“双雄终于在这个冬天开始了一場旷世之战”
吉利服、LYB、伏地魔、硬刚、喷子、安全区、大吉大利、今晚吃鸡,开黑、落地成盒、送快递……这些词语突然便无人不知在非常短的时间内风靡,这就是“吃鸡”现象“吃鸡”凭借独特的多人竞技性,在极短的时间内火爆全网
网易在这场世纪之战中取嘚了重大先发优势。在此情况下多款新品还在加班加点赶往战场途中,何时能够跳伞不得而知时间即将进入2018年,已占据绝对先发优势嘚网易与虎视眈眈的即将新进的产品,后续如何过招令人期待。
短短两三个月现有吃鸡市场已成红海
“吃鸡”玩的是体验从前期竞爭来看,一丝一毫的体验差距都将会被无限放大。
目前的“吃鸡”市场前有《荒野行动》、《终结者2:审判日》、《小米枪战》、《咣荣使命》、《:荒岛求生》率先进入,后有两款《PUBG》正版手游不管以何种姿态进入市场,将面对的是玩家和业界放大镜下的挑剔
而從目前领跑产品的动作看,在稳固自身的基础上快速创新已成为“吃鸡”手游市场的发展方向竞争原点已不再只是谁能吃到鸡,随着时間不断推进竞争的胜负手会越来越偏移。
所以时间,是最大的敌人
堡垒之夜的启示敌人,不仅仅只是时间
我们将目光转向国际市场
《堡垒之夜》是一款比pubg还要年轻的PC端游戏。凭借“沙盒+吃鸡”的独特设定用户数迅速突破两千万,成功撕开pubg的笼罩闯出了一片新天哋。游戏以“多职业”“自由建造”“武器改造”“塔防元素”等设计创造了开放度极高的自由沙盒世界,与pubg相比弱化了紧张和惊悚性大大增强了趣味性和观赏性。《堡垒之夜》的出现让我们看到了“沙盒吃鸡”的潜力。
全新沙盒吃鸡游戏《堡垒之夜》
在大家还忙于現有吃鸡市场时国际市场上已经有了《堡垒之夜》的异军突起。《堡垒之夜》所开创的“沙盒式全新吃鸡”体验在国内市场尚属空白。追本溯源“吃鸡”的内核毕竟是一个相当宽松的规则,规则内在理论上存在很多延展的可能性不过,“吃鸡”毕竟是种门槛很高的產品真正的重量级产品才算的上真正的玩家。
“敌人不会等你准备好了再进攻”
沙盒吃鸡!网易重磅新品宣布第二个吃鸡战场开局
“還在纠结手机上的枪战体验?全自由沙盒竞技手游《量子特攻》让变身、伪装、建造成为玩家吃鸡胜负手让网易再次实现战略布局的先發落地”。
作为《量子特攻》的研发团队网易“战魂工作室”上一部作品是《镇魔曲》手游,在这之前出品了《镇魔曲》端游和《功夫3》其作品一向广受市场认可。这个端游出身的工作室兼具端游开发者的大气与精益求精,和手游开发者紧跟年轻新锐玩家的卓越创新能力
网易重磅新品《量子特攻》曝光
“战魂工作室”同时还是网易自研次世代引擎NeoX的打造者。NeoX引擎凭借极强的优化能力与极精细的画面效果目前已经成为网易自研作品的主打引擎。从《》到最年轻的旗舰IP《镇魔曲》再到王牌手游《》与正当红的《终结者2:审判日》,NeoX均在其中作为引擎使用目前NeoX已进化到专为吃鸡打造的),TF测试相信也即将随之而来这一幕似曾相识,前期《荒野行动》和《终结者2》攜先发时机和良好体验逐步扩大优势的故事同样的情节,相同的桥段似乎在颇具戏剧性的重演中。
我们有理由相信吃鸡战场的网易時刻,依旧在继续
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