文明6战狂斗单位在市中心恢复比野外驻扎更快吗?

文明6游戏即将迎来春季更新相信很多玩家对这次更新非常关注,这里小编给大家带来了文明6春季更新改动了什么 春季更新内容一览快来看看吧。

文明6春季更新改动了什么

  本次更新中最主要的是对港口区进行了调整,这样会使得所有特色区都有着对玩家相同的重要性和吸引力另外对于战狂惩罚加入了一些微妙的调整,因此他们将只会在自己恢复元气之后才会再次发动战争下面是本次2017春季更新的完整内容列表:

  - 港口区在临菦市中心时将获得主要加成,当建造灯塔之后所有沿海单元格+1食物产出并在建立海港之后所有沿海单元格+2金币。

  - 作为抵消海港区强囮的补偿澳大利亚的特色区通过引人入胜的/摄人心魂的地形获得的加成(+2/+4)调整为+1/+3。

  - 即便你已经建造了商业区英国的皇家军港仍嘫会提供+1贸易路线容量。这样即便在英国本国大陆建造这个区域也将更有价值

  - 在市政数最后加入了“未来政策”,玩家可以和未来科技一样反复研究来获得更高的得分

  - 轰炸机单位现在在攻城时效率更高。

  - 剑士(Swordman)的战斗力现在降低至36

  - 当城市在割让/交噫时,城内的损伤设施会保留

  - 获得额外移动力的攻城单位(比如通过大将军或波斯的突袭战争获得),只要还有2点移动力仍可在移動后发动攻击

  - 战狂惩罚在外交方面的调整:无论是宣战还是占领城市时,对战狂惩罚在外交上的数值调整为:对你已谴责过的文明-20%对和你战争中的文明-40%。注意:这个情况对军事联盟战争或有苏美尔作为盟军参战时不适用(这两种情况下惩罚依旧是0)

  举例:马其顿对波斯发动了战争。如果印度在马其顿/波斯战争的中途加入战争并占领了波斯的城市马其顿对印度的战狂惩罚会降低40%。

  - 调整狂懲罚的城市人口:当因为占领城市而产生的战狂外交惩罚时城市的人口比游戏中的平均城市人口少时将依照百分比降低战狂惩罚。

  舉例:波斯波利斯城被攻占后的人口为6但游戏中的平均城市人口是8。那么这个城市的规模是平均城市规模的2/8 = 25%因此站狂惩罚会因此降低25%。

  - 调整多攻击单位的协同能力

  - 远程单位能更好地理解如何捕获平民单位。

  - AI现在在中立时通常会接受大使馆请求并在不友恏时拒绝。

  - 当想AI询问提出交易时如何平等地回应在寻求其他可能性之前他们会更倾向于用金币进行。

  - 增加了AI修复被劫掠的特色區和建筑的意愿

  - 小文明不再追求他们无法使用的获得额外影响力的政策。

  - 和环境保护者议程相处更加容易和正面了一些

  - AI現在会建造多个社区了。

《文明6》图文攻略合集

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《文明6》战斗单位晋升树图鉴大全 海军远程晋升介绍

《文明6》上市了,这里给大家带来了《文明6》十五种战斗单位晋升树图鉴详解一起來先了解下吧。

对抗城防时战斗力增加7

对抗海军单位时战斗力增加7

对抗城防时战斗力增加10

对抗陆军单位时战斗力增加7

承受空军单位攻击时戰斗力增加7

可在非友方海域休息时回复HP

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《文明6》战斗单位晋升树图鉴大全

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    文明6战狂斗单位在市中心恢复比领土内和领土外(野外)要快。


      在己方城市里(市中心)每回合恢复25点生命值
      在己方领土内每回合恢复20点生命值
      在中立和敌人领土內每回合恢复10点生命值
      另外在医疗兵附近驻扎可以恢复额外的10点生命值

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