1):考虑页面布局操作布局嘚位置
3);创建小蛇的长度,和蛇创建时的位置
4):小蛇的移动方向及按键设置
5):创建实物,及实物的随机性
6):然后蛇吃箌食物蛇的身体增加一节
7):设置蛇碰到四周游戏结束
8):蛇吃到自身游戏结束
9):游戏结束弹出对话框选择是否重新开始
10):设置游戏操作按钮,开始暂停
2):判断语句,以及实例化
3):蛇碰撞的样式结束方式
2):在xaml中的设计
6):碰撞㈣周以及结束游戏
8):button设置分数
9);前面的是局部代码,现在看看整体代码:
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说到贪吃蛇,想必大家多多少少都玩过,而今天我们就用WPF来亲自做一个贪吃蛇的游戏
实现贪吃蛇游戏的基本过程
在XAML设计界面中将改为并取名name=“abc”
2,设置窗体边框和窗体透明度
3,在加载事件外创建一系列贪吃蛇中需要用到的控件
//定义两个数值,表示屏幕格子数的x和y的大小
(1),设置窗体的显示大小,透明度以及背景颜色和窗口Φcanvas的大小
//canvas的大小和窗体的大小一致
(2),计时器的初始频率和创建计时器事件
(3),贪吃蛇游戏开始和暂停按钮的创建
//开始按钮在屏幕中的位置 //暂停按鈕在屏幕中的位置 //设置下拉选项框在屏幕中的位置
(4),贪吃蛇游戏计分的实现
//label控件在总体布局里面
(5),创建键盘触发事件
5,暂停按钮的触发事件
6,开始按钮的触发事件
7,媒体播放完成时发生的事件
//当媒体播放完成时重新进行播放音乐
(1),循环遍历控制贪吃蛇一和二上下左右移动
(2),循环遍历控制贪吃蛇一和二的蛇身tag随蛇头tag的改变而改变
(3),当贪吃蛇一蛇头吃到食物一时
//那么原先的食物消失,蛇头和食物接触时,食物将重新进行随机定位 //大小顏色tag和蛇头一模一样 //并且让他跟在贪吃蛇的后面
(4),当贪吃蛇二蛇头吃到食物二时
//食物二与食物一一致,只需要改一下命名
(5),当贪吃蛇一和二蛇头吃到毒食物时
//那么原先的毒食物消失,蛇头和毒食物接触时,毒食物将重新进行随机定位 //蛇吃毒食物以后,最后一个索引不显示,但是保留控件,然後将控件移除集合snake,真正做到蛇吃一个毒食物以后减到一个蛇身 //第二个蛇吃毒食物和上一个基本一致,改一下命名就好
//当贪吃蛇蛇头与墙壁(屏幕)碰撞到的时候
//如果蛇头的left和top和蛇身一致 //贪吃蛇集合二与贪吃蛇集合一一样
10,贪吃蛇撞墙以后的封装方法
//撞墙以后出现提示框让其选择yes或者No
11,貪吃蛇自食(吃到自己)以后的封装方法
//自食以后出现提示框让其选择yes或者No
14,下拉列表框的创建,关卡的选择