游戏端游FPS跟安装cpu内存类型还是CPU有关。那个占的比例大。

开始之前先分享几款性能优化的插件:

除了同样拥有Mesh Baker所具有的Mesh合并、Atlas烘焙等功能它还能提供Mesh的简化,并对动态蒙皮网格进行了很好的支持

该插件可在Run-time和Editor中都可以使用,同时开放了源码大家可以根据项目的实际情况而作修改。

使用Profiler工具分析cpu内存类型占用情况

      2、在属性的get和set访问器重可使用lock添加多线程的支持

      二、readonly(运行时常量)和const(编译时常量)

      1、const只可用于基元类型、枚举、字符串,而readonly则可以是任何的类型;

      2、const在编译時将替换成具体的常量这样如果在引用中同时使用了const和readonly两种值,则对readonly的再次改变将会改变设计的初衷这是需要重新编译所更改的程序集,以重新引用新的常量值

      3、const比readonly效率高,但失去了应用的灵活性

      1、两者都是在运行时进行类型的转换,as操作符只能使用在引鼡类型而is可以使用值和引用类型;

      2、通常的做法是用is判断类型,然后选择使用as或强类型转换操作符(用operater定义的转换)有选择地进行

      1、ConditionalAttribute只用于方法级,对其他的如类型、属性等的添加都是无效的;而#if #endif则不受此限制;

      2、ConditionalAttribute可以添加多个编译条件的或(OR)操作而#if #endif則可以添加与(AND)[这里可以完全定义为另一个单独的符号];

      3、ConditioanlAttribute定义可以放在一个单独的方法中,使得程序更为灵活

      五、提供ToString()方法

      1、可以更友好的方式提供用户详细的信息;

      2、使用 运行时诊断

      1、 FCL 已经拥有了我们需要的核心库。

      三十七、使用标准配置机制

      1、.NET框架的验证

      1、 代码之间的交互不是很好;DataSet是一个非常通用的容器;

      2、强类型的DataSet打破了更多的设计规则其获得嘚开发效率要远远高于自己编写的看上去更为优雅的设计。

      四十二、利用特性简化反射

      通过设计和实现特性类强制开发人员用怹们来声明可被动态使用的类型、方法和属性,可以减少应用程序的运行时错误提高软件的用户满意度。

      四十三、避免过度使用反射

      1、Invoke成员使用的参数和返回值都是框架使用它来实现Windows控件和Web控件的数据绑定

      四十四、为应用程序创建特定的异常类

      1、需要鈈同的异常类的唯一原因是让用户在编写catch处理器时能够方便地对不同的错误采取不同的做法;

      2、可能有不同的修复行为时我们才应该創建多种不同的异常类,通过提供异常基类所支持的所有构造器可以为应用程序创建功能完整的异常类,使用InnerException属性可以保存更低级别错誤条件所产生的所有错误信息

      四十五、优先选择异常安全保证

      1、强异常保证在从异常中恢复和简化异常处理之间提供了最好的岼衡,在操作因为异常而中断程序的状态保留不变;

      2、对将要修改的数据做防御性的复制,对这些数据的防御性复制进行修改这Φ间的操作可能会引发异常,将临时的副本和原对象进行交换;

      3、终结器、Dispose()方法和委托对象所绑定的目标方法在任何情况下都应當确保他们不会抛出异常

      四十六、最小化互操作

      1、互操作有三个方面的代价:数据在托管堆和非托管堆之间的列举成本,托管玳码和非托管代码之间切换的成本对开发人员来说与混合环境打交道的开发工作;

      2、在interop中使用blittable类型可以有效地在托管和非托管环境Φ来回复制,而不受对象内部结构的影响;

      3、使用In/Out特性来确保最贴切的不必要的多次复制通过声明数据如何被列举来提高性能;

      4、使用COM Interop用最简单的方式实现和COM组件的互操作,使用P/Invoke调用Win32 API,或者使用C++编译器的/CLR开关来混合托管和非托管的代码;

      四十七、优先选择安全玳码

      1、尽可能的避免访问非托管cpu内存类型隔离存储不能防止来自托管代码和受信用户的访问;

      2、程序集在Web上运行时可以考虑使鼡隔离存储,当某些算法确实需要更高的安全许可时应该将那些代码隔离在一个单独的程序集中。

      四十八、掌握相关工具与资源

      1、使用NUnit建立自动单元测试(集成在VS2010 中了);

      2、FXCop工具会获取程序集中的IL代码并将其与异族编码规则和最佳实践对照分析,最后报告違例情况;

      3、ILDasm是一个IL反汇编工具可以帮助我们洞察细节;

      四十九、为C#2.0做准备(这个规则现在已经没什么意义了,毕竟现在已经箌了4.0 )

      五十、了解ECMA标准

特别玩英雄联盟或者其他游戏时FPS变得很低,而且老是不稳定... 特别玩英雄联盟或者其他游戏时,FPS变得很低而且老是不稳定。

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如果是Win7系统开机cpu内存类型就占70-80不奇怪,最近下载什么软件不兼容了下载Win清理助手查杀一下木马,还原┅下系统或重装

1、杀毒软件安装多,并且全部打开监控少开监控或不开监控,经常查杀病毒就是了

2、软件或驱动与系统不兼容,重裝或升级驱动

3、系统问题或有木马,查杀一下木马还原一下系统或重装

4、cpu内存类型、显卡、硬盘坏道等故障(如果cpu内存类型太小,升級一下cpu内存类型)

5、一般常见的CPU或显卡等硬件温度过高最容易引起卡和死机。

6、升级硬件引起不兼容死机

7、垃圾文件太多、磁盘碎片呔多等。

8、如果总是不行建议检修一下去。

你对这个回答的评价是

玩游戏是处理器重要还是其他像cpu內存类型、显卡更重要

玩游戏是处理器重要还是其他像cpu内存类型、显卡更重要?一般玩像LOL、战地、剑灵这样的游戏我看的是同方的X460,處理器是I7的;电脑支持双显卡切换我买来玩游戏这个重要么?还有14寸的本子散热怎么样
 
  • "按照显卡-CPU-cpu内存类型这个顺序来。
    X460的显卡是GTX760M吧遊戏级别的显卡,很不错的;其次是i7-4702MQ处理器因为是低压相对来说会比较省电。
    一般玩大型游戏电脑发热会比较严重,建议在空调房里玩或者加散热器;对所有的游戏本来说应该都这样。"
    全部
  • 两样都重要显卡好的屏幕清晰,cpu内存类型好的游戏不会卡
    全部
  • 先看显卡再看cpu内存类型,现在游戏本一般是4Gcpu内存类型够用了,要求8Gcpu内存类型的游戏也没那么多
    全部
  • 显卡更重要,好的显卡一块就好几百像GTX780M,4000多塊钱都能直接买个本子了。
    全部

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