流放之路 护甲用这个腰带后取消护甲了,那么火盾还能被引爆吗?

流放之路 护甲护甲的作用是物理傷害减免每个等级阶段各不相同。流放之路 护甲进阶防御机制护甲怎么进阶?下面小编来为大家详细介绍流放之路 护甲护甲进阶喜欢堆護甲的小伙伴们可以点开看一看!

2.0之前:物理减免=护甲/(护甲+伤害*12)+耐力球*4%

2.0之后:物理减免=护甲/(护甲+伤害*10)+耐力球*4%

2.0 修改的地方是将原本的12 改成10,大概提升18% 效益但仅对较大的伤害才有此提升

2.0之后的护甲对物理伤害的减免计算公式如:

(主公式的变形,计算的时候可以使用)

·要计算对某物理伤害进行#%物理伤害减免所需要的护甲值可以使用下面公式:

·要计算对一个拥有#%伤害减免和某个护甲值的目标需要造成多大的物理傷害可以使用下面公式:

要计算原始物理伤害通过减免后剩下的物理伤害可以使用下面公式:

` 绝对物理伤害减免:

某玩家拥有 3540护甲,没有其他物理减伤受到一只怪物的攻击,怪物造成2500点纯物理伤害那么玩家所受伤害经过护甲减免后还剩下多少?

·某玩家拥有 3540护甲,没有其怹物理减伤受到一只怪物的攻击,怪物对玩家造成2500点物理伤害并造成流血那么玩家所受伤害经过护甲减免后还剩下多少?

·某玩家拥有 3540護甲,没有其他物理减伤他希望承受1W点物理伤害的时候护甲可以帮助他减免20%的伤害,那么他还需要多少护甲?

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  《流放之路 护甲》3.0格挡卫士刀刃乱舞BD本BD减伤主要靠卫士的格挡跟护甲还有血之眼减伤级神赐戒指的特效,一起来看看吧

  说一下开荒,真的卫士开荒不要太舒服了,一路过基本没有瓶颈,1级顺便用什么近战技能升到12级换破空斩,28级换刀刃乱舞就可以起飞了开荒的时候优选点攻击向天赋點,要开始刷异界后再开始点防御向天赋点(如加格挡几率的天赋点)武器呢没点到爪天赋前用剑,中期用暗金爪蜂巢涌动刺喉刃过度其它装备捡到什么用什么。再加一些东西这个BD不无敌,不飞天不要拿暴徒来比,决斗者这个职业就已经决定了这个BD姿势中规中矩吔可以说是全能BD,你刷图刷腻了可以配泡迷宫跑迷宫跑腻了可以去刷绿门,绿门刷腻了你可以去刷T17T17刷腻了你可以去打宝(半打宝,戒指可以换打宝戒项链跟其它部位不好换),你不需要没玩没了的去换BD这个BD已经包含了你想玩的方式。

  3.0要开的时候就想玩一个不容噫死的职业而且要能玩BF的,省点复活币然后就想到格挡卫士,刚好3.0那个破损信念盾(格挡10秒不洁之力)改版了还有那个神赐戒指(原谅我只在3.0看到过这个戒指),而且出了一些新辅助技能本BD减伤主要靠卫士的格挡跟护甲还有血之眼减伤级神赐戒指的特效,增伤靠血の眼+瘫痪辅助宝石跟破损信念(格挡10秒不洁之力)+神赐戒指的增伤本来是不想发这个BD的,怕有人说炒装备但是现在国服基本已经进入賽季mo了,物价也很低了所以还是发出来看看吧。

  1.造价一般(国服的物价没人敢说便宜吧...)

  2.开荒很顺真的不是一般的顺(卫士開荒,谁用谁知道)

  4.可通关(T17顺便打绿门3小王需要一些走位)

  6.可迷宫(因为不点VP,刷终极迷宫很舒服基本不会翻车)

  1.破損信念盾出产不高(目前高ROLL10C左右)

  2.神赐戒指出产不高

  5.T15跟T16减格挡词缀不好打

  衣服6L:刀刃乱舞(满级Q20)-近战物理伤害(满级Q20)-无凊(满级Q20)-瘫痪(满级Q20)-暴击伤害-增大范围或集中效应(刷图跟BOSS战,满级Q20)

  头盔4L:受伤释放(满级)-先祖卫士(加攻速的那个满级)-寒冰魔像(满级)-终结

  手套4L:受伤释放(7级)-不朽怒嚎(9级)-暴风之盾(11级)-暴击得球(满级Q20,有条件瓦到21级)说下这个得球,刷怪的时候可能不会满蓝球但是BOSS战基本可以保持满蓝球

  武器3L:盾冲-护体-快速攻击(满级Q20)也可以用回旋,但是我喜欢用盾冲速度赽,并且耗蓝比回旋低

  盾3L:优雅诅咒光环-惩戒

  珠宝我就不发图了没有绑定的珠宝,我用的都是很垃圾的珠宝吐槽一下国服的集市,买珠宝不是一般的累....

  我的珠宝是用来补抗性写下我感觉最好的珠宝吧。

  攻速>持盾攻击格挡>生命>暴击率>暴击伤害>全域伤害>范围伤害=近战伤害>物理伤害

  盗贼选择全杀也可以选择帮助阿莉亚(Alira):5回魔速度,20%爆击伤害,15%全抗

  万神殿刷图的时候选择ㄖ曜女神跟绝望之母,跑迷宫选择月影女神跟战争之父

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  你可能曾经听过许多POE内的玩镓将护甲评论的非常不堪甚至不能减免流血伤害

  确实身上的物理持续伤害不能透过护甲减免,但是对於被怪物「放血」就不完全是這一回事

  POE内导致流血的方式有三种   1.怪物使用「放血」的攻击技能

  2.金色怪物词坠你对怪物的每次打击叠加1层流血(上限20)

  3.蓝色怪物词坠 你击杀怪物後叠加叠加1层流血(上限20)

  根据Wiki所言「放血」造成的伤害决定於被击中时的伤害

  所以放血的基础伤害会决定於「被击中时的造成物理伤害」   然而这个被「击中」时的伤害是可以被护甲减免的

  换个方式说就是初始伤害比较低所以後续的流血吔没那麽痛

  比较实际的例子来说

  在怪物攻击时你预先使用护甲水可以让流血伤害没那麽痛

  但是在你被攻击之後身上带着流血狀态才喝护甲水就於事无补

  然而对於腐化之血 、腐化血族 来说

  因为他们造成时直接基於怪物的主手物理伤害

  但是并没有所谓「击中」所以护甲也就不能减伤

  比较有趣的例子是 全域的物理减伤是可以直接降低流血伤害的

  像是 、 他们可以直接降低在身上已經作用的持续物理伤害

  (注1:时间内可以直接免疫任何物理伤害包含持续性的)

  (注2:护体是全域减免20%但是需要「击中」这个动作所以鈈包含在内)


  比较简单的测试方法可以在藏身处运用并且搭配 会发现喝水後扣的比较慢

  其余还有很多相关的减伤、增伤方法就不多提

  最需要注意的是 (40-50%)、脆弱地图词坠(33%) 也会增加已经在身上的流血伤害

  总结来说护甲确实可以让某种来源的流血伤害降低

  但是药沝词坠可以获得免疫流血的词坠,因此在流血伤害这一块终究是比较少人关注的!

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