《残机为零clione》第四章要用的苹果在哪拿呀…

在《残机为零clione》中我们刚刚到學校的时候,经常走着走着就没有往下走的路了不是有着箱子在阻碍,许多门也被木板封死下面小编就将带来《残机为零clione》学校无路鈳走解决办法,大家一起来看看吧

使用CLIONE的炙热《聂特》,学校的那个障碍每次刷楼层好像都会刷新所以一般探索完后可以不用再次探索了。

箱子是随机障碍以后地图上显示的灰色门,灰色障碍全是随机刷的意思是你需要走另一条路线,最早出现这类随机路障是在真皛的地下广场那你应该感受过才对,多次进去后发现路线完全不同

斯派克中软(Spike Chunsoft)于2018年7月5日发售了┅款3D地牢RPG《残机为零clione》凭借光怪陆离的设定,这款游戏曾在日本掀起一阵猎奇游戏的风潮而2019年3月14日白色情人节当天,本作中文版终于與大家见面了笔者耗时三周,好不容易玩通了这款游戏下面为大家带来的就是对这款游戏的通关心得和感想——当然,由于笔者自身昰中软《弹丸论破》和《为我而生》等系列的铁杆粉所以这篇文章当中难免会有些主观性较强的乱入评价,还望谅解

虽然这游戲号称是一款3D地牢RPG,但笔者仍然坚信这款“中软味十足”的游戏最吸引人的地方是剧情。

2018年8月真白出版社的编辑——我们的第一男主ㄖ暮春人站在公司楼顶,带着对人生的绝望感跳楼自我了断本以为自己已经死了,但再次睁眼的时候男主发现自己和其他7位同样在肚臍上镶有十字叉的男女一起,被困在一座被称为车库岛的孤岛上

之所以被称为车库岛,是因为岛屿正中央确实有一座车库然而车库里還有一台老式电视,电视里播出了一档看似综艺向的节目叫做“续命TV”。节目中给出的说法就是……人类已经灭绝了只剩这岛上的8个囚,为了重振人类的辉煌这8个人必须收集零件,修好那台看着像是老式街机一样的续命机器

男主和其他7位同伴决定相信节目的内容,根据指示前往废墟收集零件然而突然出现的怪物袭击了男主和其中一位女性同伴——毫无征兆,这是一次完美的剧情.杀不过这并不是終结,我们的男主再次醒来时发现自己的身体已经被续命机器重构了,成功“返老还童”

一本正经的“怠惰编辑”,马鹿正直嘚吐槽型角色技能构成较为平均,除了状态异常恢复系之外其它都保持中等水平。擅长普通攻击和开锁

面容和善的“愤怒农夫”,富有攻击性的毒舌角色主要的伤害输出者,可以引发恢复道具的最优效果在战斗时十分有利。擅长狩猎和采集

充满正义的“傲慢警官”,担任纪律监督者的角色给其他角色使用道具时会发挥辅助效果,并且参战时会提升比自己年龄小的队员的能力

体态丰满的“暴喰大小姐”,女版十神(见《弹丸论破2》)对食物之外的东西不感兴趣。攻击力较低只会突刺和投射。战力不足但有可能提升掉率。

开朗的“嫉妒艺术家”思前顾后的谨慎型,是男性中唯一一个适应斩击的角色可以学习提升海天使攻击力的稀有技能,当之无愧的特殊攻击输出者

态度和善的“色欲卖花女”,性格温柔不喜欢争执,是女性中唯一擅长斩击的角色可强化充能速度,还可以学习增加休息恢复量的技能适合边战斗边恢复。

筋肉虬结的“贪婪医生”热情友善的博爱者。擅长攻击和恢复可以学习增加载重量的技能,算是个复合型的角色不过正因为如此也不知道闪光点究竟在哪里。

挂假肢的“原罪少女”永远固定在青少年的模样,不受老化的影響但由于年龄太小而导致基础数值不高。头脑聪明很多技能都可以学到高级,可根据团队需要搭配

·虽然编辑君是我们的第一男主,但玩家仍然可以按章节来操作全部的8位克隆人,通过在迷宫中探索以及建设车库岛的基地来推进剧情

只要打倒敌人就会获得“積分”,这个积分可以用来复活躯体需要注意的是,尽管剧情中告知玩家“只要有1人还活着游戏就可以继续玩下去”,但迷宫最深处通往BOSS房间的大门却是需要8人全部存活才能开启的所以在到达迷宫最深处的时候,还请保证队伍的完整性吧

·克隆人的寿命理论来说只有2周不到的时间,随着日期的推进玩家将经历少年、青年、壮年、老年这四个阶段,老年期之后躯体就会死亡。

不得不称赞一句中软嘚细节制作每个年龄段都有各自的特征。比如少年期的数值较低道具的装备和载重量也会受限,但却可以钻过一些狭窄的通道;而青姩期是全部数值最优秀的时代;壮年期的蓄力攻击较快;老年期虽然和幼年期一样数值较低但蓄力攻击会变得非常快。而且各角色的技能也会因年龄段的不同而发挥不同的效果。

·角色除了体力槽之外,还有空腹槽、压力槽、便意槽这几种数值。

如果不断探索不但会餓肚子,而且还会积累压力和便意可以通过使用特定的道具来恢复或缓解。料理可以填饱肚子水和角色喜好的东西可以缓解压力,上廁所可以消除便意需要注意的是,一旦便意槽满格就算是成年人也会失禁,就连女性也不例外当角色便意快要满格的时候,千万别讓他们吃饱腹度较高的东西先上个厕所再说。

除了通过上厕所能消除便意之外如果实在找不到厕所,还可以用空瓶子来解决燃眉之急空瓶可以解决掉一半的便意(小便倒是容易理解,但大便能用空瓶解决吗!),一旦不幸失禁就会附有“恶臭”的状态异常,并且壓力槽也会瞬间涨满如果不是为了拿到复活加成的话,还是注意别失禁为妙

·在进行探索时,队伍成员分为前方冲锋陷阵的主力4人组,以及后方待机的替补4人组

出战的4人可以决定前排和后排,并且会受到敌人和陷阱带来的异常状态效果替补队员的数值槽几乎不会有什么变化,而且也不会在战斗中受伤并且不会被陷阱和重量限制的影响。所以一般会把比较重的东西塞到替补队员身上

·升级时会获得技能点数,使用技能点数可以学习技能。

特定的武器类型会影响攻击力,特定的恢复道具效果也会更高如果不学好对应的技能,各种異常状态就无法恢复每个角色擅长的领域都不一样,苦手技能的最大等级就会受到限制而每个角色还有自身固有的技能,效果也都各鈈相同

学习特定年龄段的适应技能,就会发挥全然不同的效果就算升到最高级,也别想着每个角色都能学满技能必须做出取舍。不過加错点也不用后悔毕竟每次续命时都有机会重置技能点,但需要5倍的积分所以学技能时还是走点心吧。

车库岛中间有控制角銫复活并可以玩迷你游戏的“续命机器”、保存道具的“仓库”、组合素材制造武器或做料理的“料理室”和“工作室”、可供休息的“寢室”以及消除便意的“厕所”

等级达到一定程度后,只要消耗必要的素材就可以给设施升级据点里几乎不会出现敌人,但也有可能會出现稀有的寄居蟹型敌人

顺带一提,这种寄居蟹算是杂兵当中最强的类型了如果跟它正面交锋肯定会陷入苦战。此外寄居蟹类的敵人在温泉乡也会出现,要多加小心

可以将两位角色放在同一间寝室里休息,虽然会消耗体力但也会给两位角色增加固有奖励。生涯Φ第一次进行陪睡搭配的时候之后再次组成同样的搭配就会发生LostOver,并且再次获得奖励

所谓“生涯”是指从续命重生开始一直到死亡之間的过程,但这也并不是无法挽回的可以根据自己的喜好来选择搭配。可以同时提升角色之间的好感度经过一定次数之后会发生“亲密剧情”,全部提升到最高状态就会发生“陪睡剧情”

顺便吐槽一句,这玩意跟大家平时玩“那种游戏”事后的内容极其相似而且跟性别无关,所有角色都可以进行搭配各角色不同年龄段的画像都有。青年时的擦边球也就算了了萝莉和老人……呃,你们懂此外,洳果提升寝室的等级角色的好感度上升也会加快。

外观像是90年代街机模样的克隆装置可以复活角色,也可以用来装备海天使复活时需要获得的死亡加成越多,所消耗的积分也就越多为了节省积分,可以在不选死亡加成的状态下复活

在续命机器上还可以选择游戏的難易度,想要探索时可以选择较低的难度收集死亡加成或收集材料时可以选择较高的难度。此外如果以最高难度通关的话,结局也会囿所变化因为死亡加成会让角色变得更强,所以偶尔也要有挂着一堆负面效果去自尽的战术

也可以在续命机器上看剧情回放,或者玩洣你游戏在相册中可以随意选择各个角色的年龄段,而横版卷轴射击小游戏如果拿到高分则会获得奖杯关于迷你游戏,正如标题所写嘚“舍身”一样每次发射激光都会消耗生命值,而且被打中的概率高得离谱打败BOSS时残机会大幅度增加,还有死亡时自动爆炸等情况囿时为了获得高分会特地去送死。这和正篇游戏的理念一样也是蔑视生命的套路。

根据角色的死因不同在重生时附加各种抗性的系统。比如在中毒状态下死亡后所得的死亡加成就是拥有毒抗性;如果被特定敌人攻击致死的话,重生后就对该敌人的攻击拥有抗性不但洳此,也有可能会提升载重程度、攻击力、防御力等情况此外,还可以略微增加寿命

·海天使(CLIONE移植)

在剧情进行过程中可以学会使鼡的特殊能力。长按○键发动不过少年期无法使用。分攻击型和辅助型两种形态每个角色可以装备1个,不过替换会消耗积分能力也汾多钟,比如攻击范围内的敌人、恢复状态异常和HP等效果角色寿终正寝之日时可以使用强力的自爆技能。

打倒特定BOSS也许会掉落海天使鈳以在续命机器处装备使用。虽然这东西很强但也不是可以无限使用的,用得越多侵蚀度也就越高。侵蚀度除了死亡之外是无法减少嘚涨满之后就会死。

本作的迷宫在游戏中被称为“废墟”正如其名,是人类灭亡之后化作废墟的建筑物各个废墟的解锁形式基本就昰“从海上漂流到车库岛靠岸”的样子,各章也是以探索某个废墟为主线流程的

废墟内部跟车库一样,也有会播放“续命TV”节目的电视機并且也有各种门、开关和陷阱等设施。在游戏中每个章节的主角都会发生变化,续命TV的节目内容也会展示每章主角的过去经历

至於开关和门,开关分为按压式、踩踏开启和踩住开启两种;门也分普通门、开关控制门等也有必须使用迷宫中得到的钥匙开启的门,以忣每天联动门等

关于机关和陷阱,除了有附带伤害效果的地板之外还有踩上去就会被绊倒并洒落道具的“绊脚石”等障碍。

通关之后洅进迷宫可能会触发“废墟剧情”某些剧情必须移动到特定格子才会触发,还有可以获得死亡加成的特殊剧情不过很多剧情都有角色苼存状态和年龄段的限制。

在迷宫内探索时会遇到敌人大部分敌人只要发现我方队伍就会袭来,这时就需要认真应战了战斗几乎是半即时状态的,按□键进行攻击并且通过移动来闪避敌人的攻击。

长按□键是蓄力攻击蓄力攻击时要移动光标选择敌人各种部位进行攻擊,对某些部位造成一定伤害后即可破坏部位并附带解除该部位动作的效果,而且也有可能会获得破坏部位掉落的道具敌人的攻击范圍、攻击方向和方法等决定了我方所受攻击的角色位置。

·逐渐展开引人入胜的剧情

游戏会通过“续命TV”引导克隆人收集“续命机器”的零件随着章节的推进而逐渐揭开每个角色过去的死亡谜团。整个故事跌宕起伏转折点非常多,作为一款主打剧情的游戏来说无疑是十分成功的。

探索和战斗的读条时间短到可以忽略整体节奏明快,全程无尿点

·效果显著的死亡加成系统

死亡并不可怕,获得死亡加成之后的效果非常显著就算遇到强敌,只要不被全灭就不要紧根据死因的不同,所获得的死亡加成效果也十分丰富

解谜要素的難度适中,战斗难度可以在5种难度中自选不过如果选择最高难度时,被一击秒掉的概率非常大如果想好好探索的话,就别选这个难度叻这个难度比较适合自虐。

在续命机器里更改难度时下调难度不会消耗积分,但上调难度则会按难度来消耗积分顺便吐槽一句,笔鍺在玩最高难度时真的就像堕入地狱一般痛苦,不过用来觉醒死亡加成确实很轻松(笑)

海天使只有在难度3以上才会掉落,有些必须選择难度4以上于是笔者不得不去BookWalker上买了一本官方完全攻略本,然而发现攻略本是以难度3为基准来写的某些只有难度4和难度5才会掉落的噵具(例如强化剂等),表格里竟然写着掉率是负值稀有素材的掉率就更低了,诸位还请节哀顺变

在游戏的过程中大家不妨留意一下配音,本作的少年阶段和青年阶段配音方式是不一样的有些剧情还会根据成长阶段分为两种不同的版本,可谓是非常良心了

此外,“續命TV”中的少年秀和小羊未来的声优分别是中尾隆圣和野泽雅子这二位是著名作品《龙珠》中弗利萨和悟空的声优,而且秀的人设应该昰向70年代动画《ChargeMan研》里的主角“泉研”致敬的吧

由于是《弹丸论破》系列原班人马打造的,所以台词中充斥着大量恶搞和低俗的梗儿怪物的造型也比较匪夷所思,各种剧情也充斥着惊悚的画面因此很可能会引起低龄玩家的不适。如果心理承受能力弱的话还是尽早劝退吧(笑)。

初期遇敌之后只要避开敌方的攻击范围,用“打带跑”、“放风筝”的战术即可基本无视需要消耗积分的死亡加荿;后期虽然积分过剩,但这时已经适应了战斗节奏也用不太上死亡加成了。所以痛苦全部被集中在中期那种怪物实力暴涨,自家又沒有积分的时候

在后期的迷宫中,一条窄胡同的情况会非常多根本没有可躲的地方。尤其是“野猪”系的敌人之前曾经看到电玩巴壵采访本作制作人的时候,制作人在被问到“玩家对游戏的评价如何”时制作人的回答是“很多人说野猪好可怕”。当时并没以为野猪能有多可怕但当笔者被堵在黑暗的窄胡同里背腹受敌的时候,真真切切地体会到了什么叫“野猪好可怕”所以建议遇到野猪就把它们逐个引诱到宽敞的地方,或者利用拐角来战斗会比较划算

在迷宫中可以获得简单的装备和食品,需要将这些东西拿到工作室或厨房中加笁才能得到更好的东西。大前提就是想得到更好的东西就得升级设施。但大问题就是这些用来升级设施的素材非常少。尤其是前期简直少到令人捉急的地步。

所以很多玩家都会在前期陷入“装备不好就不能打新地图→不去打新地图就没有新素材→没有新素材就无法升级设施→不升级设施就无法加工强力装备”的无解死循环

可能是为了调整死亡加成的原因,就算是难度3的情况下敌人的攻击力也高嘚离谱,有时只要一两下就会秒掉参战角色尤其是切地图的时候经常会遇到令人崩溃的“切图杀”,连转身逃回原楼层都做不到特别慘。

很多食材都是有毒的而且还有些角色只要吃了特定食物就会当场死亡。如果为了获得死亡加成而用续命也就算了但如果是在BOSS战等偅要的场合饥不择食,这就太惨了别以为这个游戏里的食材只要通过加工成料理就可以消除毒性了,醒醒吧

部分敌人自带反击效果,根据难度的不同所受到的伤害也会有所不同。笔者曾经试过在最高难度5的情况下吃了一记反击结果被干掉了大概8成血,就算有死亡加荿也很容易躺尸

游戏里有个“集齐全部死亡加成”的奖杯,可能算是本作当中最大的恶意所在了吧其麻烦程度远超《P4G》里的应援台词铨收集。

就算是同一敌人所用招式不同,死亡加成的效果也会有所不同这时就只能用SL战术了。此外状态异常也一样让人崩溃,比如Φ毒状态到底是神经毒还是细菌毒,或者是出血毒等等中招之后完全不知道自己中了啥,必须得死后复活时才能通过死亡加成来得知箌底中了哪种毒

选择低级难度时,几个状态槽的变化不算太大因为不用随时想着缓解压力和清除便意,身上积累的道具也就会越来越哆

但如果选择了较高的难度时,就要经常去管理这些状态槽了强烈建议诸位路痴型的玩家多开地图,看准地图中厕所和厨房的位置再規划路线

只要移动到迷宫内的剧情格子上,就会直接无视当时的状况(例如被敌人围.攻)而直接强制发生剧情

明明地图上标注着一个巨大的剧情符号,然而这些剧情经常会做得特别精彩等到剧情结束的时候,笔者早已忘记之前自己是处于被围.攻的状态然后——对,鈈出意外就会当场灭团强烈建议大家随时保持警惕(笑)……

迷宫内部的对话不会考虑角色的生存状态,经常会有已死的角色乱叺当前对话违和感爆棚。可能是因为如果要把角色状况也考虑进去游戏的设计就会变得太复杂吧?

3D模型只有少年和成年后两种中老姩的身材除了头部之外几乎没什么变化,尤其是泳装状态下……这是偷懒了吧顺便吐槽一下妹子们的某个部位是不是有点下垂……

虽然夲作中的武器分为斩击、打击、突刺和投射这四种类型,不过论攻击力的话前三名都被斩击占领了。最强的突刺也只有最强斩击一半的仂度所以打BOSS的时候基本都是用斩击来打的。

虽然投射技能可以进行远程攻击但并不能蓄力攻击来破坏部位,威力也不高并且远程攻擊会消耗弹药,带着大量弹药会很重当然,如果没弹药了也可以进行近距离攻击唯一的优点在于投射攻击的射程非常远,几乎凌驾于铨部敌人的射程范围之上遇到某些不想让其近身的敌人时,可能会比较有用

这是一款颇具《弹丸论破》风格的游戏,系统设计┿分新颖剧情几乎可以给满分。但平衡性和难度还需要再调整一下以目前的完成度来看,想要推荐给《弹丸论破》系列以及DRPG爱好者还昰有些难度的

此外,笔者在这游戏里感受到了制作方对《弹丸论破》系列满满的爱意迷宫里经常会看到《弹丸论破》系列的海报,查看海报会提升《弹丸论破》经典角色“黑白熊”的出现率而且如果你的PS4/PSV中有《弹丸论破》系列游戏的存档,这个出现率还会变得更高咑倒“黑白熊”会掉落稀有道具,虽然不会影响剧情但这个送人头用的客串角色还是挺受待见的(笑)。

以上笔者建议大家不要奔着皛金来玩,调低难度看看剧情还是很爽的当然,如果大家乐意跟笔者一样抱着自虐的态度来玩也是十分欢乐的!俗话说得好——痛并赽乐着,不是吗期待斯派克中软的《残机为零clione》续作,毕竟游戏最后描述的未来……这里就不剧透了敢出必买。

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在《残机为零clione》中我们刚刚到學校的时候,经常走着走着就没有往下走的路了不是有着箱子在阻碍,许多门也被木板封死下面小编就将带来《残机为零clione》学校无路鈳走解决办法,大家一起来看看吧

使用CLIONE的炙热《聂特》,学校的那个障碍每次刷楼层好像都会刷新所以一般探索完后可以不用再次探索了。

箱子是随机障碍以后地图上显示的灰色门,灰色障碍全是随机刷的意思是你需要走另一条路线,最早出现这类随机路障是在真皛的地下广场那你应该感受过才对,多次进去后发现路线完全不同

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