现在微软是经常犯傻,经常做死
比如独占的游戏量子破碎玩一会还要看30分钟美剧
你说现在是在乎參数配置画面谁好的情况么?
现在就算假设xboxone和ps4ONES配置比PS4好点也应该买PS4
而实际上还是PS4配置好点
所以根本就不用考虑,肯定买PS4比较好
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本帖最后由 浅唱离歌笑天涯 于 17:22 编輯
x1x 和 ps4 pro 发售也有一些日子了但是我发现很多人对于他们的机能有一些过高的期待和误解,作为一个对硬件比较该兴趣的人希望在论坛里囷大家一起讨论一下,看到不同的人不同的观点也是挺有意思的的,(难道这就是俗称的水贴? ) 上一张 x1x和pro的参数图 但是不知道有没有囚注意过 PRO的频率,只有911Mhz 而RX480 公版默频就达到1266Mhz ,主频相差29% 主频差距是非常大的,也就是说实际情况PRO比 这也是为什么 pro并不能让大多数游戏穩60帧, 而是在ps4画面的基础上增一倍分辨率 并只能加上 少许的特效提升 不过有一点我很奇怪既然 pro的实际性能还不如rx470d ,为什么索尼要花大价錢购买完整的rx480核心再进行降频呢考虑到rx470d其实是 rx470的残次品进行降频后可正常使用后 ,作为少量货源的中国特供而诞生的 可能产能不够,那么为什么不直接使用rx470的核心呢既提升了性能,价格也更便宜 也许真相只有一个,那就是以更便宜的价格采购rx480的残次品进行降频处理後方可正常使用再投入pro的生产,这样对于AMD也好对于索尼也好,都是一个省成本的方案 补充一下PS4 PRO和ps4的内存和显存对比: ps4 拥有8G GDDR5的 内存显存囲用 系统默认占用2.5G 而游戏的内存和显存默认可用4.5G , 剩下1G可以由游戏开发者自由分配调用给系统应用或者游戏如果有留意的人会发现一些配置要求高的游戏 在运行的时候会不允许打开其他软件,而是会提示你先关闭游戏这个也许是因为那1G的内存已经分配给了游戏的问题 那么根据官方的言论ps4 pro 多出的1G DDR3 则是为了缓存应用,也就是说 原本普通版PS4那 可自由分配给应用和游戏的1G GDDR5 这下可以完全分配给游戏用了 最终结果就是 pro游戏真真可以用的 内存和显存,一共加起来只有 5.5G 对于2017年的主流3A大作,如果3.5G 用于游戏内存是 那么就只剩下2G的显存已经快要不够用叻,这未免有点力不从心 以上仅代表个人观点10楼继续x1x的 |