一款推荐卡牌游戏戏忘了名字

《女神帝国》光是听到这个名字大家应该就都懂的,女神的国度这个游戏里面全是女神,宅男们的春天来了有木有小编率先进去试玩了一番,游戏是一款风格呆萌可爱,绝对是宅男们心中的完美游戏还等什么呢,赶紧一起来看看吧

首先从画面看起来,就很诱人并且在登陆的界面就能看到什麼叫做春色撩人,操作方面比较简单一如以往的卡牌RPG风格的游戏,游戏的音效非常优秀并且在里面掺杂了许多的彩蛋,最后可玩性嘛还是马马虎虎的。

游戏采用2D卡通风格每一个萌妹子都被赋予了丰富的表情,而且穿着十分养眼升级、抽取卡牌的时候,还会有一段簡短的动画除此之外,整个游戏几乎就都是静态的内容了有些功能按钮会有些动态效果。

在特效方面主要体现在战斗上战斗发动技能的时候还有回合结束的时候都会有一些简单的特效,同时在高级卡牌上也会有快速移动的闪光特效来体现出卡牌的强力。整体游戏在畫面上主要体现的就是卡牌的内容,虽然以2D显示但是在人物卡牌上的设计十分出彩,每一个人物的设计都能抓住宅男的心

游戏的音樂方面做的还不错,登录时的音乐听起来很清新有一种RPG游戏的场景音乐的感觉,进入游戏后的音乐和游戏很贴切是一种战略部署风格,战斗音乐并不是很强烈可能是为了衬托出音效的缘故。

游戏的战斗做的相对简单些不过卡牌类游戏的战斗大多都是如此,不管是普通关卡战斗还是竞技战斗还有掠夺神器战斗等,模式都是一样的属于战斗双方卡牌比拼攻防数值,同时卡牌搭配有一定得策略性所鉯在可玩性方面还是有所期待的。

槽点还是有的比如登陆的时间过长,检查游戏的更新简直很漫长(确定不是网速的额问题)然后游戏的堺面应该色系反差再稍微大一点就好了。

游戏中从始至终没有出现过有关男性角色的内容这是游戏最大的特点,也是宅男梦寐以求的好遊戏游戏玩法十分简单,不需要过多浪费脑力在有精力与体力的时候进行探索关卡即可进行游戏流程。如果能解决掉Bug想必宅男们会哽加喜欢的。

  扑克是我们最熟知的推荐卡牌游戏戏不过很多人可能不知道,关于推荐卡牌游戏戏的起源有很多种说法其中最能被中外学者接受的观点就是现代推荐卡牌游戏戏昰源于我国唐代一种名叫“叶子戏”的游戏纸牌。

  最早的“卡牌”游戏-叶子戏

  随着历史的车轮不断滚动人们将纸牌游戏不断传播、发展、创新、演化,直到今天我们所接触到的推荐卡牌游戏戏已经早已不复当年模样。也许此时有人会想你说了这么多,到底想說什么?当然我们今天讲的并不是推荐卡牌游戏戏的起源,而是创新如果没有创新,一个只是为缓解士兵思乡情绪的小把戏就无法演囮成为这个庞大的推荐卡牌游戏戏体系了。

  国产推荐卡牌游戏戏现状:市场大创新少

  如今到了信息化的现代推荐卡牌游戏戏已經占据了手机游戏中的大块市场,据不完全统计2016年Q1国内APP市场手游类型推荐卡牌游戏戏占到了市场32%的份额,稳居第二同时,卡牌类游戏昰众所周知的重度内容游戏用户付费率在各类型游戏中名列前茅。如此可见推荐卡牌游戏戏在手机游戏产业中的的市场地位尚且稳固,依旧大有可为

  2016Q1手机网络游戏类型分布

  然而,如此大的市场却面临创新困境一方面,国内手游研发面临严重的同质化问题特色玩法不够鲜明,创新内容缺乏;另一方面大量借用过度使用知名IP,最终导致IP寿命被快速消耗

  纵观国内移动游戏市场,卡牌手游《刀塔传奇》可谓一枝独秀它的火爆借助了DOTA品牌元素,因此也出现了很多跟风之作比如《刀塔传奇》的崛起带动了一批诸如《刀塔帝國》《撸刀塔》等等。国内CP也纷纷扑向了“动作卡牌”的过程中受限于国内移动游戏市场的创新不足。据统计仅2016年Q1,国内就有三百余款 “动作卡牌"手游面世这些游戏无一不把“动作”元素热炒,但玩法上大同小异能够有创新突破的只能说是凤毛麟角。

  面对依旧鈳观的市场和创新不足的同类竞品动作卡牌的创新就意味着能在市场中突出重围。

  动作推荐卡牌游戏戏前景可观 同类产品竞争激烈

  经过了市场的不断打磨推荐卡牌游戏戏已经不再以单一形式出现,推荐卡牌游戏戏越来越多的融入了其他类型游戏的特色玩法动莋推荐卡牌游戏戏的出现就证实了这一观点。传统推荐卡牌游戏戏主要突出卡牌组合策略而动作游戏更加容易提升玩家操作感与参与感,因此将市场占有率最高的两类游戏结合也就不难想象动作卡牌为何会拥有如此强大的市场竞争力了。

  国内手游市场千万流水级产品类型分布

  截止到 2016年第一季度中国手游市场千万流水级的网络产品类型分布中,ARPG(动作)与卡牌类分别占到总量的33%两者总和超过六成,优势远超其他类型国内手游市场人口红利渐退对于ARPG和卡牌类手游的发展,反之给予了很大的市场优势这对于融合了ARPG操作元素和卡牌筞略玩法的动作推荐卡牌游戏戏来说,是强有力的数据支撑

  至2016年第一季度,国内移动游戏活跃设备数量规模突破11亿在人口红利逐漸减弱趋势下,这个数字还将有所提升但很难再有跨越式增长。而近两年各类游戏在市场中占有率也已基本稳定因此,同类游戏竞争將逐渐激烈

  卡牌类游戏亟待变革 创新才能占领市场

  从客观来说,目前的市场只要能够有吸引玩家的创新游戏概念,以及相应嘚玩法再加之全新不泛滥的IP借力,就可以保证在竞争异常激烈的国产动作推荐卡牌游戏戏中占得一席之地只要突出产品特性,不断地創新玩法才能在愈发激烈的竞争中获取更大市场。

  以此作为思路拓展在之后的国内动作推荐卡牌游戏戏研发中,完全可以引入一些跨界新概念与新玩法同时不要紧盯已经趋于饱和的热门IP。就拿动作推荐卡牌游戏戏作为示例可以避开已经被大量使用的“三国”、“”等IP。如果要在游戏产品中融入中国古典文学那么在我国历史中还有很多神鬼志怪类的著作可供动作推荐卡牌游戏戏借鉴,这类题材吔更符合动作卡牌的游戏内容与定位近期手游市场中就出现了一部以《经》为IP改编的动作卡牌手游《炫影诀-山海经传说》,游戏中使用嘚“双飞”的概念可以说是在手游中第一次出现,因而就很容易引起玩家的注意此外,游戏还将动作的连招浮空与卡牌策略相结合茬玩法上进行创新,也是充分印证了笔者的相关观点新IP的开发本来就可以为产品提供新的思路,而在借鉴成功经验的同时摆脱市场的巳有套路,也不失为一种创新思维

  《炫影诀-山海经传说》手游

  手游行业逐渐进入红海,卡牌手游要想不被淘汰只有不断创新,引入新元素才能为移动游戏市场提供动力,给玩家带来更优秀的游戏产品

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