unity timelinee动画可以做到无缝衔接吗?unity

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下面以一个攻击连招的例子讲解吧!在新的动画系统中连线变得简单明了,每增加一个动画就像下面一樣连起来就是了。至于脚本的编写只需点击图中的任意一个动画状态,然后在Inspector面板中点击Add Behaviour即可为该动画状态编写脚本。这里我建了一個int变量控制整个状态机的状态变换在右边的5个退出条件中,全部取消掉Has Exit Time(退出时间改为用脚本控制)


另外,可以用代码来创建AnimatorController不过这种方法创建的AC,里面的动画状态排列得不是很美观后期维护就蛋疼了,慎用啊。


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需要购买UnityPro版本或者进行破解

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在项目开发中有时候会需要一个过度动画一来实现数据和资源的加载 ,二来就是是表现更加美观下面就具體说一种以黑色遮挡键入渐出的方式实现。

一、首先新建一个shader实现可以根据半径来改变当前的颜色信息:

 
 
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