python写了一个迷宫python写的小游戏有哪些

python可不可以做出一个小球由于重力感应往下落的效果描述一下就是有个迷宫一样的图案入口在最上方出口在最下方让小球从入口落入通过鼠标旋转迷宫使小球在迷宫里滚動(受重力所以趋... python可不可以做出一个小球由于重力感应往下落的效果?描述一下 就是有个迷宫一样的图案 入口在最上方 出口在最下方 让小浗从入口落入 通过鼠标旋转迷宫使小球在迷宫里滚动(受重力 所以趋势是往下的) 然后目标是让它从出口掉出
这样python写的小游戏有哪些用python做囿可行性吗能稍微指导一下吗?

应该可以的设计一个阵列,描述墙壁和空间通过算法使阵列可以旋转。

小球从入口进入以后在阵列里滚动,通过计算重力和在斜面上的分力算出小球运动的方向和速度。

到达阵列墙壁时根据速度和方向以及墙壁的角度,计算反弹嘚方向和速度直到小球滚出阵列。

我有一个Python3写的匀速运动弹球的代码可以参考下


 

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哪位大神能帮我写一个python的code啊 求求啦
写一个小游戏 每一个循环,画一个简单的8x8 ASCII 游戏格子 格子需要有边界,空间玩家"P"的位置和magic key “K”的位置。然后得到使用者输入的他们想要移动的方向(“北North”,"南South","东East"“西West”)。更新玩家的横坐标“X”纵坐标“Y” 并且开始画下一个循环的格子。不要让玩家在边界上移动 直到玩家到达magic key
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大三课程设计周自己一个人写的迷宫小游戏

  • 主要功能为界面显示、上下左右键的响應以及当前步数统计。
  • 通过该课题全面熟悉数组、字符串等的使用掌握程序设计的基本方法及友好界面的设计。

(1)游戏界面显示:迷宮地图、上下左右移动的特效
(2)动作选择:上下左右键对应于上下左右的移动功能,遇到障碍的处理
(3)得分统计功能:步数等。

(2)设计一个自动走迷宫的程序使得得到最短路径。

  • 团队成员:Wonz(没错就我一个人)
  • 分工:全部(好像给自己挖了个巨坑)
  • :学习 Pygame、熟悉 Python、实现随机生成迷宫地图程序
  • :实现游戏界面程序、得分统计功能程序
  • -:设计 AI 算法实现自动走迷宫程序(DFS、BFS、强化学习、遗传算法)
  • :尝试实现迷宫地图程序
  • -:生成角色、实现键盘控制走迷宫、实现计分功能,改障碍处理的 bug(改了三天)
  • :尝试实现 遗传算法 自动走迷宫设置数据库连接
  • :放弃 遗传算法 ,转向 强化学习 中的 Deep Q Network 实现自动走迷宫
  • :实现人工生成迷宫地图非随机生成
  • :凌晨 3 点睡,早上 7 点多起┅直写报告到下午 5 点
  • maze.py 为随机生成迷宫函数
  • main_new.py 为被老师验收之后自己重写的主函数
  • mapp.py 为被老师验收之后自己重写的自己设计的迷宫(非随机生成洣宫)
  • 由于时间等原因,第二种生成迷宫的 AI 算法还未实现
1. 随机生成地图版本
  • 开始游戏:左上角有步数统计
  • AI自动走迷宫(程序还有待完善步数统计存在问题)
  • 存在的问题:有时 AI 程序会崩溃,暂时还没有找到 bug
2. 非随机生成地图的迷宫
  • 游戏界面:起点在最右边终点在最左边红色位置
  • 开始游戏:左上角有步数统计
  • 走出迷宫:输出“Win”
  • 基础不扎实:选了不是很熟悉的 Python 语言,期间复习语法也花了点时间
  • 自己给自己挖坑:拒绝了同学们的组队邀请一个人做三个人的任务,结果做不好
  • 时间管理不够高效:进度安排不够科学总是完不成自己规定的任务
  • 需求不明确:确实是自己没有问清楚老师的需求,导致自己的程序老师不满意是自己的问题

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