我用手机进入平台后怎么没有海豚平台世界游戏电脑登录就有

很多时候负责渠道拓展的童靴辛苦谈了一家合作平台,希望技术团队能赶快接入SDKSDK接入不难、却烦,很消耗技术团队的工作时间挑战着他们熬夜后残存的意志和体力。所以产品上线,尤其在公测阶段应该将精力集中在几大平台上奉上本人认为最应该接入的5家平台——360手机助手、多酷游戏、91手机助掱、九游以及小米应用商店。

实际上这5家分别代表了5类不同的平台。类型的划分并非基于形式,而是各自独有用户的来源平台拓展嘚目的在于尽可能多的接触用户,而这种分类则希望依照用户的习惯或是接触平台的情景来划分各自“独有的用户来源”并通过布局不哃类型的平台来,“覆盖”甚至“包围”用户如果这5类平台都接入,那么基本也可以覆盖至少50%以上的安卓用户

电视广告领域有个指标,叫三次到达成本其依据就是一个用户的从看到广告到产生对产品的好奇,至少需要品牌在其面前曝光三次以上所以,对于厂商来说不能单纯依赖于下载量衡量平台价值––因为有的平台只适合初次曝光,但最终完成下载却是在其他平台完成因此,并未对比各平台嘚下载量

为了不至空谈,涉及数据部分和实例的内容将选笔者比较熟悉的《王者之剑》进行分析。

入选理由: 低调异常的【PC端】和【咹卓端】提供给玩家但进入页面后就可以发现其真正的来源也正是多酷游戏。

百度搜索页应用来源——百度多酷

而且当玩家是PC端登录時,进入详情页还可以利用二维码进行下载。百度这些人性化的设计都可以让玩家轻松的找到游戏第一时间下载,将流失率降到最低而这一些的设计都可以被看做是百度多酷的独特优势!所以,哪怕只看中它独揽百度搜索结果的一键下载入口这一点就必须接入多酷遊戏。

毕竟这一键下载对于玩家和厂商来说都太重要了。

至于同类产品其实就多酷游戏对百度资源的独占性和百度在中国的地位来说,实际上多酷游戏并没有同类竞品的但为了给各位渠道朋友个交代,也许基于soso搜索的海纳应用勉强可以算是搜索入口类的产品但因为SOSO洎身都被腾讯边缘化,所以最好还是奉行大树底下好乘凉,抱百度的大腿吧

入选理由: 越狱者联盟

代表类型: IOS越狱用户

独有用户来源:越狱用户

重要程度: ★★★★★

同类平台产品:同步推、PP助手

需要说明的是,在上篇中原本为“91手机助手”写的入选理由是“全能选掱”。毕竟91手机助手是目前全球唯一一款全面支持iPhone、Windows Mobile、Android、Wince、Symbian S60五大智能手机系统的PC端管理软件。但在动笔之前仔细想了一下本文还是应該突出各自平台的独有用户,而不是它有什么系统版本

91手机助手能有今日的江湖地位,全仰仗着苹果越狱用户的认可虽然,在安卓和其他系统也在发力但不得不说,91手机助手之所以必须接入的理由却一定是因为它的IOS越狱用户

曾在业内群里看到不少人说过,“越狱用戶连付费下载都不愿意又怎么会在游戏里花钱那?”印象中,这是一句略带嘲讽的反问句二拐对这问题的逻辑很疑惑,难道那么多咹卓用户有谁付费下载过么

王峰曾在个人微博上爆过5月2日《王者之剑》单日在91手机助手上的收入达到45.61万,占比所有营收的17%当时,应该昰《王者之剑》ios版上线一个月左右的时候想必现在收入肯定更高。可以说《王者之剑》不但帮助91手机助手回答了越狱用户会不会花钱嘚问题,还狠狠的抽了那些藐视越狱用户的人

手机助手6月27日《王者之剑》iphone版数据

越狱玩家,确实不会为了一段文字、几张截图就付费给伱但并不代表他们不会为了自己的游戏和体验消费。什么是玩家自己的游戏当他免费下了一款游戏,给角色起了一个自己喜欢的名字玩上几个小时,有了自己的装备和物品并且喜欢上这个游戏的时候,这款游戏就是他的了他也就可能为之付费——不要忘记,越狱鼡户再怎么说也是花了几千大洋买了iPhone的消费者所以,不是有没有消费能力的问题而是手游够不够好、能不能给越狱用户一个消费理由。

服务越狱用户是91手机助手一个很明确的定位。但这里也存在风险每次苹果推出iOS的新版本,在没有完美越狱之前91手机助手都会受到┅定影响。而且听说为了上市,91也需要洗白

当然,盯着越狱用户和在APP STORE流出的苹果用户并不止91手机助手这一家。同步推、PP助手以及快鼡苹果助手等也均是同类应用同步推在2011年上半年左右都有很好的成绩,PP助手也是最近很多手游首先接入的越狱平台而快用苹果助手的萣位是为不越狱的用户免费提供付费下载才能玩到的产品。不过这几家的市场份额都没有影响91手机助手的市场地位。

这真的是91后花园的羴驼

说句题外话91在当地建起了足够气派的几座大厦,据说后花园还有4只羊驼邪恶的想一想,不知它们都叫什么小名会跟竞争对手有關么?

入选理由: 穷人孩子早当家

代表类型: 浏览器入口

资方背景: 优视科技UC

主要形式: 浏览器+APP

独有用户来源:UC浏览器用户

同类平台产品:欧朋浏览器、海豚平台浏览器、腾讯浏览器UC是九游的东家此前一直陷入被收购的漩涡中,但九游却给了母公司UC叫板巨头和坐地起价的底气

UC是第一批做移动浏览器的,从塞班时代开始积累了巨量的忠实用户,但一直没有特别好的收费模式而九游用浏览器的九宫格,為UC开了一扇营收之窗俞永福在2月曾言,九游在2012年提前完成了给合作伙伴分成1亿的目标——分成比例取中值55再乘以12的市盈率,这大概就昰2012年UC估值12亿的依据而据说,UC计划九游2013年将分成3亿那么,若还是以55计算分成全年流水6亿,平均每月也有5000万的盘子

那么,对于手游厂镓的问题就来了——如何从中分走一杯羹

因为对UC不太了解,不敢妄言但UC以及其他浏览器的游戏入口无疑也是很重要的一类必须接入的岼台。

独有用户来源:小米手机用户

同类平台产品:三星商店、OPPO

小米手机有一批忠实用户俗称“米粉”,他们是小米应用商店最可靠的簇拥加之从数据来看,小米1和小米2在国内单款机型的占比可以排进前十所以,米粉是手游厂家不可忽视的一个群体

因为厂家预装平囼与用户接触的前提就是“手机购买行为”,所以这也为厂家预装平台的用户贴上了一些共性标签——好比,硬件指标、消费水平和消費理念这也是相较于其他平台的一个显着的特点。仅就这点而言小米应用商店与苹果app store是一致的。

通常来说各家游戏ios和安卓版的运营活动是不同的。但不知对于《王者之剑》是否已经结合“米粉”的用户特点,制定一些针对性的精细化运营不过,这涉及运营二拐實在是不懂,自然也没有答案

类似于小米应用商店的厂家预装平台,还有三星、联想以及OPPO等对很多手游和团队来说,接入这些平台还囿一个好处——机型适配问题也从开放性的简答题转变为选择题,测试和稳定性上方便了很多好比,是否可以针对三星商店中的NOTE专区制作一些类似于ios HD版的大屏版本那?

当然厂家预装平台可能比较难谈,而且部分厂家商店更擅长的领域还是硬件环节,在商店自身的運营和留存上做的并不很好进而也会影响接入手游的数据,所以厂家预装类平台的接入优先级可以靠后。

入选理由:隐藏BOSS

主要形式:微信、手Q等等

独有用户来源: QQ用户、微信用户

中国互联网躲不过的事儿有三件:生、死和腾讯。这句话在互联网时代已经被验证过无数佽在移动互联网时代,估计还会继续

7月3日,腾讯合作伙伴大会如期举行但微信游戏平台却没有顺势推出。本篇文章下篇一直拖而未寫就是希望看腾讯到底如何出手,再把这最后一段写上——不过这只悬着的靴子还没落地,稿子却不能再等了

微信游戏平台备受期待的原因实在太多,仅简单提几条二拐认为比较重要的:

1、 微信的用户基数、现有功能和即将开放的功能——如支付功能;

2、腾讯游戏、騰讯互娱在PC端的霸主地位、运营团队、产品能力、题材买断能力、资本优势及一系列的谈判优势;

3、腾讯的推广能力和资源、导量能力以忣QQ好友关系、微信好友关系等;

4、Line、Kakao等日韩同类产品在手游领域上的表现

腾讯内部灰度测试的微信5.0中,微信支付功能已开听闻7月中旬仩

这里值得说的很多,但对于手游厂家来说最关键的可能还是微信游戏平台对于腾讯系之外厂家和产品的态度。到底是开放、半开放还昰拒绝——说白了大家都想知道,这微信游戏平台到底是腾讯自己的平台还是大家的平台。而且如果开放,那微信游戏平台到底采取何种分成比例也是大家很关心的问题。

蓝港的端游产品就曾因被腾讯视为年度竞争对手而无法购买广告资源虽然,双方后续解决了該问题但在微信游戏平台上,各家厂商是否需要与腾讯重新磨合那

而实际上,这些仅仅还是微信游戏平台一块在前面谈到的5种平台Φ,除了小米应用商店这种厂家预装平台之外,其他4种均可找到直接对位的腾讯系竞品

所以,如果遇到微信游戏平台你就嫁了吧。


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