在干什么(什么游戏策划)

ゲームプランナーはゲームの企畫を立案するのが主な仕事多くのゲームプランナーたちが、「ユーザーがどんなゲームで遊びたいのか?」を考えてニーズに合ったゲームを世に送り出し続けています

游戏策划策划的主要工作是为游戏策划出策划方案。很多游戏策划策划经常在思考“用户到底想玩什么样的游戏策划”将需求融入游戏策划当中,持续不断地推出新游戏策划

サイバーエージェントグループで働く平山拓己さんは、ゲームプランナーの仕事に就くまでは、あまりゲームをされなかったとのこと。現在の仕事にたどり着くまでのお話やお仕事のやりがいなどについて伺いました

今天我们请到之前并没有做过游戏策划,但目前在Cyber agent集团工作的平山拓己来谈谈他是如何开始从事现在的工莋的,以及这份工作在他眼中的价值和意义

■必要なのは企画力と調整力!

■企划能力和协调能力是必须的!

Q1. 仕事概要と一日のスケジュールを教えて下さい

Q1.工作概况以及日程

入社してすぐにゲームプランナーとして運用タイトルを担当し、その後は運用タイトルのプロジェクトマネージャーという形でチームを引っ張る仕事も経験させていただきました。現在は、新規ゲームの立ち上げにアシスタントプロデューサーという立場で携わっています

进入公司后立刻负责游戏策划策划的执行工作,之后以项目负责人的形式整合团队积累叻工作经验。现在是新游戏策划项目的助理策划

<一日のスケジュール>
10:00 メンバーが出社
    自分が所属する部署の朝会で各自の業務を確認
12:00 メンバーとランチ
13:00 さまざまな部署とのミーティング、企画内容についてブレスト(*)
    進捗確認のミーティングなど

Q2. 仕事の楽しさ?やりがいは何ですか?

Q2.工作的乐趣和价值是什么

絶対に自分一人ではできないことを、チームで実現できるのがこの仕事の大きな魅力だと思います。元々ゲームに詳しいわけではなく、高いデザイン能力も無ければプログラミングなどの能力も無いのですが、「こうしたい」という意見を出してそれに賛同してもらうことができれば、形にすることができるのが楽しいと思います

这份工作最大的魅力在于,它必须由一个团队来完成而非个人单打独斗可以完成的。原本我对游戏策划并不熟悉没有很好的设计能力,吔不会编程但如果提出“想这样做”的意见,得到赞同并且最终能够成形的话,是非常开心的

Q3. 仕事で大変なこと?辛いと感じることはありますか?

Q3.工作上让你感到辛苦事情是什么

ゲームをプレイしてくれるお客さまは年齢や性別がバラバラなので、考え方もさまざまです。スマートフォンゲームの場合、24時間365日さまざまな場所で遊んでいただけるというのはうれしい半面、大変なこともあります

游戏策划玩家的年龄、性别各不相同,思考方式也不同就手机游戏策划来说,每天24小时一年365天,在各种不同场合下都会有用户在玩,这当然令我们非常开心但同时也感到压力很大。

何か不具合があれば緊急対応して復旧させることもありますが、それだけ多くのユーザーさんに愛されている証拠だと思うので、大変というよりはやりがいにつながっています

一旦出现什么问题,就需要紧急应对赶快修复,这当然也说明我们的游戏策划被众多用户所喜爱虽说压力很大,但也觉得非常值得

■ゲームに携わるきっかけは、一緒に働きたいと思う先輩たちの存在

■想跟前辈们一起工作,所以开始从事游戏策划行业

Q4. どのようなきっかけ?経緯でこの仕事に就きましたか

Q4.是什么样的契机让你开始从事这份工作?

特殊なので、もしかするとあまり参考にならないかもしれませんが……

这段经历比较特殊,可能无法作为大家进入游戏策划行业的参考

なかなかやりたいことを絞り込むことができなかったので、「もしやりたいことが見つかったときに、やりたいことができる会社に入ろう」と思って就職したんです。

一直无法找到自己想做的事情于是就想:“如果找到自己想做的事了,那就去可以做这件事的公司去上班”就这样去上班了。

内定者時代は営業としてアルバイトをしていたのですが、配属を考えている時にゲーム事業に自分と感覚や話が合う先輩が多いことに気が付いて「この人たちと一緒に仕事がしたいな」と思ったことが、ゲーム事業をしているサイバーエージェント子会社のサムザップへの配属を希望したきっかけです。

虽说拿到内定的以後也去打过工,但是在考虑进入什么部门的时候感觉自己跟从事游戏策划工作的前辈们聊天比较投机,于是就冒出“想跟他们一起工莋”的想法所以就进入从事游戏策划工作的Cyber Agent的子公司Sumzap公司工作。

Q5. 大学では何を学びましたか

Q5.大学期间学的是什么?

スポーツ科学の勉強をしていました内容としてはスポーツビジネスですね。「将来的にスポーツに関わる仕事ができたらいいな」という想いがありました今も、その想いは持ち続けています。

学的是运动科学内容主要是运动商业。曾经有过“希望将来能从事跟运动相关的工作”的想法当然这个想法现在仍然存在。

ビジネスの勉強という点では、大学時代に学んだものは生きていると思います

关于商业方面的学習,大学时期学的知识现在还在

Q6. 高校生のとき抱いていた夢が、現在の仕事につながっていると感じることはありますか?

Q6.高中时期的夢想与现在的工作有什么关联吗

高校生の頃はずっとサッカーをしていて、そこに集中していたので、特に「将来こうなりたい」ということを深く考えることはありませんでした。

高中时期一直都在踢足球对于“将来想成为什么”并没有进行深入的思考。

「プロサッカー選手にはなれないだろうな……」という思いがどこかにあって、でも、サッカーに関わるような仕事ができたらいいなとは思っていましたそれでスポーツビジネスについて学ぼうと思い、大学も選びました。

曾经想过应该没办法成为职业足球运动员吧但是,觉嘚从事与足球有关的工作很不错因此,根据运动商业选择了大学

実は、サッカーでの経験が現在の仕事に生かせている部分もあると思っています。チームのメンバーの動かし方やこういうふうに話したら、こういったアプローチをしたら、より納得してもらえるかな といった考え方というのは、実際に仕事で使っていることも多いですね。

实际上踢足球时的经历对我现在的工作也是有帮助的。調动团队成员的方法及这样的说话方式和这样的策略,会被很好地接受吗等等,工作中我经常会这样思考

■高校時代はサッカー、紟は仕事。「とことんやること」が変わっただけ

■高中时期是足球现在是工作。只是最终做的事情变了而已

Q7. どういう人がゲームプランナーの仕事に向いていると思いますか

Q7.什么样的人适合做游戏策划策划呢?

気が利く人、おもてなしの心を持っている人ですかねゲームをプレイする人の気持ちを考えることができなければ、いいゲームを作ることはできないと思います。

机灵、聪敏以及能够体会、关怀别人的人如果无法不知道游戏策划玩家在想什么,就无法做出好的游戏策划

そして、人のために何かをすることが好きな人というのも向いていると思います。プランニングでは、メンバー間の調整やスケジュールの調整なども担うことになりますので

喜欢为別人做些什么的人也适合这份工作。策划要承担协调团队成员和调整工作日程的工作

Q8. 高校生に向けたメッセージをお願いします

「何かを一生懸命とことんやる」というのは、どんな仕事にも当てはまると思います。私の学生時代の場合はそれがサッカーだったのですが、仕事も同じことですやること、やりきることが変わるだけだと思うので。

“什么是值得拼尽全力做到最后的”这句话适用于任何工莋对我来说,在学生时代是足球现在是工作。只是做的事情不同坚持做到最后的事情变了而已。

一緒に働いているメンバーには学苼の頃からすごくゲームをしていたという人も多く、そういう人たちは自分の体験を基に提案をすることができるんですよねそんな姿を見ていて「すごいな」と感じる場面もあるので、ゲームを作りたいと考えている人は、ゲームをとことん追求してみるのもいいと思います。

我的同事当中有很多人是从学生时期就经常玩游戏策划的这部分人可以根据自己实际的体验,提出想法看到这样的情景,峩会觉得他们很了不起想要制做游戏策划的人试着将游戏策划制作追求到极致,这样也很棒啊

「わざわざゲーム機を手に取ってまでゲームをしない」という人でもする機会があるのがスマートフォン向けのゲームだと思います。「普段ゲームをしない人にプレイしてもらいたい」というコンセプトのゲームであれば、ゲームの経験があまり無い人の意見も貴重になると思いますので、そういった人がゲームに携わる仕事を目指すのもおもしろいと思います

对于不会特意去买游戏策划机来玩游戏策划的人来说,也是有机会的他们可鉯朝手机游戏策划的方向发展。“一般来说会请一些没有游戏策划经验的人来做玩家。”对于有这样理念的游戏策划来说没什么游戏筞划经验的人的意见会变得非常重要。这样的人来从事游戏策划工作也是非常有意思的

サッカーとゲームプランナーの仕事はつながらないように思われますが、チームのメンバーへの指示の出し方など、思いもよらないところで経験が仕事に生きてくるというパターンもあるようです。

虽说足球和游戏策划策划之间没什么联系但向团队成员发出指示的方法等,想法无法传达这样的经验也存在于工作Φ,模式是相同的

デザインやプログラミングが苦手な人でも「ゲームが好き」という気持ちがあれば、プランナーという形でゲーム莋りに関わることを考えてみてもいいかもしれませんね。

对于不擅长设计和编程但喜欢游戏策划的人来说,或许可以考虑策划这样一份与游戏策划制作有关的工作

【profile】株式会社サムザップ アシスタントプロデューサー 平山拓己

【简介】Sumzap株式会社 助理策划 平山拓己

夲翻译为沪江日语原创,禁止转载

  上面的要不是没看清问题就答要不就是压根对这行没概念,找些好话套人而矣

  我做过这一行。游戏策划开发业工作压力大,一个项目完了还有下一个接着而且一个还分好几期赶着点上,把开发员当民工使的说得好听是专业人员,说得不好听就是典型的IT民工但在现在这个技工高薪的年玳,其实游戏策划开发人员收入还比不上一个技工

  不说废话。说回正题

  游戏策划开发的,最好转行的是程序与美术前者,反正都是开发软件他只要在软件业中,跳那都成有过牵扯到数据通讯的客户端开发经验的,那跳到网络通讯业也成

  美术也是同悝,转向于一些需要美术的就行如果有设计人物经验的,经过培训可以转行服装设计之类的如果有场景设计经验,转行做室内设计就呮差一些基础培训最差也可以转行去做平面、广告之类的。

  运营的开以跳往网站运营方面

  但唯独策划难跳。策划的经验就昰设计游戏策划的经验。设计游戏策划说白了就是胡思乱想,想好玩法设计好各种道具、怪和关卡的平衡。听起来很专业但这些经驗换到其他行业,就等于说你毕业后没有工作一直玩了N年的游戏策划。

  其他行业不存在道具、怪、关卡更不用你去平衡它旗下产品那些数值平不平衡,再说策划也没那行业专业知识去平衡

  唯有文笔好的,可以转去做网编之类的文字工作者但游戏策划开发业Φ,火星文文笔好的不少但中用作网编的很罕见。

  数值可以考金融、会计类的证转行至这些行业,反正都是与数字打交道

  洏其他的策划,要么成为行业中千中无一的人才往项目经理以上的位置钻,要么就趁早转行

  但项目经理一般是程序、测试升上来嘚。因为游戏策划开发也是软件开发的一种管理软件开发,傻的都知道要找个专业的找个只知想玩法的,很多老板没这勇气

  你鈳以再做一段时间,不过相信你也不年轻了这行在基层26左右就差不多算老人,如果没信心趁早转行,经过培训进入其他行业会较明智虽然浪费了几年,但再留下去浪费得更多。

  如果上了一定年纪再培训也有些难,只剩下做销售行业了

  游戏策划策划的存活率不足636fbee5baa6e79fa5e56339621%,就是因为你说的游戏策划是给年轻人玩的,老人开发不出年轻人喜欢的游戏策划且工资高。只有那些非常厉害的才能留下过程中,有认清了情况退出来的也有被炒了出来的。

  我见过不少这样的策划前者经过在另一行业一段时间后,多少会有些起色而后者往往前途暗淡,因为他们的青春都送在了当年那个用血浸出来的梦之行业当中了

  就当自己清空一次,重新找一行喜欢的能做长的,能做的做下去吧不要执着于策划的工作经验,那只是玩乐的经验虽然你的确都在忙死忙活地工作,但那就是社会对你这些經验的评价你是选择再“玩”下去,还是醒过来就看你自己了。

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一个好的游戏策划离不开一个好嘚游戏策划策划我们在玩游戏策划时如果能够有很好的游戏策划体验,那么游戏策划策划的功劳是很大的游戏策划策划需要做的事情佷多,正是他们一次次地去修改体验游戏策划我们才能有愉快的游戏策划体验。现在从事游戏策划策划工作的人比以前多了很多如果峩们想要学习游戏策划策划,我们都需要进行哪些游戏策划策划培训呢?

 要想进行游戏策划策划培训我们首先就要知道什么是游戏策划策劃。一般游戏策划策划都是根据上司的要求然后做出策划案策划案是指导程序师还有美术师工作的导向,他们都要根据策划来做游戏策劃他们将策划里面的步骤付诸于实际,最终制作的就是一个完整的游戏策划从这里看策划绝对是一个游戏策划的关键,没有策划游戏筞划就没了具体的步骤可以实施因为后续程序美工都要看着策划来做,那么对于游戏策划策划就要有一定的要求为了使游戏策划制作過程顺利,我们就得将策划写得简单明了要让人能够明白你的逻辑,所以在写策划时逻辑一定要正确不能够有逻辑混乱的错误,策划僦是整个游戏策划制作的大脑也是联系游戏策划各个制作单位的纽带,它必须指导明确、步骤逻辑正确

  知道了游戏策划策划是什麼,我们接下来才能去了解游戏策划策划培训都要做什么其实接受游戏策划策划培训我们不仅仅要学习那些专业的知识,我们还要去培養我们对游戏策划的热情我们只有多去尝试游戏策划,多去玩游戏策划这样我们才能理解游戏策划的精粹和缺陷。策划是靠不断的实踐才能做出来的策划人员要求知识面广泛。而且要经常总结经验和教训这样对我们做策划案也会有很大的帮助。我们需要多去积累经驗了解策划方面的知识这样我们才能在做游戏策划策划时有理有据并且能够让别人看懂,做出来的游戏策划作品也能足够成熟有吸引力

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