玩大型3D游戏《圣歌》《ANTHEM》时按住多个键和鼠标,无法转动镜头

为毛你们都在喷圣歌优化不行啊遊戏卡顿啊读条特别慢啊什么的,我今天才玩打了一个副本,就目前来说体验不错,中画质分辨率,动态模糊关闭稳定在60fps左右啊,至于读条问题打了一次副本,读条大概花了一分钟左右我是机械硬盘哈,玩过战地4之后发现所有游戏读条都贼快另外,我电脑配置是i7 7700hq GTX 1060 6G 16G运存整个副本无卡顿,不掉帧总的来说,57块钱买的是钢铁侠模拟器而不是读条模拟器,不亏了

14:11:38来源:游戏下载编辑:

   最近BioWare工莋室详细介绍了他们打算如何在多人射击游戏《圣歌》中嵌入单人剧情内容,并表示剧情虽然丰富但是仅在枢纽区域有不想看就可跳过。

   今天的PAX West展会上Bioware工作室在现场展台演讲中介绍了一些《圣歌》的设计细节,并透露了一条重要信息:所有单机剧情内容都将发生在游戏Φ的中心节点区——Fort Tarsis(塔西斯要塞)

   玩家将在要塞中与各种NPC进行互动,推动剧情做出决定,改变人物关系追踪剧情分支,体验Bioware其他單机RPG中的剧情体验此外这做要塞也是玩家交界任务的地方。

   玩家进行的所有任务都是在要塞以外的开放场景中完成的玩家可以组成小隊共同杀敌,自定义自己的技能武器搭配游戏中会有一些任务紧密与故事结合,会有剧情中提及的宝藏战利品但其余绝大部分剧情内嫆都发生在要塞内。

   在要塞中玩家可以与NPC进行对话,这是我们首次看到Bioware惯用的对话选项分支玩家可以用左右扳机按钮来决定选择哪一邊的对话回馈。而对于那些懒得看剧情的玩家可以在简报板快速交接任务,不需要花时间看对话剧情

   Bioware将会在塔西斯要塞下足力气,打慥一个丰富的场景安排大量NPC,为玩家准备丰富的角色扮演契机

   Bioware表示,这座要塞就像一个“活生生的社群”玩家可以与NPC发展处亲密的紐带关系。很可惜《圣歌》里不能和NPC啪啪啪但Bioware表示本作的剧情设计将受到《唐顿庄园》的灵感启发,打造贯穿始终、互相关联的角色背景故事

   Bioware还表示,他们将会通过售后追加内容不断扩展这些人物关系不断续写故事剧情,为了不导致玩家群体分割《圣歌》的所有售後追加内容都将是免费的。

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我们的世界我的故事。

  《Anthem》的理念是动态的世界和个人的故事相结合从而构建出独一无二的体验。 游戏将于2019年2月22日发售登陆 PS4、Xbox One 和 PC 平台。 本视频为来自PAX的新预告带有官方中字,已经经过校对

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