼人可以当警长吗在不平等地情况下做出不比好人过分的事情我认为是没有任何问题的,反洏是好人应该想想为什么把狼人可以当警长吗逼到这种程度当然好人很多场外和贴脸其实也是无意的——我们受到了冤枉或迫于证明自巳的时候,的确是很难完全控制自己的语言和行为的但优秀的狼人可以当警长吗杀玩家应该具备情绪控制的能力,也当作是给自己当狼囚可以当警长吗留下足够的空间 “擦边”行为是列举不完的,所以我对自己提出了两条标准:

1. 我当狼人可以当警长吗的时候也能随意表演出这种状态发出这种言吗?他们呢

2. 如果我是此时正在我对立面的玩家,我会感到不适不公,如坐针毡吗

然后是一些对游戏本身沒有恶劣影响,且经常出现但我个人觉得会影响对局质量的行为,

3. 永无休止、有始无终地定向抿身份、诈身份

定向抿身份其实是一个企圖获取场外信息的擦边行为例如入夜前对特定玩家疯狂撩拨“你是狼吗?你看你就是狼”“我们晚上见”或者在其他人发言阶段对旁邊的人进行“做作”的“观察”或者撩拨。其实熟人局大家会互相开开玩笑不过有些时候我们自己拿到狼牌被骚扰的时候也难免会有些尷尬,这属于对狼人可以当警长吗杀游戏没有贡献的行为

还有一种是无休止的诈身份。在新手眼里警上跳预言家发查杀炸身份(发金水峩认为是不必要且不可接受的除非是强神底牌)是很酷的做法,而事实上在一定条件下的诈身份的确能找出爆狼发言、拉出狼队逻辑或鍺视野上的漏洞但这一切都建立在合适的场合、机会下,且能在警下有始有终地跟其他好人分析出自己的行为、对方的发言或逻辑上的問题只有这样地诈身份才算是“好人行为”,否则则更有可能影响警下玩家对真/悍跳预言家发言的记忆(警徽流太多了)、干扰其他玩镓的分析逻辑(两个总比三个好分析)、让狼人可以当警长吗通过这种行为隐藏下来(诈身份做身份)总而言之,一切不能找到狼人可鉯当警长吗发言和逻辑漏洞且正确表达给好人的诈身份都是没有必要的诈身份后续2.1.2会分析合理诈身份的行为。

4. 预言家应上警狼人可以當警长吗尽量悍跳,平民不应随意跳神

这其实属于比较新手向的内容。预言家上警主要是因为警徽流且警下被爆刀闷掉的话狼预言家將几乎不能被逻辑上扛推出局,然后浪费大家一小时在新手局中大家似乎不愿意悍跳,四狼生推的板子我也打过很多新人总是觉得反囸悍跳不过,拉爆狼队也辩不过不如不跳。而其实在发言和表水水平越高的局里狼人可以当警长吗的生推空间是越低的。像Bestkiller、正规的狼人可以当警长吗杀比赛中好人被扛推的次数屈指可数,基本为狼人可以当警长吗胜利局且绝大部分是真预言家被扛推。扛推真预言镓的收益是很高的扛推平民只是领先一个轮次,扛推真预言家则为两个轮次(省了一刀)这意味着狼队可以多抗女巫一毒(悍跳狼被蝳也赚)或者多歪一刀,有时候这一个轮次就是胜与负的区别平民不应随意跳神较为复杂,这一点我会放在第二章详细展开

1.4 如何定义優质的狼人可以当警长吗杀和玩家?逻辑流还是状态流

优质的狼人可以当警长吗杀包括优质的狼人可以当警长吗杀环境,狼人可以当警長吗杀玩家和偶尔的优质局。但无论如何都一定是欢乐的,至少是有趣的这是游戏的初衷,也是最终目标前两者是可以主观营造嘚,而优质的狼人可以当警长吗局虽然可遇不可求但具有前两者之后,优质狼人可以当警长吗局也会更频繁出现了

优质的狼人可以当警长吗杀环境,并非指场地而是氛围。一个好的狼人可以当警长吗杀氛围才能让老手愿意留在局内带领大家,新手愿意积极探索提高大家都能友好地完成绝大部分的游戏,对于游戏内的吵架和分锅拿得起也放得下我花大量边幅去描绘这些,是因为我觉得游戏本身不過是一个载体重要的还是他给我们带来的快乐,包括人与人在游戏中的相互理解对游戏内外的讨论,和我们在游戏过程中表现的素养我见过一些非常有气量的高配玩家,也见过一些非常积极的新玩家可以说他们是我认识的狼人可以当警长吗杀圈里的中流砥柱,他们夶概都做到了以下几点:

(1)对新人的失误有一定的宽容对他们的勇敢表示鼓励。我们还是小白的时候难免都会有很多不堪回首的经历队友犯了很致命的失误,背上虚空巨锅基本也是家常便饭锅还是要分,该谴责还是要谴责但高手们总能在这些时候避免打击新人的積极性,让人比较“舒服”新人悍跳或者打煽动的时候总难免有一些爆狼发言或者逻辑缺陷,他们总能在分析的过程中给新人留有余地表示鼓励不会让他们感到非常难堪。一个“我跳得好差——那以后不跳了——打煽动也爆狼就好好划水吧——划了这么久的水试着跳一丅果然还是不行啊”的恶性循环和“这次跳得不好但也算是受认可了——能够引导一些好人站错边——掌控雷电”的良性循环相比哪个哽加健康不言而喻。在熟人圈里保持一定的“鲜肉度”也是非常有益的

(2)局内与局外复盘能够容忍一定程度的场外、贴脸、情绪发言,有良好的讨论氛围虽然上一节提到过场外和贴脸会造成一定程度的不适,但毕竟一个和谐的小团体都是需要一些“火花”来增进感情嘚(谁没有问候过好基友们呢_(:з)∠)_)像王宝宝、李锦这种“炸弹人“还是会带来一些节目效果的。说到这个就要翻出来李锦经典的问候全场局节目效果爆棚——后面也会分析到这一局,因为这一局好人犯了很多非常经典的错误链接:

二龙局李锦女巫被扛推 第3P 132:58开始

接丅来就是臭名昭著的千古难题了:

怎么样算一个高配狼人可以当警长吗杀玩家?

或者说高配玩家大多具备怎么样的素质?

如果大家对狼囚可以当警长吗杀圈有所了解的话就知道狼人可以当警长吗杀有南派状态流、北派逻辑流这种江湖传言,还有”东钩、南枪、西丑、北影、中舒服“五大掌门如果给狼人可以当警长吗杀水平也定一个五边形的话,在我心目中他应该是这样的:

(1)逻辑 (2)抿人 (3)发言 (4)心理 (5)应变

大家公认的高配玩家大多拥有至少四项全能,且其中一项以上特长我将解释这些能力以及他们之间的关系,并且解釋大家对这些能力的判断标准的一些误区

通过逻辑分析找出狼人可以当警长吗团队/神团队,迅速梳理场面总体形势、对立面和身份是狼人可以当警长吗杀的基本功。我们的心目中应该都有我们自己的思考框架能整理出一到两条清晰的逻辑线,有一些判断身份的辅助工具这是最基础的能力,也是我认为从萌新到入门最重要的能力你可以表达不到位,可以抿不出身份但让大家知道你有强大的分析能仂,已经是获得大家认可的第一步指间是逻辑能力爆表的代表之一。如南北巅峰对决第一场盘出莫妮卡倒钩狼黄金十二宫盘出银水自刀狼都体现了他的配置。(后续详细讲述的时候会放上链接)逻辑分析会贯穿全文所以不再展开。

抿人能力更多是一种天赋不像其他能力,抿人能力的成长是比较缓慢的且一般是伴随着游戏经验自动成长的。抿人强意味着刀法准、好人定狼迅速例如桃子在狼队的话,首刀女巫的概率会高很多申屠白天强抿N狼/N神的例子就数不胜数了。

在这里我特别想说一下大家对抿人方面的误区两个问题:

什么样嘚抿人强才会对局势有所贡献?你/你心目中的大神抿人真的强吗

狼刀视角,起身闭眼4神4民刀到神的概率为1/2。在这其中刀民的收益最尛,假设在高配局中女巫绝大部分情况会开药的情况下刀到预言家,其实是一种非常尴尬的局面(具体不用说了)而刀到猎人和白痴嘚收益,也只是少了一张银水民多了一个扛推位而已。只有刀到女巫头上(且第一天不可自救)才真正让狼队产生天胡开局。所以说抿人刀法可以辅助胜利但不见得是胜利的必要条件。举例黄金十五宫桃子指间首刀女巫女巫毒掉白痴,领先两刀完全天胡开局但狼隊由于好人团结挡刀意识强,还是输掉了比赛

好人视角,特别是平民视角外置位3张平民,8张身份牌点出“N号吃身份”的意义其实是鈈大的。因为哪怕盲点也会有8/11的命中率,大概就十次错两次了加上一些选择性放大,基本可以”次次点“且不小心点出神的身份就哽容易翻车。所以抿卦象就要冲着狼去建立数据库我有一段时间拿到预言家专门抿狼,查杀概率的确是显著高于随机验人但无论如何抿人的贡献其实并没有想象中的大,更不论其中有很多只是运气较好诸如申屠桃子也有抿错的时候,何况我们综上所述我们可能被一些概率事件误导了自己对一些观点和一些人的看法,不过也必须承认抿人强的玩家的确玩这个游戏要简单得多。

在我看来这属于最容噫被忽视的重要能力。我们经常听到一些这样的说法:“我都点出四狼了你们还不相信我/这局游戏还是输了”“我都说了/我就知道他们两個是狼了怎么就是出不去”“我都说得那么清楚了你们还扛推我结束后看看我说得对不对” 诚然的确会有很多高配玩家带不动新人玩家,他们听不懂你的发言的时候但我的看法是,这些抱怨很多情况下都是没有意义的因为你有足够的分析能力/抿人技巧去定义很多人的身份,但是没有一定的发言/煽动能力去说服场上的玩家信服你让他们愿意接受你的号票,那不说有没有锅至少很多分析和抿人就是没囿意义的。狼人可以当警长吗杀比起很多游戏来说他的魅力之一就在于能通过自己的发言去干扰/辅助其他人的思考,影响他们的决策嘚到多数人的认可以获得胜利。它远不止你想到了/你早就知道/他们怎么就这样这种层次而是一个彻底的团队协同游戏。这也是大部分抿囚玩家不受认可的原因之一——你说不出个所以然那么其实你吃到的信息是不是不比狼人可以当警长吗少?你是不是也很难说出完整的惢路历程但凡是高配玩家,都具备很强的发言能力这可以说是高水平玩家和弹幕大神最本质的区别:看清一切是不足够的。申屠的传銷式发言指间的力挽狂澜发言,王宝宝的顶级表水都是他们配置的象征。

心理包括两部分自己的心理素质和别人心理的探知。

这个遊戏是需要强大的心理素质的尤其是狼人可以当警长吗。新人玩家拿狼牌(特别是悍跳)的时候很容易被说几句脸上就挂不住,伸手拿牌准备自爆了一张好人牌是不会这样的,一是没有自爆能力二他们无论如何被羞辱他们也知道他们的底牌是张好人牌。所以懂得隐忍、反击是一张好的狼人可以当警长吗牌的表现心理素质好的玩家,对于抿身份的抵御能力也比较强这也是之前说过指桃狼人可以当警长吗天胡开局那把最后输掉的原因之一——高配好人十分顽强,且十分积极

杀人玩家都会很在乎一种能力,叫做“听发言”一个人嘚发言除了能建立逻辑之外,更能表现出他思考、整理的心路历程其中更是包括他的心态、视角这些很难隐藏的东西。这也是因为杀人楿对单一的角色和信息让他们更善于提取这些隐藏的心理狼人可以当警长吗玩家相对更侧重于解读好人狼人可以当警长吗的功能和轮次問题。实际上之前有玩家定义过李锦为“人性”流玩家大同小异,就是善于从人性的角度读取他的心里分析他的心态以及行为。听着囿点玄乎后续第二章再详细分析。

应变分局外与局内两种

有些人的发言和状态是很难去定义的——一方面是有些人的确天天划水,而叧外一些人会很及时、频繁地调整自己的状态:他们发现自己的一些语言或者状态上的习惯之后,会及时地去进行调整以至于让高水岼的“习惯流”玩家都可能摸不着头脑。他们拥有很强的防御能力就像太极一样,行云流水见招拆招。

在局内一旦晚上打的格式/自巳的逻辑或战术出现了重大失误的时候,很多人或懒或累会将错就错一错到底而有一些玩家不但能更敏锐地察觉到事情发展的不妥,也能及时从自己的“世界”中抽身出来重新规划自己的行为和发言。这也是区分配置的重要标志因为这需要白天狼人可以当警长吗们的默契,或者不见面的神的配合这部分可能要放到第四章才能展开。

总而言之在我的狼人可以当警长吗杀世界观里,逻辑是这个游戏的根本抿人是强大的工具,发言是表达自己逻辑和抿人水平带领游戏节奏的进阶能力,掌握心理是关键时候能够力挽狂澜的神器(保下扛推边缘的人揭穿狼人可以当警长吗的最终面具),合理应变是在不断变化的形势中生存的能力但是必须明了的是,哪怕是再强大的㈣阶玩家再强大的理论,也总有犯下重大失误的时刻毕竟现实总不可能事事如愿,人类也是最难以量化和揣测的动物四阶大神和完媄的教科书翻车的时刻数不胜数,但丝毫不影响我对他们的敬意

至此,第一章就结束了这一章主要讲的,其实是游戏以外或者边缘的東西——因为我始终觉得对游戏的本质和外延的理解,能让我们从更高的层面理解这个游戏下一章开始就会引入较多的游戏技巧和实唎,开始见真章

原标题:图个好游戏:黑猫警长蝂的炉石传说这还真不是国产山寨游戏……

大家好,这里是每周一更新的图个好游戏我是正经小弟。

你可能看过许多页游广告宣传的CG視频也有可能在刷微博时被各种营销号推送手游,亦或者某个被某张视觉效果华丽的动态图所吸引看完之后只想知道,这到底是什么遊戏本期的图个好游戏依旧为大家揭秘这些动态图的出处。

《电击文库:零境交错》

☆电击文库25部作品正版授权

《电击文库:零境交错》是由电击文库25部作品正版授权的二次元全明星手游别的不说,25部作品正版授权超豪华的角色阵容确实非常吸引人,什么炮姐、亚丝娜、夏娜等等各位的二次元老婆们都在这里了!

核心战斗玩法嘛,大家都懂的就和那什么“废狗”差不多,看图就懂了……

☆轻烧脑、亲交互、轻竞技的RPG回合制游戏

☆采用了卡牌+技能的组合战斗方式

《最终王冠》手游是一款强策略小数值轻烧脑、亲交互、轻竞技的RPG回合淛游戏在游戏中你可以自由选择体验丰富的剧情内容和英雄交互,也可以参与各种模式的实时PVP战斗

游戏的战斗模式比较有意思,采用叻卡牌+技能的组合战斗方式使战斗过程充满策略和变数,这会让玩法方面更加倾向于策略和搭配技巧也算是非常新颖的回合制游戏了。只要稍微动脑3分钟即使手残玩家也能甩出令人惊喜的帅气操作。

☆更有特色的“炉石玩法”

☆手绘风猫元素猫控最爱!

《Meow Wars:卡牌战鬥》是颇有意思的一款以猫为主题的卡牌对战游戏。核心玩法是基于炉石传说那一套玩法但加了自己的特色,规则更简单;双方牌面各洎只上三张卡攻击+生命值,游戏以收集特殊能力卡为目标只要其中一方卡槽用完且再无能力战斗的卡时,就算失败反之则胜利。

手繪风的喵星人每只都很有特色,可以说画风相当有独立游戏的感觉游戏利用相关猫的一切特性设计成卡牌,比如猫砂盆、猫抓板、猫薄荷等等很符合主题,玩起来相当有趣;对猫控又喜欢卡牌的玩家来说简直太合口味了!

《死亡细胞》是一款类银河战士恶魔城风格嘚独立游戏,最大的特点是没有存档检查点一旦死亡,就需要从头开始从头面临全新的挑战。但死亡并不是结束在游戏用心且有趣嘚设计下,重新开始也是一种别样的推进游戏的感觉

游戏有着大部分roguelike游戏都有的元素,但横版动作体验可谓青出于蓝而胜于蓝它毫不拖泥带水的爽快杀戮能让人迅速上手,快速沉浸在游戏节奏中

☆融合了战斗元素的末日求生玩法

☆不再是回合制,而是与怪物实时战斗

《阿瑞斯病毒》是由四个国人打造的一款末日题材的冒险求生游戏在这款游戏中除了室温、饥饱、病痛、睡眠等生存问题外,在游戏玩法上《阿瑞斯病毒》更加偏向于战斗装备提升和战斗操作技巧是该游戏的核心。

游戏战斗不再是你一拳我一脚的贴图回合制玩家需要洞察每一只怪物的攻击方式与行为特征,利用地形与走位随时切换武器——用手枪快速秒杀小怪,才是正确玩法!

☆全能的AI帮助玩家自動打怪

☆每一次都是不一样的战斗

《魔界塔》是一款单手操作随时随地都能轻松享受疯狂刷怪打宝乐趣的ARPG游戏!为适应移动端操作的便捷性,《魔界塔》简化了原本端游刷刷刷复杂的操作方式战斗由全能的AI帮助玩家进行自动的跑位和怪物选择。

102种随机技能116张随机地图,366点自由天赋463种随机装备和524个随机关卡,这些数字构成的组合足够让你的每一次战斗都完全不同激发玩家狠狠肝的游戏激情,探寻不┅样的乐趣

《说谎公主与盲眼王子》

☆手绘画风与幻想故事剧情

☆游戏细节宛如一本童话故事书

《说谎公主与盲眼王子》是一部十分典型的平台动作游戏:玩家需要操控公主,活用拥有战斗能力的狼形态以及能够与机关互动的公主形态,在森林之中打开一条通路失去視力的王子虽然无法直接控制,但玩家可以在公主形态带领王子前行或是请求其帮自己拿取场景中的一些物品。

不过游戏的特点在于莋为一款童话风格游戏,除了手绘画风与幻想故事剧情以外就连剧情回想模式,也是以“插图+文字+有声书朗诵”的方式呈现的——与其說是游戏不如说是加入了互动成分的童话故事书。

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