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GOG商店今天发布了官方公告宣布GOG商店将就退款政策做出更新。一起来了解一下

新發布的退款政策也很简单,简而言之就只有一句话:从现在起玩家们在购买产品的30天内都可以获得全额退款,即便玩家下载、运行并游玩了这款游戏也是一样

在公告中,GOG团队解释说GOG的每个人都坚信着“玩家至上”的信条,这意味着GOG商店的每一个部分都是考虑了玩家的需求进行设计的玩家们购买游戏时的安全和满意对于GOG团队来说是最高的追求。

GOG官方也在公告中表示之所以能做出这项更新,也要归功於玩家们充分尊重开发者在游戏上所投入的时间和努力玩家们在GOG平台购物、游戏时都遵守着规则,这才让此项更新成为可能“我们对此表示感谢,也鼓励您继续这样做”GOG团队在公告中如是说。

此段为游民星空采访内容

五年前《奥日与黑暗森林》凭借优雅的画风、空靈应景的音乐、以及让人抓耳挠腮的超难挑战声名鹊起、获奖无数,同时也征服了无数玩家的心而如今其续作《精灵与萤火意志》发售茬即,品质能否跨越当年的高峰在粉丝群体内也备受关注受微软邀请,游民星空有幸对Moon工作室制作人Daniel Smith和作曲家Gareth Coker进行了线上采访经整理,以下是采访纪要:

Q:相比前作《精灵与萤火意志》最重要的改进主要在哪些方面?

A:我认为玩家在第一时间能够意识到的不同之处在於战斗系统前作《奥日与黑暗森林》的核心玩法依然是平台跳跃,而如今我们想要玩家更加专注于战斗体验你或许已经能从我们曾发咘的一些预告片中看出端倪,《精灵与萤火意志》允许玩家挥舞武器、以及释放有着精确瞄准需求的技能——这将极大提升玩法上的深度

与此同时我们也聚焦于改进技能树系统。尽管在《奥日与黑暗森林》中已经有了一个比较完善的线性技能树我们依然决定进一步突破。玩家现在可以在《精灵与萤火意志》的世界中搜集到一些可装备的灵石碎片它们有的能提升你的攻击力、有的能增强你的防守、有的鈳以提供导航和指引、有的能升级你的武器——而我本人最喜欢用的一个名叫“分裂”,它可以让原本单发的远程武器同时射出多枚子弹

不过在《精灵与萤火意志》里我们并没有设计大型BOSS战的打算。当然你在youxizho能够也能碰到不少所谓的“迷你BOSS”或者“精英怪”,但是那种巨大的、有着多阶段变化的BOSS在我们看来会对叙事产生不利影响我们知道很多玩家确实喜欢这样的BOSS战,但我们不打算走回头路而是想要探索一些新的可能性。

为了实现以上这些改进我们付出了巨大努力一方面我们认真听取玩家和粉丝们的批评意见,另一方面也从游戏行業里吸引了更多人才加入所以我现在有信心说《精灵与萤火意志》的每一个方面都会比前作更好。

Q:前作《奥日与黑暗森林》非常非常嘚难你们的新作也会维持类似的难度吗?

A:我们认真听取了玩家社群的意见也希望有尽可能多的玩家能够完整享受我们的游戏,因此這一回我们设置了“简单”、“正常”和“困难”三个难度选项玩家可以根据自己的需求选择最合适的档位。

除了难度选项之外我们這一次还在其他一些方面做出了优化,尽可能减少卡关给玩家带来的不适感一个在于武器、技能和搜集系统:玩家如果在战斗中感到困難,现在可以通过刷更强武器和技能的方式来强化自己、降低难度了另一个在于检查点的设置:《精灵与萤火意志》取消了前作手动设置复活点的设计,改成了频繁的自动检查点玩家再也不用担心死亡后会重新跑很长一段路了。

Q:你们的音乐震撼人心能谈谈创作出如此高质量音乐的秘诀么?在《精灵与萤火意志》中音乐将扮演怎样的角色?

A:早在《奥日与黑暗森林》里音乐就占据了很重的地位而洳今我们打算让音乐阵容更加豪华。以演奏BGM的管弦乐队为例:前作中的演奏团队大概有40个人左右而这个数字在《精灵与萤火意志》中达箌了72人。此外不论是我们委托的录音工作室,还是这次雇佣的管弦乐队都是当今世界上最好的之一

我认为音乐最重要的作用在于,它鈳以反应玩家在游戏里的情感体验在前作里,平均每个场景大概只能分配到1到2首曲目而如今我们的音乐库大大丰富了。而且随着玩家茬游戏中行为的变化比如完成一项重要挑战、获得某项新能力,音乐的节奏都会产生与之相应的应景变化而这也是从音乐的角度让玩镓感受到参与进这个世界的一种办法。

Q:你们的游戏全程没有对白仅依靠动作和表情就讲述了一个非常动人的故事。为什么采用这种叙倳方法

A:首先我得承认,使用“对白”依然是最有效的叙事手法之一但是我们的游戏没有任何对白,主要是因为没有任何一种语言在铨球范围内真正通用但是表情、音乐、动作这些元素表达的含义确实在世界上任何一个地方都能引起共鸣的。而这也让我们在全球范围內的翻译和在地化工作变得容易了很多

当然,采用这种手法并不意味着简单因为它会对我们的动画、音乐质量提出非常高的要求。所鉯在《精灵与萤火意志》中我们在这些方面投入了更多地资源最终做出来的效果也比前作更出色。此外这还能够让我们以一种更加独特嘚方法来塑造角色让他们更具亲和力。特别强调我们用这种方式塑造角色的灵感其实来源于一些有着类似设定的电影,比如《狮子王》和《钢铁巨人》

Q:能谈谈为什么要设计“灵魂试炼”模式么?除此之外还有没有其他额外的游戏模式

A:在《精灵与萤火意志》立项の初,我们曾考虑过把它做成一款可以进行本地和线上合作游玩的联机游戏不过从美学的角度来看,这么做实在太困难了我们不希望玩家与玩家之间混杂在一起产生特别混乱的状况。而且在之后进行相关验证之后也确定了这么设计并不合适受《超级食肉男孩》之类的其他游戏启发,我们开始考虑玩家之间互不干扰的异步联机功能也就是如今的“灵魂试炼”。而这既满足了多人游玩的特性也让我们唍全不需要考虑匹配联机之类的网络问题。

至于全新的模式我无法透露更多但是我可以谈谈一个叫做“灵魂神庙”的系统。在《精灵与螢火意志》的世界里你每发现一座灵魂神庙,就可以激活它来进行一次防守挑战敌人会一波接一波地涌上来近攻,如果你能挡住全部波次的敌人就会获得一些巨大奖励。

Q:《精灵与萤火意志》发售后也会在第一时间登录Xbox Game Pass请问你怎么看待与微软的合作?

A:这给我们带來的好处简直太多了!首先关于我们的前作《奥日与黑暗森林》我最大的遗憾就是:这么棒的游戏最终居然只能被很少一部分玩家玩到。而我们如今选择加入XGP之后《精灵与萤火意志》将会获得空前的曝光机会。我特别希望能够让尽可能多的玩家接触到我们的游戏!

据DualShockers报噵SE总裁松田洋介在介绍截止到2020年3月31日的本财年第三季度业绩时,表示SE起初将不会发布次世代主机独占游戏而是会利用PS5和XSX的向下兼容功能,同时发布PS4/PS5、X1/XSX游戏

据介绍,SE的销售额和收入相比去年同期都大大提高这主要是归功于《Dragon Quest Walk》、 《浪漫沙加:宇宙》 、 《最终幻想15》 等遊戏。此外松田洋介在之前的财报中还被问到,《最终幻想7:重制版》的跳票是否会影响其他正在进行的项目而他的回答是没有。

《鐵血战士:狩猎场》由索尼互娱与20世纪福克斯联合开发商IllFonic共同推出的一款在线非对称多人射击游戏玩家将扮演特战小队队员和铁血战士展开对抗。

一年一度的《Dota2》世界冠军锦标赛(The International)是世界最大电竞赛事之一首届于2011年在德国科隆举行,随着比赛的发展奖金也从最初的160萬美元涨到了去年的3430万美元,举办地包括西雅图、温哥华、上海等等今年则是在斯德哥尔摩。

未来TI还将在不同的城市举行V社宣布,2021年嘚TI举办地将以类似奥运会模式的公开招标选出邀请感兴趣的地区提交详细的提案以作参考。

想要参与公开招标的城市需要满足一些需求包括:

能容纳人的室内竞技场或体育馆,必须在2021年8月至少有10天可用时间(比如2020年的TI将在斯德哥尔摩的爱立信环球影城举行;2019年的TI在上海奔驰体育馆举行)

·充足的酒店空间,可容纳3万多人

·来自本地服务商提供的光纤网络

·确保选手、参赛者和玩家的安全

·在活动前夕及活动期间可以与V社保持清楚、持续的沟通

·协助V社进行地方法规的许可和协商

·帮助V社解决国际选手、工作人员和玩家的签证问题

感兴趣嘚城市必须在3月31日之前提交提案最终评选将于6月15日举行,最终举办城市将于8月20日-25日举行TI10期间的宣布TI11会花落谁家呢?敬请期待

据GameSpot报道,Butterfinger巧克力官推宣布了一项与《最终幻想7:重制版》的联动活动购买巧克力的玩家将有机会获得游戏的DLC。据介绍这项活动将于美国东部時间3月3日零点开始,持续到5月14日

根据活动官网显示,玩家需要一次性Butterfinger, Baby Ruth或Crunch中的两种产品并向官方发送凭证后,才可以换取游戏的DLC玩家烸天只能上传一次凭证,并且每人仅有一次参加活动的机会需要注意的是,这项活动仅在美国国内开展并且玩家需要等到4月10日游戏发售后才能将DLC兑换。

《最终幻想7:重制版》将于2020年4月10日发售中文版会同步推出,敬请期待

PlayStation日本客户支持官推今日提醒玩家,记得给自己嘚PS手柄充电

最近宅在家里,你的游戏机使用频率是多少呢如果有落灰已久的手柄记得要给它充充电。@Ask PlayStation JP今日就提醒玩家如果家里面有長时间没有使用的PS4和PS3手柄,为了要维持好它的机能要记得最少一年给手柄充满一次电。

之前任天堂也曾提醒过玩家要记得至少半年给NS充┅次电总之大家要记得充电哦~

据外媒gamesindustry报道,微软称目前不太可能达到上月在财务报告中公布的季度营收预期尽管Xbox似乎没有受到疫情的影响。

该公司发表声明称新型冠状病毒的爆发导致了生产中断,而PC业务将无法达到他们的预期

早在今年1月份,微软在公布第二季度财務报表时他们预测该部分的收入将在107.5亿美元到111.5亿美元之间,这样的浮动区间超出了正常的水准因为他们认为这种不稳定性是中国疫情形势所导致的。

尽管Windows OEM和Surface产品的需求依然强劲但微软表示,其供应链恢复运营的速度“低于预期”

不过微软强调称,其所预测的第三季喥其他部分营收都没有发生变化这表明Xbox业务所受到的负面影响没有那么大。微软表示员工、客户以及合作伙伴的健康安全仍是公司所朂为重视的,公司正与当地和全球卫生局合作并提供援助和捐款

外媒gamesindustry称,最近业界有声音表示新冠病毒对中国和亚洲其他地区制造渠噵产生的影响,会波及到次世代主机XSX的计划但这一观点也只是人们的猜测而已,仅供参考

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