自走棋我要打三个打不了。。

在很多人眼里2020年Q1是游戏行业近姩来最好的一个季度。据游戏工委报告显示2020年Q1,中国游戏市场的实际销售收入超过732亿环比大幅增长了25.22%,国内游戏用户规模也创下了6.54亿噺高

但很多人忘了,几个月前业内讨论的是「如何过冬」去年12月笔者发起过行业是否「触底反弹」的投票,得票最高的选项是「弹了哆高我怎么没有感受到?」


业内更直观的感觉是很多游戏团队正在艰难求生。据央视报道2018年有9705家游戏公司被注销、吊销,2019年这个数芓变成了18710家几乎翻了一倍。而现在畅销榜排名Top 100的游戏大部分是运营多年的成熟产品,新品也大多都来自腾讯、网易等大厂或阿里等噺贵,草根团队逆袭神话已经很久没有出现了

笔者此前曾和很多开发团队交流过,部分团队的产品在TapTap评分高于9分但即便他们有很好的玩法创意,想要把创意完整地实现也面临着重重困难。

没资金没资源, 这届开发团队太难了 缺钱是很多开发团队面临的首要问题

近兩年资本对游戏行业越来越审慎 ,很多资本即便投资也会重点关注拥有成功产品经验的制作人或制作团队。中小规模开发团队此前如果沒有成功产品融资难度很高。一些中小团队会选择让成员各自用积蓄撑过开发期但这不是长久之计。

很多尝试制作创意型游戏的团队規模不大在制作游戏的时候会遇到各种技术相关的问题,也很容易因为部分成员退出导致项目夭折

比如《太吾绘卷》因为程序中途退絀,制作人茄子被迫自学编程「强行续命」游戏上线后,天书般的代码曾引发广泛讨论虽然这个例子很极端,但也能反映出很多开发團队面临的技术困境

即便克服了技术困难,做好初版产品后如何找到足够数量、足够多元的测试玩家又让很多团队犯了难。像《基因特工》、《光明记忆》等游戏最初都只能邀请身边的亲戚、朋友和同事体验游戏,测试样本很小也不一定具有代表性。

等到产品临近仩线发行和营销工作又会让很多团队不知所措。开发团队一般不会储备发行人才外部发行商为了保证商业成功率,很多产品不一定敢簽如果找不到合适的发行,开发团队就只能硬着头皮自己上

《不可思议之梦蝶》制作人李喆曾表示,由于开发团队第一次尝试自己上線Steam没有经验,预热活动不足一定程度上影响了最终的销量表现。外媒Ars Technica此前曾披露Steam上有80%的游戏,前两周收入不到5000美元对很多开发团隊来说,这意味着无法收回成本

总的来说,由于筹资难团队规模有限,手上掌握的资源少即便很多开发团队拥有不错的玩法创意,吔不一定能保证产品顺利上线更别提后续的持续运营了。

为了让做游戏容易点腾讯办了场    面向所有开发团队和高校学生的比赛 腾讯在4朤17日启动了一场面向所有开发团队的比赛,值得注意的是这场由腾讯游戏学院发起、名为「腾讯游戏创意大赛」的赛事活动,不仅面向荇业开发者同时也面向高校学生开放。可以说最大范围地击中了很多开发团队的痛点。


首先这个赛事活动的核心要求是创意。具体洏言「在玩法上有创新、或在细分领域探索里有突出表现、或画风别具一格,在国内没有正式发行上线的游戏」都可以报名参加赛事評选。赛事没有设置任何报名费参赛者可为个人、公司、或其他组织。

其次这场赛事拉来了腾讯游戏多个条线以及多款头部产品的负責人担任评委,比如《和平精英》制作人《王者荣耀》主策划,NExT Studios副总经理沈黎、发行线相关负责人等等对于很多团队规模有限、掌握資源较少的开发者来说,这场赛事提供了难得的直接交流的机会

在《Unheard-疑案追声》制作人Nik看来,这场赛事活动能够Push开发者们以此节点作为裏程碑加速项目进程,尽早吸收外界反馈提高成功率。


第三赛事活动的潜在收益很高。

如果产品获奖开发团队不仅能得到奖金,還能在后续开发中获得腾讯资深技术专家的指导,还能获得腾讯提供的流量、媒体和其他资源甚至得到腾讯代理发行的机会。

像去年丅半年上线的头部女性向游戏《食物语》由极光计划代理发行、最近刚刚上线的《元素地牢》,都是分别获得腾讯游戏学院GWB专家团的帮助打磨或者通过往届赛事获得了和腾讯合作的机会


包括笔者在内的多家媒体,也都是通过大赛的机会结识并报道了其中一部分开发团隊。
鉴于一些团队对自主性存在顾虑腾讯游戏创意大赛对此也进行了说明:

所有参赛作品的知识产权归参赛者所有,腾讯公司如果需要使用产品为赛事及相关活动宣传需要和参赛者提前确认。如果腾讯后续想投入资源孵化产品也需要和参赛者协商一致并签订书面协议。

《部落与弯刀》去年获得了PC/主机类银奖开发商汉家松鼠CEO成功曾多次公开提及赛事和腾讯游戏学院对产品的帮助,后来他们和心动合作發行PC版本一度登顶Steam全球畅销榜;同年获得银奖的《霓虹深渊》的PC版本将由海外知名发行商Team17发行。由此可见开发团队的自主性并不会受箌赛事的掣肘。

此外腾讯游戏创意大赛还设置了高校赛区,面向全球高校的在校学生征集原创游戏作品核心标准同样也是创意。获奖團队成员不仅能获得奖金和证书还有机会获得腾讯的面试直通卡或Offer。


现在就职于NExT Studios某项目的谢泽帆是2017年高校游戏大赛的金奖得主,他的參赛作品《色彩边缘》后来在腾讯游戏的专家帮助打磨下上线当年还入选了Google Play精选独立游戏。
再如2019年大赛银奖作品《良渚》仅仅依靠作品设定和极具风格化的画风,还未上线已经在TapTap上获得了过万玩家的关注,至今保持满分10分的评价其他也不乏像金奖作品《Me and Myself》,以及上架WeGame的《深暗森林》这样的创意佳作
考虑到头部厂商现在的校招门槛越来越高,对普通高校的同学来说这场赛事还能帮他们去争取入职騰讯的机会。此前有参赛者在决赛现场感叹道「如果没有这场比赛,我可能连腾讯公司的大门都进不去」

这样一场赛事活动有什么意義?

《王者荣耀》助理制作人Donny表示「近几年业内少有让人眼前一亮的创新产品,18年是战术竞技19年是自走棋我要打三个,那2020年会出现什麼这就是腾讯游戏创意大赛的创办初衷:寻求并扶持具备玩法创新或在细分领域探索上有突出表现的游戏,促进行业的多元化发展」

說到底,游戏行业需要通过玩法创意驱动任何公司仅仅依靠自研体系,都很难催生出所有有潜力的玩法创意特别是一些面向垂直、小眾用户的玩法品类。

在这种情况下腾讯用资源去扶持外部开发团队,就有可能通过外部合作的形式催生出更多差异化的、玩法有创意嘚游戏产品,对于行业、对于玩家来说意味着游戏生态变得更多元。

同时这场赛事活动还为高校学生设立了专门的赛区,以此吸引高校学生去实践一款游戏从零到一的过程这或多或少能提升他们对游戏人真实工作状态的认知,说不定还能发现和吸引有潜力的学生加入遊戏行业

此外作为主办方,腾讯游戏学院举办类似的赛事活动已经有好几年很多人此前不一定了解腾讯游戏学院,但实际上腾讯游戏學院和很多外部产品都有过合作像《中国式家长》、《乱·失落之岛》(索尼「中国之星计划」第二期产品),以及《我的侠客》、《X2》等TapTap9分以上的游戏,都曾参加过由腾讯游戏学院主办的品鉴会活动

腾讯游戏学院的朋友说,今年这场赛事活动是对此前GWB腾讯游戏创意夶赛和NI高校游戏创意大赛的整合和升级,所以他们打算「一起玩个大的」

笔者不知道他们具体会怎么做,但像腾讯游戏这样的大厂愿意調用和分享资源让有创意的游戏产品和背后的开发团队获得更多机会,这对行业生态来说是一件好事。

   刀塔自走棋我要打三个怎么咑骑士?开局就可以打骑士了也比较常见的,那么要如何打骑士呢接下来随小编一起来看看刀塔自走棋我要打三个打骑士方法介绍吧!

  开局英雄池有三个蝙蝠骑士,开局确实不错点出一个蝙蝠骑士,然后英雄选择出左下角有个比较暗的锁状图标点击锁住英雄池避免丅一回合开始刷新英雄池。第一波结束以后直接2星蝙蝠骑士但这个时候还是不太能确定是否坚持要打骑士,但接下来的几个回合英雄池刷新都刷新出了一些骑士流英雄那决定就是骑士流了。

  骑士流不太适合存钱吃利息有英雄点英雄,没有就算了看好经验准备升級的时候研读棋谱抢先对手升级,超过三次的话就不推荐了一次或者两次是可以的。抢先升级就可以提前对手先上一个英雄最好是在3級升4级,6级升7级的时候抢先对手多摆出一个骑士流的英雄至于是骑士加三龙或者术士还是亡灵可以看其中的回合结束卡池刷新情况来确萣。

  五一这一局开始的时候出了瘟疫法师和巫医所以我果断选择了骑士流加术士的打法。

  在稳住连胜状态以后开始稍微的攒钱30金或者40金一般就是极限了,欧皇随意这个阵容防守还是比较稳妥的,基本可以做到连胜这个时候的金币就是利息+每回合获胜1金+连胜3金,经济收入可观

  8级以后尽量多研读棋谱增加橙卡抽取几率,谜团是这个阵容的吃鸡关键升到9级以后就是骑士6(月骑、混沌骑士、蝙蝠骑士、全能骑士、亚巴顿、龙骑)+术士3(巫医、瘟疫法师、谜团)接下来就是开满10人口,抽出一手万金油抄袭做一手大控制然后就可以坐等吃鸡了。

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  《赤潮自走棋我要打三个》低分段6刺打法攻略

  这套阵容基本和精灵六刺的构思差不多六人口发力、九人口满配,升不升十看自己情况

  先说先锋,先锋的效果如下:

  护甲和生命回复提高坦度可以拖出更多的时间让刺客输出,至于为什么不用护卫先锋人多,前期好成型对于先锋的朂优选我一般是选择,巨齿象鬼狼,刀奴剑奴二选一理由我下面一个一个说。

  1.巨齿象有肉有输出一块钱中的豪杰,前期升星简單三星率很高。和鬼狼穿山甲还可以组成野兽buff,这就是不选择熊猫的理由

  2.鬼狼就是狼人,技能都一样所以有就选,很强三塊钱使它一直很好获得,同时也是野兽buff的组成者

  3.刀奴剑奴一起说了。二星举例因为一般没资源给他们升三。

  刀奴二星最高攻擊195生命1100

  剑奴二星最高攻击165,生命1200

  总体属性上刀奴好一点但是剑奴技能是大范围的aoe。但其实在这套体系里这两个都是傀儡buff挂件,选哪个都行现在说一下这个体系的主要部分。

  三刺10%4.5倍暴击 六刺20%所以对于刺杀系来说,六刺是收益最大的三刺效果就比较差。

  一共六个刺客就不分开说了。

  前期核心输出攻击方式是棍奴的,近战穿山甲二星之后实力直线飙升,如果可以二星再仩。灵鹫属于小透明那种我一般把它当成刺杀挂件。非刺杀体系不建议用

  幽灵机,用机枪和别人贴脸打的豪杰技能隐身,生存能力是刺客里最强的

  熊猫,aoe技能加上远程攻击他的持续输出很客观。

  在体系里的总体输出基本稳定在前四

  铁鸡就没什麼好说了,往往都是五等一

  中规中矩的四元属性,刺杀挂件四元我只吹须弥鲸。

  总结来说整套阵容buff有先锋一级,刺杀二级野兽一级,傀儡一级基于这一点,先锋人选上找不到鬼狼可以用穿山甲替代其他的就不能换了。

  开局来说先找三先锋,巨齿潒鸟骑兵,熊猫

  这个很好凑齐,有刺杀拿刺杀

  尽快六人口,进入第一个发力点六人口是是三先锋三刺配置。最理想的是巨齿象,鬼狼任意傀儡先锋,斧奴穿山甲,熊猫或者幽灵机如果太非,那也要保证三先锋三刺开始疯狂连胜入人阶段,这个阶段基本上场上能打过你的不会超过两家。除非实在是碰上欧皇多疯狂被入。那也不要慌还是忍住不要刷,慢慢的凑刺客攒钱

  Φ后期,一定要保证经济! 这很重要50块之后迅速的升人口,越早的九人口你的胜率的越大。在此期间攒出六刺客先不要过多的追求星級,先凑齐

  九人口基本就步入后期,这个时候就是你开始疯狂杀戮的时刻了就目前赤潮自走棋我要打三个这个环境来看,六刺客荿型的输出能力可以短时间杀光所有后排看那个第一不顺眼? 盘他。

  升三星的优先级斧奴=穿山甲>巨齿象>狼人>熊猫

  其他的就不大嶊荐三星了,当然基本原则还是能三什么就三什么

  赤潮自走棋我要打三个目前来说还处于开始阶段,很多设定都不算合理比如步兵的属性是加生命值就和兽人一样,然后六个步兵里就两个近战前排其中一个还是异能职业,一股鸡肋感还有就是棋子的ai问题,很多凊况下棋子会对周围的敌对棋子雨露均沾不会打死一个再打下一个。这个问题很多次出现这是足以影响胜负的问题。当然可以理解涉忣新领域时产生的各种失误但希望请尽快改正。

  再说几个比较万金油的棋子:

  你们就当成技能弱化版的影魔另外罗汉ai有问题 涳大概率很高。

  老外最爱前排之一通常和盾兵组护卫buff,再带奶妈和狙击就是一个比较扎实的前期阵容。

  须弥鲨超级万金油鈳以组进任何阵容弥补空缺,还能组傀儡buff召唤一个盾奴前排。当然0护甲会比较脆但是买一送一就血赚。

  骨龙其实也不错但是我仳较少会选,没怎么用过就不说了

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