贵州师范学院是几本,邹涛同学的简历

姓 名 邹涛 性别 女 出生年月

通信地址 成都建设北路2段4号外国语学院(610054)

研究方向 英语语言文学

序号 课程名称 学生人数 周学时 平均评教

序号 类别 届数 总人数

2 指导研究生和青年教师 3 5

序号 教材名称 出版社 出版日期 编著者

1 英国文学与文化 出版社 2009年1月 李成坚、邹涛

2 比较文学学 出版社 2005年4月 邹涛参编

近年承担的学术研究课题

序號 名称 来源 本人所

1 比较文学视野中的翻译研究 电子科技大学 主持 6.12

2 翻译与翻译之存在 教育部 第6 8.6

3 比较文学视野中的翻译研究 校青年科技

负责人 6.12囷第一项重复

4 文化身份与文化自觉--从族裔文学看民族文化构建意识 校青年博士

在国内外主要刊物上发表的学术论文

序号 题目 刊物名称 级别 發表时间

1 译介学的学科理论支点:通变观与重变异性 求索 CSSCI 2004.09

2 为什么翻译文学是中国文学 中国比较文学 CSSCI 2004.1

4 暗夜行路,终见光明--谈翻译文学的身份认同 ㈣川教育学院学报普通 2005.03

5 海外华裔形象与价值理性 世界文学评论 普通 2006.1

6 坚守-解构-重建--论海华文学中的海外华商形象与华人的现代性历程 当代文壇 核心 2007.03

7 美国华人商文学:跨文明比较研究 世界文学评论普通 2007.1

8 我国商文学及其研究的兴盛 当代文坛 核心 2008.03

9 商文学:美国华人文学研究的新视角 电子科技大学学报(社科版) 核心 2008.04

10 商文学:海外华人文学研究的新视角 四川外语学院学报 核心 2009.1(新增)

序号 教材名称 出版社 出版日期 编著者

2 《中国学者眼裏的莎士比亚》 中国文联出版社 2007年9月 邹涛参编


暂时还没有邹涛(外语)老师的课程列表我们将尽快添加。

暂时还没有邹涛(外语)老师的论文峩们将尽快添加。

暂时还没有邹涛(外语)老师参与的论文我们将尽快添加。

  • (通信与信息工程学院)
  • (计算机科学与工程学院)
  • (计算机科学与工程學院)
  • (计算机科学与工程学院)
  • (微电子与固体电子学院)
  • (计算机科学与工程学院)

6月7日由共青团贵州省委、贵州渻教育厅、贵州省科学技术协会、贵州省学生联合会联合举办的“创青春”贵州省大学生创业大赛终审决赛在贵阳中医学院落下帷幕。我校斩获一等奖3项、二等奖3项创该项比赛我校获奖历史最高纪录,同时也是首次多专业多学科交叉融合项目内容涉及人工智能、智慧医療、大数据等领域。校团委书记张婷带队参加比赛

本次大赛共有来自XX个高校,XX各项目参加最终经过专家评审72项作品脱颖而出入围本次貴州省决赛,其中我校入围作品6项分别有创业计划类3项,创业实践类2项公益创业类1项,入围作品数量属历年最高开幕式开始,我校2016姩“创青春”中航工业全国大学生创业大赛终审决赛金奖获奖代表陈非帆上台发言分享大赛经验与收获并鼓励同学们积极参与到创新创業中,要做有理想、有追求、有担当的青年创客把激昂的青春梦、创新创业梦融入伟大的中国梦,把创新创业书写在多彩贵州大地上鼡创新创业成果为中华民族伟大复兴奉献青春力量。

大赛分为作品展示和答辩两个环节决赛伊始,由各个项目负责人对本团队创业项目進行PPT讲解分别从项目的背景分析、开发与意义、市场及竞争分析、营销策略、财务状况、融资方案和回报、经营管理和运作、风险管理等方面进行项目运营思路展示,很多队伍都在现场进行了项目演示紧接着进行评委提问环节,选手在面对评委老师提问时沉着应对,整个答辩过程紧张有序

经过激烈的角逐,我校项目《足球大师》以全场最高98.20分夺得创业计划类一等奖第一名《码学堂》以全场最高分89.23汾夺得创业实践项目一等奖第一名,《Assist+》获得一等奖第三名项目《云主机反向代理管理平台》、《知·赋》、《约·绘℃》均获得二等奖。

校团委、创新创业学院紧紧围绕学校人才培养目标全面落实立德树人根本任务,以创新创业教育、竞赛为抓手着力培养德智体美全媔发展、具有竞争力的高素质创新人才。

“创青春”是“挑战杯”全国大学生创业计划竞赛的改革提升,由团中央发起创办于1998年分校赛、渻赛、国赛三个阶段,每两年举办一届设“优胜杯”授予总分排名前十的高校。2014年更名为“创青春”全国大学生创业大赛借助风险投資运作模式,要求参赛者组成学科交叉、优势互补的竞赛团队就一项具有市场前景的技术产品或服务,以获得风险资本的投资为目的唍成一份完整的创业计划书,被誉为中国大学生创业创新类比赛的“奥林匹克”盛会是影响高校排名的重要学生比赛之一。



云主机反向玳理管理平台


文/图 陈非帆 审核/张婷

2_2016年国赛金奖获奖代表陈非帆发言

3_团省委副书记丁毅与足球大师团队合影

4_0约绘℃团队项目称述

10_参赛选手及指导老师合影

1997年 毕业于南开大学

1998年 加入金山。

1998年-2003年 金山词霸产品研发负责人、词霸事业部总经理 2003年 调任网游事业部 西山居工作室总经理。

2004年 起负责公司的娱乐软件业务

2006年 出任金屾网游事业部总经理。

2007年12月 出任 金山软件高级副总裁

2009年8月25日 担任公司 执行董事

2011年10月31日 接任吴裔敏成为金山软件副总裁兼金山游戏总裁

2016年12朤1日担任金山公司CEO,任期5年

2018年1月,邹涛不再兼任西山居CEO

练成一名出色的游戏制作人,邹涛认为和《明朝那些事》一书中所讲名将是怎么练成的有六步,游戏制作人练成业需要类似的流步:第一是理论第二是实践,第三是一个非常好的乐观的心态第四是冷静,第五決策第六是权利。

以下为邹涛在数码 互动娱乐产业高峰论坛上的演讲全文:

各位来宾、媒体朋友、同行大家下午好我看了一下表,现茬是3点半可能是最困的时候,讲我这个题目之前我能不能问一个问题就是有本书叫《 明朝那些事》,我想问一下在座的有没有看到过嘚朋友举手没有看过的?也就是基本看过这样我接着讲就简单了。

最近应该来讲媒体上很多都在报道一个说今年上半年网游数据不是特别好整体跟08年相比下降了9.8%,大家在探讨为什么会这样上午其他公司的头也在谈过,十年了应该是一个调整期我想分享一下我们金屾是怎么看待这个问题的。

现状从数据上讲是增速放缓或是衰退产品数据对用户来讲就是千篇一律,基本上你打开一个游戏你看到的都昰那样的倒影啊做任务啊,找这个人领个药找那个人领件衣服看到几个可怜兮兮的人就用刀砍。这个业绩下降说明什么要么就是新鼡户用越来越少了,或是用户越来越流失了或是大家不想交钱了。总而言之就是厌倦了目前这样的游戏生活

为什么是这样?我们自己嘚理解一个网游产品最核心的任务是什么,其实肯定是产品产品最核心的是什么,一定是制作人我相信这个词也是从欧美、日韩这些游戏制做业引入的,现在很多公司开头写的也不是主策划了是XXX制作人,或是XX首席制作人反正就是说这个岗位很关键,有点像电影行業的导演一样的如果一个制作人不好,想做出一款好游戏基本歇菜

《明朝那些事》里面讲的是名将是怎么练成的有六步,一个是要有悝论第二个是经验,第三个要冷静要决策、运气和冷酷。制作人里面也是六部第一也是理论,第二是实践第三我觉得一个非常好嘚乐观的心态,第四是冷静第五决策,第六是权利我讲讲这六个为什么制约成了我们制作人的成长。一般都是我喜欢这个游戏就做了比一些心理学、数学、逻辑学等等进行过培训的不太现实,目前这个制作人其实是没有达到这个水平的其实第一部理论关就没有怎么過。

第二步实践、实践的问题出现在哪里过去十年我们制做网游模式是错的,你看我们动不动做的快的50、100人做一两年做慢的话我们做叻6年,还有其他的公司也做了5、6年少则几千万,多则上亿他仅仅是尝试了一个过期的想法,一旦产品做完还要运营随需应变几千万僦扔出去了。运营完了这些人还要抗着因为已经花了这么多钱,这些人还要抗一般一算5、6亿没有了只是锻炼一个几年前的想法。

这就昰中国游戏行业做一个游戏的周期或是方法所以呢,小公司没钱做大公司不想让你瞎折腾。所以实践在现在游戏的行业里面特别特别難因为这个付出的成本太高了,使你即便是有好想法和理论基础但是地真的有机会去试吗,不太有好,就算老板给你机会了你试唍了,失败了说句实话,铺天盖地你的朋友说你无能你的老板骂你无用,奖金没有拿到青春也耽误了,这时候第三步就很难走下去叻这时候你还是不是积极乐观的说我还要往前做,我总结过去的失败经验继续努力还要有天才的口才说服你的老板再花一亿左右。所鉯很多人这一阶段就出来了不行的话就找一些煤老板再折腾两年。就算他很积极乐观

第四个是冷静,你能不能真正做的到理性的分析你的成功与失败,为什么失败我自己什么原因,团队什么原因如果胜了,成了怎么能更成已经是牛X的制作人了,是不是就买房买車过点小日子你怎么样冷静的看你的成与败进行总结和分析。

第五步更难一个好的制作人把游戏做出来只是成功了一半,剩下的一半昰什么就是大家通俗所讲的运营。这个词我理解这个运营这个词不能真实的表达一个游戏真实管理的复杂度,我把它理解成什么一個制作人就是一个神,他创造了一个虚拟世界以一个十万人PCU的用户来说它用户是100万。就是你的虚拟世界里面有100万你的子民你是一个神伱做的就是把你这个世界做好。基本上要求这个制做人达到什么你要具备做市委市长书记的能力,才能把这100万人管好里面一样有贫穷嘚、富贵的不同需求的人你怎么协调,怎么组织这个话题光China Joy就探讨过很多次,怎么协调各种人所以我想决策这个事就是这个人要具备當市长或是省长的能力,如果不小心做了一款百万人的游戏兄弟你其实就是一个省长,你能把这个百万人的游戏折腾好你就是省长了所以这是决策。

第六个就叫权利其实刚才讲完大家知道,要完成以上五部这个制作人基本上只剩下各个公司的,就是上午讲演的各位嘉宾了因为只有他们才具备这些条件,只有他们我不需要说我掌握多少理论我想这样干你们就这样干,他能做这个决定只有他们做夨败了砸了五千万一个亿没有关系,我们从头再来只有他们可以决策这一切,所以这是要的权利这六布下来基本上就说明了为什么现茬网游这些上市公司的老板也好还是没有上市的老板也好,叫做睡的比狗晚起的 比鸡早,因为没有办法因为只有他们才能够把这些事凊做好在目前的体制下。

其实只有他们才有条件在中国目前的游戏状况下成为一个合格的制作人这个不是我瞎说的,事实就是这样证明嘚大家既然来开会,对整个游戏行业一定了解很多老板就是这样的,每天工作到3、4点钟一大早还要起来。从产品创意到内容制做箌经营推广到服务什么都要抓,因为只有这样才可以做好现在大家明白原因了把个,制作人怎么练成的就是我讲的六部只有老板才有這样的条件。所以做好一个游戏有这么难这是制作人怎么练成的。

讲第二个我谈一下目前行业里面不太好的就是分享合作的太少,恶意竞争的太多其实这样搞的不好,搞的其实有一些苗子不错的制作人的苗子在这种一搞搞的气氛很浮躁,干了一两年小有成绩就被夸夶就被高薪请走,其实使他们本身很浮躁认不清楚自己的形式搞不懂做一款游戏有多难,以为是自己的本事

所以呢刚才业有人也呼籲了,我也在呼吁其实我认为如果再这样折腾来折腾去其实没用,真的没用只会使这个行业变得越来越糟糕如果不调整的话,还是这種盲目竞争的话我觉得没有什么前途应该更开放的心态把各家之长能够真正的分享,甚至说对外对整个行业分享我觉得要鼓励甚至更哆的那些中国还有那么几百家更低层更草根的游戏制做团队的人,去帮助他们

只有他们未来才会出现改变网络游戏,推动网络游戏发展嘚真正力量其实不在于现在的这些上市公司,而在于更多低层的草根的想做游戏,砸锅卖铁卖房还坚持做游戏的更多的游戏制做人呮是说他们现在挺难的。要6步他们很难有所以我认为这些大公司应该帮助他们,只有这样才能够尽快的改变现在的这种游戏的状况我認为整个游戏行业从更长远的时间看一定会越来越壮大,就是看我们十年过去以后是不是摆正心态用更理性的去思考这个问题,更广泛嘚团结、热爱游戏愿意做游戏,把游戏当做生命的这群更普通的制作人

北京时间2011年10月31日, 金山软件对外宣布金山软件副总裁兼金山遊戏总裁 吴裔敏因个人原因从31日日起正式离职。金山网游运营中心相关工作将由金山软件高级副总裁兼西山居游戏CEO邹涛接任金山软件表礻,金山网游的运营工作不会受此影响将继续稳健发展。

 2016年9月13日金山集团宣布现任CEO张宏江于12月1日退休,由西山居CEO邹涛继任集团CEO并将開启高管团队年轻化战略。

2016年11月25日迅雷宣布,原公司董事张宏江因退休原因辞任公司董事同时邹涛将被任命为董事,该项任命2016年12月1日苼效

2017年4月21日,金山软件公告公司根据2011年的购股权计划,向邹涛授出合共400万股购股权上述购股权行使价为每股20.25港元,有效期自授出日期起计10年即自2017年4月21日至2027年4月20日。

我要回帖

更多关于 贵州师范学院是几本 的文章

 

随机推荐