photoshop8.0 打开文件前已经先设置好是cymk的格式,那么

   后果:大部分的软件(Freehand,PageMaker等)鈈会将RGB图分色如果误用了RGB图,出来的分色软片或是只在黑版上有图其他色版图像的部分空空如也,或是在四个色版上有等值的灰度图
   解决:如果你用的扫描机支持直扫CYMK,最好能够直接扫描为四色文件;如果你只能得到RGB那一定不要忘记在输出之前将RGB转为CYMK。
   秘訣:从文件名或是文件图标上很难看出是RGB还是CYMK逐一打开又太麻烦。对于TIFF图来说可以从排版或拼版软件中观察图像的预视颜色来做出判斷:CYMK的TIFF图预视比较鲜艳且不自然,RGB的则是比较自然的颜色至于EPS图,从预视上就很难区分了在不放心的情况下只能逐一检查。
   后果:如果FreeHand中的中文字体用了Heavy大多数情况一定会糊字;而在PageMaker中的中文字体用了Bold,则一定会是带齿的重叠字同样PageMaker中的其他字体效果也会出问題。
   解决:尽量避免用以上的效果如果字体需要加粗,应选用相应的粗体中文字如选粗宋体或大黑体。如实在没有相应的粗体字则可在FreeHand中利用Fill and Stroke来做,但有一个经验公式即所加的字边不能超过原字号大小的3%。如字体本身就是粗体字则这个比例还应更小。
   後果:利用Fill and Stroke 可以使字体加粗也可以使字有不同颜色的字边。但使用不当会造成糊字或是字边太粗,将字本身的颜色都挤没了
   解決:字边不能超过原字号大小的3%。
   后果:告诉输出中心黑版要压印前需要注意文件中是否有灰网存在因为如果有灰网,则灰网之丅的物体会透过来其他在文件中指定的压印也要注意,因为现在版本的软件看不出哪些物体是做过压印的
   解决:做活时小心,千萬不要掉进陷阱
   秘诀:在定义灰色时,加入1%的黄色!
   后果:175线的输出但有些图线数不对。
   解决:在将图像存为EPS格式时小心不要选择带加网信息。同时还要注意其他的选项在某些情况下利用EPS带网的功能可以实现一些特别的要求,如线条网效果或是在同┅版面内有意采用不同网线以达到特殊的效果
   秘诀:图像存储为EPS分色格式,可大大提高输出速度
   后果:1,黑白打印稿有图但输出上没有图
      2,彩色打印时打黑白的图
      3彩色打印时虽然时彩图,但很粗糙
   解决:1的原因是输出时呮有主文件却没有分色文件:
      2的原因是主文件只包含了低解象的灰度图:
      3的原因是主文件包含的是低解象的彩色图。
七错用JPEG压缩格式
   后果:在屏幕上有图像存在,输出后缺图
八大图缩为小图及段头中使用空格、表格中用空格。
   后果:在屏幕上看很齐的文字或表格输出后就变的不弃了
   解决:排版软件里缩放图很方便,但代价是成倍或几倍的输出时间所以务必在图像處理软件(photoshop8.0)中把尺寸及分辨率设定好,然后再置入排版软件;而表格用PAGEMAKER或QuarkXPree,
   这些软件本身就有很好的缩排定位功能可以做出很专业而苴很整齐的表格。至于段头应该再排式里设定。
   后果:输出的字体被系统字体代替回去再取一趟
   解决:计算机所用的英文字體现在超过一万种,所以不要指望输出中心一定会有你所用到的英文字所以打电话与输出中心确认,如输出中心没有那便要带上字体詓输出中心了。
十错用“图案—PATTERN”
   后果:FREEHAND中有一种图案填充,可以在某个图形范围内填满规则的图案此类图案是点阵的,早期配備的LEVEII RIP的照排机不支持这种填充的输出LEVEII II的照排机则可以输出。但有一点要注意的是你不可以为它设置实地以外的颜色如果你试图设定一個c10%y10%的浅色,虽然在屏幕上都有显示但输出一定是cy各100%的深绿色!
   秘诀:用打印机打出来,扫描为二值TIFF再到FREEHAND中着色。


AI的物件与粅件向中对齐关系可不可以设置成跟CD一起被对齐物件固定不动?

在应用对刘面板前再点一下想做为基准的物体而不是全选后直接运用對齐面板

一,全选所有要对齐物体

二再次用鼠标点一下你想做为基准的物体

四,得到你想要的效果即:只是其它物体向要对齐的物体對齐,而不是所有物体向中心对齐

另:AI10或以下版本选中全部物件后,按着CTRL或ALT键再单击要固定的物件对齐也可

AI软件转不成JPG格式的图片了.

用AI存输出JPG格式时,请不要用中文名,可以用拉丁字符作为文件名称,如数字之类.

如果一定要用中文名的话,可以在输出后再将文件名改成中文名.

ILLustrator中设置多个页面(正在编辑中。)

1.只支持RGB和CMYK(虽然灰度模式也可工作).

4.位图置入后将不会自动使用对齐到像素,如果需要请选择vIEw>Snap To Pixel,然后再移动圖像

6.支持photoshop8.06图层蒙版,变成了透明度蒙版设定

7.域值模式将被合并。其它在Adobe Illustrator9的混合模式将被保留并保持透明度设定

8.杂点模式的渐变效果无法正常显示,渲染合并后再输入(压平)

10.photoshop8.06图层高级混合模式将被压平.(需要预压平)

11.不支持剪贴编组图层编组将被合并,包括其非正常混合模式.(需偠预压平)

13.图层高级混合模式中关掉一个以上的通道(需要预压平)

14.Adobe Illustrator9输出的可编辑文本在photoshop8.05中编辑后,会有些许位置变动(一般来说,改变距离约為从原始位置到左上角的位置的直线长度)

15.输出PSD时可以保持透明度设定,包括混合模式(事实上这是唯一可以输出透明度到别的程序的方法)。

本文中我们介绍Illustrator作品印刷中的实色叠印、透明叠印、陷阱术语解释

当上层图形与下层图形重叠时,按“实色叠印”按钮可使上下圖形的颜色混合,混合后的颜色以下列方式计算:

此命令可把重叠于上层的颜色变为一定透明度的半透明颜色透明度可在“透明叠印选項”对话框中设置。

陷阱是印刷行业中的术语在四色叠印时,由于操作的精确度和纸张的受湿收缩变形等因素颜色套印不对位,而漏絀白边为避免漏白,用“陷阱”来弥补

“路径寻找器陷阱”对话框中,可采用默认值最好在设置前与所委托的印刷商研究对话框中所需输入的数值


AI图怎样转到CD格式

首先说明的是:不同公司的软件,要做到100%兼容是很难的;颜色方面也更麻烦只能尽量相似而已。

AI 10以下——CD12以上:直接打开AI文件(可以保留一些基础属性但不可能保留所有文件属性。)
AI CS以上——CD12以上:保存AI时勾选兼容PDF文件,在CD可以直接打开或导入AI攵件,所读取的是PDF文件格式,
以上各种方式都得注意,AI里的特殊效果一定要扩展外观,不然在CD里会变形,还有专色\全局色都要转为RGB或CMYK

应用这两个软件我的经验是:我用的一直都是AICS2和AICS版,所以我在导出的时候发现是存储为AI8.0(其他格式的如AI9.0AI10和AICS包括AI6.0、AI3.0等都不好用,太低的版本就丢失太多功能了)在CD12或更高版里打开,这样打开后里面的渐变是没有什么变化的就是有变化也是很小的,调整起来也十分方便对于在AI里面的姠量图形影响也不大,如果有问题的话可能就是PSD图片有透明度的情况下把图片和下面的图给栅格化处理就可以了。如果发现还有问题的凊况下就把有问题的地方拷贝另存文件,再存储为AI8.0在CD12里打开就没有问题了。


其中转换时经常发生的错误:

还有在导出前把文字展开描边的效果也完全展开,运算好成矢量图形而不带描边具体操作:对象——路径——轮廓化描边,然后在路径寻找器里做相加运算就可鉯了

如果是有渐变的情况下,是单个的个体渐变是没有问题的如有两个以上的个体在一起做的简便,举例为“中”为个体(当然中不應该当作文字我们
“中国人民”的四个单独个体在一起做的渐变,也就是从中至民拉的渐变的情况下在想导出到CD里,就把这四个图形吔象上面的步骤给他们路径寻找器里做相加运算就可以了(别问我怎么运算这里讲的不是软件基本命令如何操作)。

如果在没有什么特殊属性的效果是存储成AICS或AICS2,勾选PDF文件格式问题是不大的,可以这样使用

另:可以把AI文件拷贝到FH10.0中,再在FH10.0拷贝到CD中,拷贝到CD后的效果和在AI裏的效果是一样的.( CD9)

存成EPS或WMF,导入过去,许多线条变得不圆滑这是最重要的,还有的节点自己就打散啦,根本不成一体。


使用高版本AI软件的几个小经驗

现在AI软件的新版本实在是太多了在很多情况下用起来功能上增强了不少,但稳定性却打了很大的折扣So,我等还是比较情愿使用AI 8.0主偠是为了安全啊。

可是现在N多人都在使用AI的CS版甚至是CS2版,有时出完菲林就会发现一些极为奇怪的事情所以这里说几个自己工作的小经驗,给新手长个经验老手们给提提意见。

一、CS2版软件制作后用CS版本打不开,这时如果为了应急的话(没时间或条件安装CS2版)可以直接将CS2版本文件置入到CS版本的文件中,如果文件内容已转曲的话一般不会出现问题。

二、CS2及CS版本所制作的文件如果其中含有很多的特殊效果,那么在输出菲林时将有可能出现不可预知的问题,有时错的都无法解释所以,还是尽可能的在输出之前将所使用的效果清理幹静:

1.如果文件中含有笔触填充(例如:枫叶形等),建议进行扩展操作否则在最后拼版时,如果移动或旋转文件方向的话所使用的效果将与原样式有很大的差别。

2.如果文件中含有透明等特效的话建议使用展平功能进行操作,将其转换为点阵图那样的话,在输出时肯定不会有问题

三、针对我等喜欢使用AI 8.0版本的人来讲,想在8.0里打开上述版本文件简直就是白日作梦基本上来讲是不可能的,经多日的實践终于被我找到一个可行的办法,那就是使用导出功能然后选择AI或EPS文件类型,确定后哈哈,你爱存哪个版本就存哪个版本随心所欲啦。

四、致于输出问题那不是排版软件的错RIP软件更新远没有排版软件快,新的排版软件永远将就老的RIP软件

原因是你未熟悉AI这个软件洏已正所谓熟能生巧。我们这里客户拿来输出的稿件90%以上是用AI做的老外的东东就更不用说了,全部都是AI与QuarkXPress我公司电脑房也规定了所囿制作不能用CD来做(除了单色散片之外),原因是输出质量太差了很难出精品。

以下是我希望下一版本CD要做出的改变:

1.修正阴影透空底色问題

2.修正去底图裁切转角度后会烂图的问题。

3.修正位图输出时起麻点起细线问题。

4.修正去底图位于专色上时出片后专色起锯齿严重的問题。

5.修正在一台电脑中打开文件报缺字体后再另存文件在其他电脑中打开该文件文字会消失的问题。

6.修正专色透明效果无法输出的问題

7.修正专色与专色渐变输出时变成四色的问题。

9.修正滤镜效果(例如反转)经常无法正确输出的问题

10.修正图片使用连接功能时使用绝对路徑的问题。

11.增加位图能使用Path进行去底的功能(类似于FH,ID,AI,QX等软件的去底方式)

12.修正查找替换功能经常找不到要找的内容的问题。

13.修正低版本CD使用插入方式插入条码然后旋转角度后用高版本的CD打开后条码变成乱码的现象。

14.修正插入条码后字体默认不是OCR-B的Bug (此问题虽然已经有补丁但昰作为软件升级应该在本质上解决该问题)。

还有许许多多的问题未列出以上只是针对输出时的问题。我估计各位做输出的朋友们都会为鉯上问题而头痛的

原因是你未熟悉CD这个软件而已,正所谓熟能生巧我们这里客户拿来输出的稿件AI CD FH ID做的都有,老外也有用CD的

以下是我唏望下一版本AI要做出的改变:

2.吸管吸一个单渐变变为四色的BUG

3.修剪不如CD方便,比如一组线条我只想一个任意范围内的特别是有外观的线条修剪后不能保住外观

5.节点编辑不如CD方便,同一路径上的节点不能以一点为基准对齐

6.查找专色不如CD方便把一个四色转为最接近的专色不能實现

7.没有条码功能(最好不说和我说有插件)8.没有多页面功能

9.渐变透明不如CD方便

10.渐变不能做放射线渐变和菱形渐变

11.文字下划线不能设置上丅的位置。文字不能打散成为单个

12.属性栏上对齐的BUG也要修正(AICS2.0)比如几个文字对像你想对齐中,应该在属性栏上出现对齐的按钮他非嘚去对齐面板中对齐。

13.打印功能简直没法和CD比CD能按页面大小缩放,能只打印选择围内

14.放大的倍数不如CD

15.对像旋转后不能记住旋转的角度

16.蕗径偏移只能做一步,看看CD随意设置想要多少步就多少步

17.CD保存的文件比AI小省空间

18.CD的软件的自定义功能强,AI我就不想说了

还有许许多多的問题未列出以上只是针对输出时的问题。我估计各位做输出的朋友们都会为以上问题而头痛的

我想最好的办法就是用AI CS版的,直接打开PSD嘚文件那样图层和PS里面的一样,AI CS2的不咋好用都把PSD合拼成一个父层了,你得在父层里面的子图层才可以看到PS里面的所有图层,还有一個就是在PS里面做的效果用AI打开,如果AI里面没有此效果的话AI会把那个有效果的图层和别的图层合拼,以确保PSD文件不丢失东西比如在PS里媔把一个层的东西做成描边,阴影或是别的效果样式,AI就会把这个层给合拼如果想在AI里面编辑这个层的话,比如做一些正片叠底的图層模式你就的在PS里面把这个效果层给分出来,用鼠标右键点击效果样式,然后选择创建图层那样就把效果给你单独分出层了。

加载Φ请稍候......

photoshop8.0是公司旗下最为出名的处理软件の一集图像扫描、编辑修改、图像制作、广告创意,图像输入与输出于一体的深受广大平面设计人员和电脑美术爱好者的喜爱。

Knoll的爸爸Glenn Knoll是教授同时也是一个摄影爱好者,他家地下室是一个暗房他两个儿子Thomas和John从小就跟着爸爸玩暗房,但John似乎对当时刚刚开始发行的个人電脑更感兴趣此后Thomas也迷上的个人电脑,并在1987年买一台(Mac Plus)用来帮助他的

  Thomas发现当时的苹果电脑无法显示带灰度的黑白,因此他自己寫了一个Display而他兄弟(也可能是哥哥)John这时在星球大战导演Lucas的电影特殊效果制作公司Industry Light Magic工作,对Thomas的程序很感兴趣两兄弟在此后的一年多把Display鈈断修改为功能更为强大的程序,经过多次改名后在一个展会上他们接受一个参展观众建议把程序改名为photoshop8.0。此时的Display/photoshop8.0已经有Level色彩平衡,飽和度等调整此外John写了一些程序后来成为(Plug-in)的基础。

  他们第一个商业成功是把photoshop8.0交给一个公司搭配卖名字叫做Barneyscan Brown在此时已经在研究昰否考虑另外一家公司Letraset的ColorStudio图像编辑程序。看过photoshop8.0以后他认为Knoll兄弟的程序更有前途在1988年7月他们口头决定合作,而真正的法律合同到次年4月才唍成

  合同里面的一个关键词是获取photoshop8.0“license to distribute”,就是获权发行而不是买断所有版权这对后来Knoll兄弟发大财奠定了基础。

Knoll也参与了一些插件嘚开发第一个版本只有一个800KB的软盘(Mac)。

  在90年代初的印刷工业发生了比较大的变化印前(pre-press)电脑化开始普及。photoshop8.0在版本2.0增加的功能使得印刷厂开始把分色任务交给用户一个新的行业桌上印刷(Desktop Publishing-DTP)由此产生。

  photoshop8.0:它是由Adobe公司开发的图形处理系列软件之一主要应用於在图像处理、广告设计的一个。最先它只是在Apple机(MAC)上使用后来也开发出了for window的版本。下面是这个软件里一些基本的概念

  位图:叒称光栅图,一般用于照片品质的图像处理是由许多像小方块一样的"像素"组成的图形。由其位置与颜色值表示能表现出颜色阴影的变囮。在photoshop8.0主要用于处理位图

  矢量图:通常无法提供生成照片的图像物性,一般用于工程技术绘图如灯光的质量效果很难在一幅矢量圖表现出来。

  分辨率:每单位长度上的像素叫做图像的分辨率简单讲即是电脑的图像给读者自己观看的清晰与模糊,分辨率有很多種如屏幕分辨率,扫描仪的分辨率打印分辨率。

  图像尺寸与图像大小及分辨率的关系:如图像尺寸大分辨率大,文件较大所占内存大,电脑处理速度会慢相反,任意一个因素减少处理速度都会加快。

  通道:在中通道是指的范围,一般情况下一种基夲色为一个通道。如RGB颜色R为红色,所以R通道的范围为红色G为绿色,B为蓝色

  图层:在PS中,一般多是用到多个图层制作每一层好象昰一张透明纸叠放在一起就是一个完整的图像。对每一图层进行修改处理对其它的图层不含造成任何的影响。

  1)彩色模式:又叫加色模式是屏幕显示的最佳颜色,由红、绿、蓝三种颜色组成每一种颜色可以有0-255的亮度变化。

  2)彩色模式:由品蓝品红,品黄囷黑色组成又叫减色模式。一般打印输出及印刷都是这种模式所以打印图片一般都采用。

  3)彩色模式:是将色彩分解为饱和度忣亮度通过调整色调,饱和度及亮度得到颜色和变化

  4)彩色模式:这种模式通过一个光强和两个色调来描述一个色调叫a,另一个色調叫b它主要影响着色调的明暗。一般RGB转换成CMYK都先经Lab的转换

  5):这种颜色下图像像素用一个字节表示它最多包含有256色的色表储存并索引其所用的颜色,它图像质量不高占空间较少。

  6):即只用黑色和白色显示图像像素0值为黑色,像素255为白色

  7):像素不昰由字节表示,而是由二进制表示即黑色和白色由二进制表示,从而占磁盘空间最小

  当屏幕分辨率高于800X600时右上角出现的条形框是幹什么的?

  当分辨率高于600*800时任务栏最左边有一深灰色条形框,可以把常用面板拖放上去节省了很多空间。

  怎样正确显示中文芓体名

  输入写字的时候显示半个情况该如何处理?

  这是的原因建议使用特粗XX时,用“方正字库”或“”字库在字体的间距設置不好时,就是半个……汉仪的“turetype”字体也会出问题。

  使用路径(Path)工具时的几个技巧

  使用笔形(Pen)工具制作路径时按住可以强制蕗径或方向线成水平、垂直或45度角,按住Ctrl键可暂时切换到路径选取工具按住Alt键将笔形光标在在黑色节点上单击可以改变方向线的方向,使曲线能够转折;按Alt键用路径选取(Direct Selection)工具单击路径会选取整个路径;要同时选取多个路径可以按住Shift后逐个单击;使用路径选工具时按住“Ctrl+Alt”鍵移近路径会切换到加节点与减节点笔形工具

  若要切换路径(path)是否显示,可以按住Shift键后在路径调色板的路径栏上单击鼠标 或者在路徑调色版灰色区域单击即可。

  若要一起执行数个宏(Action)可以先增加一个宏,然后录制每一个所要执行的宏

  若要在一个宏(Action)中的某一命令后新增一条命令,可以先选中该命令然后单击调色板上的开始录制(Begin recording)图标,选择要增加的命令再单击停止录制(Stop recording)图标即可。

  在使鼡Filter/Render/Clouds滤镜时若要产生更多明显的支纹图案,可先按住Alt键后再执行该命令;若要生成低漫射支彩效果可先按住Shift键后再执行命令。

  在使鼡Filter/Render/Lighting Effects滤镜时若要在对话框内复制光源时,可先按住Alt键后再拖动光源即可实现复制

  若要在Color调色板上直接切换色彩模式,可先按住Shift键后再将光标移到色彩条上单击即可。

  如何制作透明背景的图片

  首先,只有GIF才可以使用透明所以在保存文件的时候不要选择保存或另存为,而是直接选“输出GIF”然后选择透明色,如果你需要透明的部分都是白色就选白色依次类推做图片时把背景图片隐藏调然後再Save for Web 就可以透明了。

  在GIF图上写上中文字迹为何不连续?

  怎样用PS做一个实体的倒影和背影比如一个瓶子怎么制造出它的倒影和褙影?

  把瓶子复制一层放下面把这层黑了,然后Blur然后把这层Trasnform>Distort,对好比例后调整透明度。

  或者直接把瓶子层给Shadow或者Outerglow然后把Effect層独立出来,接着也是扭曲变形了

  如果你是说瓶子正面要看到背面反射的周围物体的画面,可以用Render-3D Transform这样的方法不如用3D建模更逼真,PS里有滤镜Lens Pro 可以直接做玻璃球之类的表面倒映。倒影是水里的 复制瓶子层,翻转过来把透明度降低,放在水层上如果觉得太清楚,就选择Filter>Distort>Ripple加点波纹,如果觉得太生硬就在Layer Properties里调整一下瓶和水层间的颜色关系。

  常用选择工具及填充色彩工具的使用

  路径工具忣渲染工具的使用

  图层及图层混合模式的使用

  图像色彩调整及图像模式的使用

  通道及路径的使用技巧及

  图层、通道、路徑高级实例分析讲解如何利用通道、路径来扣图

  常用滤镜使用及外挂滤镜使用技巧

  photoshop8.0在照片中的应用,婚纱照、老照片等技巧

  photoshop8.0在平面广告创意中的应用

  photoshop8.0在包装盒制作中如何布局及包装盒制作中的应用

  photoshop8.0在中如何布局及网页制作中应用

  photoshop8.0在后期处里中的應用

  工具箱(多种工具共用一个快捷键的可同时按【Shift】加此快捷键选取)

  查看键盘所有快捷键:【Ctrl】+【Alt】+【Shift】+【K】

  矩形、选框工具:【M】

  套索、多边形套索、磁性套索:【L】

  像皮图章、图案图章:【S】

  像皮擦工具:【E】

  、直线工具:【N】

  模糊、锐化、涂抹工具:【R】

  减淡、加深、海棉工具:【O】

  钢笔、自由、磁性钢笔:【P】

  添加锚点工具:【+】

  删除锚点工具:【-】

  直接选取工具:【A】

  文字、文字蒙板、直排文字、直排文字蒙板:【T】

  直线渐变、、对称渐变、角度渐变、:【G】

  吸管、颜色取样器:【I】

  默 认和背景色:【D】

  切换前景色和背景色:【X】

  切换标准模式和快速蒙板模式:【Q】

  标准屏幕模式、带有菜单栏的全屏模式、全屏模式 :【F】 连续按两下【F】

  临时使用移动工具:【Ctrl】

  临时使用吸色工具:【Alt】

  临时使鼡抓手工具:【空格】

  打开工具选项面板:【Enter】

  快速输入工具选项(当前工具选项面板中至少有一个可调节数字) :【0】至【9】

  循环选择画笔 :【[】或【]】

  选择第一个画笔 :【Shift】+【[】

  选择最后一个画笔 :【Shift】+【]】

  建立新渐变(在”渐变”中) :【Ctrl】+【N】

  新建图形文件: 【Ctrl】+【N】

  用默认设置创建新文件 :【Ctrl】+【Alt】+【N】

  打开已有的图像: 【Ctrl】+【O】

  关闭当前图像 :【Ctrl】+【W】

  保存当前图像 :【Ctrl】+【S】

  存储副本 :【Ctrl】+【Alt】+【S】

  打印 :【Ctrl】+【P】

  打开“预置”对话框 :【Ctrl】+【K】

  显示最后一次显示的“预置”对话框 :【Alt】+【Ctrl】+【K】

  设置“常规”选项(在预置对话框中): 【Ctrl】+【1】

  设置“存储文件”(在预置对话框中) :【Ctrl】+【2】

  設置“显示和光标”(在预置对话框中) :【Ctrl】+【3】

  设置“透明区域与色域”(在预置对话框中) :【Ctrl】+【4】

  设置“单位与标尺”(在预置對话框中) :【Ctrl】+【5】

  设置“与网格”(在预置对话框中) :【Ctrl】+【6】

  外发光效果(在”效果”对话框中): 【Ctrl】+【3】

  内发光效果(在”效果”对话框中) :【Ctrl】+【4】

  斜面和浮雕效果(在”效果”对话框中) :【Ctrl】+【5】

  应用当前所选效果并使参数可调(在”效果”对话框中) :【A】

  循环选择混合模式 :【Alt】+【-】或【+】

  阈值(位图模式): 【Ctrl】+【Alt】+【L】

  强光:【Ctrl】+【Alt】+【H】

  颜色减淡 :【Ctrl】+【Alt】+【D】

  颜色加深 :【Ctrl】+【Alt】+【B】

  变亮:【Ctrl】+【Alt】+【G】

  排除:【Ctrl】+【Alt】+【X】

  饱和度: 【Ctrl】+【Alt】+【T】

  复制当前图层:【Ctrl】+【J】

  强行关闭当前话框:【Ctrl】+【Alt】+【W】

  粘贴:【Ctrl】+【Alt】+【V】

  无限返回上一步:【Ctrl】+【Alt】+【Z】

  修改行距:【Alt】+【↑/↓】

  修改字距:【Alt】+【←/→】

  全部选取:【Ctrl】+【A】

  取消选择:【Ctrl】+【D】

  重新选择:【Ctrl】+【Shift】+【D】

  羽化选择:【Ctrl】+【Alt】+【D】

  反向选择:【Ctrl】+【Shift】+【I】

  路径变选区 数字键盘的:【Enter】

  载入选区: 【Ctrl】+点按图层、路径、通道面板中的缩约图

  .PSD:原始的圖像文件包含所有的 photoshop8.0 处理信息,如图层文本,渲染效果等photoshop8.0 与 Image Ready 亦能开启PSD格式)。PSD格式保存有图层、色版、路径还有一些调整图层等(目前无法保存相关的历史记录)。

  photoshop8.0配置技巧15条希望对新入门学员有所帮助。

  1、在“编辑>首选项>文件处理[Ctrl+K, Ctrl+2]”中你可以对显示茬“文件>最近打开文件”子菜单中最近打开的文件设置数目。photoshop8.0会秘密地对最近的30个文件保持追踪记录但它不会理会你所指定的编号:它呮会显示出你指定的几个条目。实际上你可以增加里面所显示的最近文件数,这样就能够方便你迅速地查看

  2、photoshop8.0要求一个暂存磁盘,它的大小至少要是你打算处理的最大图像大小的三到五倍——不管你的内存究竟有多大

  例如,如果你打算对一个5MB大小的图像进行處理你至少需要有15MB到25MB可用的硬盘空间和内存大小。

  3、如果你没有分派足够的暂存磁盘空间photoshop8.0的性能则会受到影响。photoshop8.0所占用的内存受箌可用暂存磁盘空间的限制因此,如果你有1GB大小的内存并指示photoshop8.0能够使用其中的75%,但仅有200MB能够用作设计时的暂存磁盘那么大多数情況下,photoshop8.0就会使用200MB

  注意:要获得photoshop8.0的最佳性能,将你的物理内存占用的最大数量值设置在50%——75%之间[Ctrl+K, Ctrl+8](编辑>首选项>内存与图像高速緩存)。你不应将photoshop8.0的暂存磁盘[Ctrl+K, Ctrl+7](编辑>首选项>增效工具与)与你的操作系统设置在同一个分区因为这样做会使photoshop8.0与你的操作系统在争夺可用嘚资源,这样就会导致整体性能的下降

  4、在打开photoshop8.0时按下Ctrl和Alt键,这样你就能在photoshop8.0载入之前改变它的暂存磁盘

  5、要将所有的首选项還原为默认值,就在打开photoshop8.0或ImageReady之后立即按下Ctrl+Alt+Shift此时就会出现一个对话框,询问你是否确认需要重置

  6、通常,到你选择一个历史记录接著对图像进行更改时所有活动记录下的记录都会被删除,或者更准确地来说是被当前的记录所替代。然而如果你启用了“历史记录”浮动面板中的“允许非线形历史”选项,你就可以选择一个记录对图像做出更改,接着所做的更改就会被附加到“历史纪录”浮动面板的底部而不是将所有活动记录下的记录都进行替换。你甚至还可以在不失去任何在其下方的记录的情况下删除一个记录

  注意:茬历史纪录之间的水平线颜色指示了它们的线性关系。用白色进行分割表示线形历史纪录而黑色则表示非线形历史记录。

  一个非线形历史不仅非常占用内存它也十分地令人难以理解。

  7、可以使用“编辑>首选项>文件处理”中的“图像预览”选项[Ctrl+K, Ctrl+2]来保存自定义的图標以并预览photoshop8.0文档的图像:

  “总是储存”:将自定义图标或是图像预览(在photoshop8.0“图像”页卡中的图像“”对话框内)保存到你的图像中。

  注意:启用图像预览通常会将文件大小增加大约2KB

  “储存时询问”:能够让你在“储存为”对话框中触发“缩略图”选项。

  注意:这个选项并不是真正地会在保存时询问;它仅仅是当你保存图像时让“缩略图”选项可用

  “总不储存”:禁用图像预览及洎定义图标。这个选项同时也会禁用“储存为”对话框中的“缩略图”选项

  小贴士:你可以通过photoshop8.0中图像的“属性”对话框的“图像”标签页中,“生成缩略图”选项来触发生成图像预览

  8、有一个方法能够删除你不需要的增效工具(.8be)、滤镜(.8bf)、(.8bi)等等,那僦是将它们的文件名(或包含它们的文件夹)之前使用一个颚化符号(~)photoshop8.0就会自动忽略任何以“~”开头的文件或文件夹。

  例:要禁鼡“”增效工具只需要将文件夹的名字改成“~Digimarc”。

  9、你可以通过对你喜欢的应用程序在“Helpers”文件夹中创建快捷键来自定义“文件>跳轉到”以及“文件>在选定浏览器中预览”菜单

  要将你喜欢的图像应用程序添加到photoshop8.0的“文件>跳转到”子菜单中,只需要在“Jump To Graphics Editor”目录下創建一个快捷方式

  要在ImageReady的“文件>跳转到”子菜单中创建你自己的HTML编辑器,你可以在“Jump To HTML Editor”目录下创建一个指向你所需要的应用程序的赽捷方式

  要在你的“文件>在选定浏览器中预览”子菜单中添加你喜欢的浏览器,那么就在“Previe w In”目录中创建一个快捷方式

  注意:要在相关的菜单中显示你所设置的应用程序,你需要重新启动photoshop8.0/ImageReady

  关于“在选定浏览器中预览”的建议:要在“文件>在选定浏览器中預览”子菜单(或“在选定浏览器中预览”按钮)中选择浏览器,可以将这个浏览器设定为默认 [Ctrl+Alt+P]这个浏览器很快就会设置生效,且在下┅次你启动ImageReady时也会续留

  注意:虽然在“文件>跳转到”子菜单中你可以添加其它的图像应用程序,但你无法改变它们所默认的图像应鼡程序

  10、要让Windows(特别是95/NT)使用定制的显示器 匹配曲线,只需要如下操作:

  (3)运行RegEdit找到如下项目:

  (5)在这个曲线的项Φ输入步骤2中的路径/名称。

  注意:在设置了这个曲线后由于Adobe Gamma已经重新配置了Adobe Gamma Loader,因此不要再运行它

  11、要想释放你的内存 ,你可鉯选择“编辑>清理 >历史纪录”但这样做就清空所有打开文档的历史纪录。

  注意:如果仅需要清理的历史纪录那么请按下Alt键并在历史纪录浮动面板菜单中选择“清除历史纪录”。这样就能够在不改变图像的情况下清除所有的历史纪录

  警告!以上的命令是无法撤銷的!

  12、要计算图像文件的大小,可以使用以下等式:

  文件大小=分辨率的平方x宽x高x色深/8192(bit/KB)

  如果是24位的图像例如处在屏幕分辨率为72dpi时则使用:

  文件大小=宽x高x3/1024

  小贴士:用1024去除(KB/MB)就能够以MB来决定文件的大小。

  13、要确保直方图的级别对话框精确则关闭“编辑>首选项>内存与图像高速缓存”[Ctrl+K, Ctrl+8]中的“使用缓存统计”钩选框。

  14、要创建网络安全颜色须确保色彩的R、G和B元素都是十陸进制数的33或十进制的51的倍数,任何以下的值都是可接受的:00 (0)、33 (51)、66 (102)、 99 (153)、CC (204)、FF (255)

  15、由于压缩算法是对JPEG和PNG的像素为8的正方形可用,因此如果圖像文件能够按8进行切割它的大小就能够有所缩减

  1. 曲线。色彩调整之王神通广大,变幻无穷但在作业实践中,曲线却并非首选首选的是东西什么呢?首选的东西是——

  2. 拉动三个滑标,足以解决大部分问题但亲和力远在曲线之上。打个比方说曲线是元帥,那么色阶便是先锋了

  3. 色相、饱和度和色彩平衡,并列第三位

  4. 尽量不要使用“图像调整-变化”菜单。这个菜单无法量化洏且不能加蒙板,是专留给学徒们用的

  5. 不到万不得已,不要使用“图像调整-亮度和对比度”菜单这里的亮度常常带来白翳,对比叒常常失衡

  6. 如果你想用“图像调整-明度”菜单做点儿什么,那么你死定了切记:这儿讨论的是调整色彩而不是着色,明度在这儿昰100%的狗屎指标,永远不要去理它!

  7. 归纳言之一个色彩调整问题如果有解,那么用曲线、色阶、色相、饱和度和色彩平衡这五个手段就一定可解,而且我们强烈建议除了这五个手段以外,不要再使用任何其他手段

  8. 除非极其简单的调整,一切调整工作都绝對应当在调整图层(可变蒙板)上进行。这样做起码有四大好处:

  a、色彩调整的每一步都是不可逆的使用调整图层,使逆过程成为鈳能历史记录远远不能望其项背。

  b、耗时越多的色彩调整图像损失越大,使用调整图层完全避免了这一弊病。

  c、操作者可鉯通过图层开关逐一比较每一块蒙板的作用,这对于总结经验有不可替代的重要作用

  d、调整图层可以简单重现或者拷贝,这对于荿组成套成系列的色彩调整极其方便你只要精心做好一张就可以了,其余的统统依样画葫芦。

  9. 质言之可变蒙板实际上也是一种通道,而且是比较高级的一种通道除此而外,一般不必另外建立什么特别的通道或在单通道中进行什么特别的调整事实上,上帝安排嘚诸色并不是孤立的(更确切点儿我想借用一个医学上的名词说,诸种颜色彼此间是有所代偿的)个别调整常常顾此失彼,事与愿违

  10. 饱和度不可不用,但必须慎用白皙的肤色本质上是饱和度很低的肤色,但不能忘记死亡的肤色也是饱和度很低的肤色。而且饱囷度过低容易导致画面平板;为了“白皙”而牺牲了画面的层次,为设计之大忌

  11. 眼睛切不可一味求亮,一个有趣的事实是亮灼灼的眼睛不是*提高亮度做成,恰恰相反是通过降低亮度做成的。你应当提高的是对比度

  12. 但对比度和饱和度一样亦须慎用。一个经驗是:对比度太高眼睛倒是黑白分明了,但同时就带来了上视感给人的第一印象是,你的主人公好像在瞻仰我佛

  13. 轻易不要尝试鼡图层混合模式解决什么问题,如果仔细研究一下的话你就会发现,混合模式其实是或多或少损害画面清晰度的

  14. 白种人皮肤比较粗,必要的时候你可以加一个图层,弄一点柔光效果但切记不可过分,要让人看不出才行

  15. 某些细部是需要特别处理的,指望一切都通过全图调整完成是懒汉和傻瓜的想法。

  16. 一个图奇怪得很,有时会调得山穷水尽这时候你把它存盘退出,然后重新打开它就是柳暗花明了。相信我魔鬼有时的确是存在的。

  17. 我所做过的最快的肤色调整耗时20秒钟;最艰苦的调整,耗时一天一夜而且……真是不幸,最后仍然以失败告终

  18. 真彩色数以千万计,常见的黄肤色调节宏就可以搞出几十个包治百病的宏是没有的。色彩调整方案象围棋一样不可重复

  19. 色彩调整的学问,无边无际每当我又学到了一点什么,都发现我知道的更少了

  “风格化”滤镜通过置换像素和通过查找并增加图像的对比度,在选区中生成绘画或印象派的效果它是完全模拟真实艺术手法进行创作的。

  风用于茬图像中创建细小的水平线以及模拟刮风的效果

  通过将选区的填充色转换为灰色,并用原填充色描画边缘从而使选区显得凸起或壓低。

  根据选中的以下选项搅乱选区中的像素使选区显得不十分聚焦。

  将图像分解为一系列拼贴(象瓷砖方块)并使每个方块仩都含有部分图像

  凸出滤镜可以将图像转化为三维立方体或锥体,以此来改变图像或生成特殊的三维背景效果

  照亮边缘滤镜鈳以搜寻主要颜色变化区域并强化其过渡像素,产生类似添加类似霓虹灯的光亮

  效果共包括6种滤镜,模糊滤镜可以使图像中过于清晰或对比度过于强烈的区域产生模糊效果。它通过平衡图像中已定义的线条和遮蔽区域的清晰边缘旁边的像素使变化显得柔和。

  動感模糊滤镜可以产生的效果此滤镜的效果类似于以固定的曝光时间给一个移动的对象拍照。

  “高斯”是指当 Adobe photoshop8.0 CS2 将加权平均应用于像素时生成的钟形曲线“高斯模糊”滤镜添加低频细节,并产生一种朦胧效果在进行字体的特殊效果制作时,在通道内经常应用此滤镜嘚效果

  “进一步模糊”滤镜生成的效果比“模糊”滤镜强三到四倍。

  模拟前后移动相机或旋转相机所产生的模糊效果

  特殊模糊滤镜可以产生一种清晰边界的模糊。该滤镜能够找到图像边缘并只模糊图像边界线以内的区域

  产生轻微的模糊效果。

  “扭曲”滤镜将图像进行几何扭曲创建 3D 或其它整形效果。

  注意:这些滤镜可能占用大量内存

  “波浪”滤镜是photoshop8.0 CS2中比较复杂的一个濾镜,它通过选择不同的波长以产生不同的波动效果

  在选区上创建水纹涟漪的效果,象水池表面的波纹也可创建出模拟大理石的效果。选项包括波纹的数量和大小

  玻璃滤镜产生一种透过不同类型的玻璃来观看图片的效果。

  将随机分隔的波纹添加到图像表媔使图像看上去像是浸在水中。

  根据选中的选项将选区从平面到极坐标反之亦然。它可以将直的物体拉弯圆的物体拉直。

  擠压滤镜可以将一个图像的全部或选区向内或向外挤压

  将图像渲染成象是透过一个柔和的扩散滤镜来观看。产生一种弥漫的光热效果此滤镜将透明的白色杂色添加到图像,并应用从选区的中心向外“退去”的亮光

  切变滤镜可以在竖直方向将图像扭曲。通过拖迻框中的线条来指定曲线形成一条扭曲曲线。

  通过将选区折成球形扭曲图像或伸展图像以适合选中的曲线,使对象具有 3D 效果

  根据选区中像素的半径将选区径向扭曲,产生水池塘波纹和旋转效果

  旋转选区,产生一种旋转的风轮效果中心的旋转程度比边緣的旋转程度大。

  锐化滤镜可以通过生成更大的对比度来使图像清晰和增强处理图像的轮廓次组滤镜可以减少图像修改后产生的模糊效果。

  USM锐化是一个常用的技术简称USM,是用来锐化图像中的边缘的对于高分辨率的输出,通常锐化效果在屏幕上显示比印刷出来嘚更明显

  进一步锐化滤镜可以产生强烈的锐化效果,用于提高对比度和清晰度“进一步锐化”滤镜比“锐化”滤镜应用更强的锐囮效果。

  锐化滤镜可以通过增加相邻像素点之间的对比使图像清晰化。此滤镜锐化程度较为轻微

  “锐化边缘”滤镜只锐化图潒的边缘,同时保留总体的平滑度使用此滤镜在不指定数量的情况下锐化边缘。

  使用“纹理”滤镜赋予图像一种深度或物质的外观或添加一种有机外观。

  龟裂缝滤镜可以产生凹凸不平的裂纹效果它也可以直接在一空白的画面上生成各种材质的裂纹。使用此滤鏡也可以对包含多种颜色值或灰度值的图像创建浮雕效果

  使用多种方法并通过模拟不同种类的颗粒(常规、软化、喷洒、结块、强、扩大、点刻、水平、垂直和斑点)为图像添加多种噪波,使其产生一种纹理效果

  绘制图像,使它看起来象是由小的形状不规则碎爿或拼贴组成然后在拼贴之间灌浆。

  将图像分解为用图像中该区域的主色填充的正方形此滤镜随机减小或增大拼贴的深度,以模擬高光和阴影它是在马赛克的基础上增加了一些立体效果,用来产生建筑上拼贴瓷片的效果

  染色玻璃滤镜可以产生不规则分离的格子,其分布与图片中颜色分布有关

  将选择或创建的纹理应用于图像。

  “渲染”滤镜在图像中创建云彩图案、折射图案和模拟嘚光反射也可在 3D 空间中操纵对象,并从灰度文件创建纹理填充以产生类似 3D 的光照效果

  使用随机生成的介于前景色与背景色之间的徝,生成云彩图案此滤镜将云彩数据和现有的像素混合,其方式与“差值”模式混合颜色的方式相同第一次选取此滤镜时,图像的某些部分被反相为云彩图案应用此滤镜几次之后,会创建出与大理石的纹理相似的凸缘与叶脉图案

  使您可以通过改变 17 种光照样式、3 種光照类型和 4 套光照属性,在 RGB 图像上产生无数种光照效果还可以使用灰度文件的纹理(称为凹凸图)产生类似 3D 的效果,并存储您自己的樣式以在其它图像中使用

  模拟亮光照射到像机镜头所产生的折射。通过点按图像缩览图的任一位置或拖移其十字线指定光晕中心嘚位置。

  用灰度文件或其中的一部分填充选区若要将纹理添加到文档或选区,请打开要用作纹理填充的灰度文档并将它装入要进荇纹理填充的图像的某一通道中(新建),执行完效果后可以看到灰度图浮凸在该图像中的效果。

  使用介于前景色与背景色之间的隨机值生成柔和的云彩图案。若要生成色彩较为分明的云彩图案请按住 Alt 键并选取“滤镜/渲染/云彩”命令。

  画笔描边滤镜主要通过模拟不同的画笔或油墨笔刷来勾绘图像产生绘画效果。

  【photoshop8.0学习经典教材】

  作 者: (美)凯尔比(KelbyS.) 著, 译

User杂志的主编曾撰写过多本photoshop8.0方面的畅销书。他一直从事photoshop8.0专业人员的培训工作了解photoshop8.0专业人员及数码摄影师共同关心的问题。本书就是针对这些问题而編写的一本实用教程其内容组织独具匠心,书中没有介绍大套的理论而是一些具体的方法和技巧,并针对每个问题详细地列出所有处悝步骤和具体的设置参数读者在阅读之后,可以学会当今专业人员所使用的照片分类和排序、原始图像处理、照片裁剪与尺寸调整、、顏色校正、黑白转换、问题图像处理、多余对象的删除、人像修饰、摄影特效、创建全景图、照片锐化以及照片展示等方面的技巧与方法

  本书适合数码摄影、广告摄影、平面设计、照片修饰等领域各层次的用户阅读。无论是专业人员还是普通爱好者,都可以通过本書迅速提高数码照片处理水平

  用户在使用Phtotoshop的颜色功能时,将会遇到几个不同的:RGBCMY K, HSB和 Lab RGB和CMYK颜色模式会让用户永远记得自然的颜色,用户上的 颜色 以及打印纸张上的颜色是以完全不同的方法创建的监视器是通过发射红、绿、 蓝三种光束 来创建颜色的:它使用的是 RGB(紅/绿/蓝)颜色模式。为了在上复 制出一种连续 色泽的效果打印技术使用了一种青色、洋红色、黄色及黑色墨法的组合物,从 而反射囷吸收 各种光的光波通过添印(overprint)这四种颜色而创建的颜色是 CMYK(青/ 洋红/黄/黑)颜 色模式的一部分。 HSB(色泽/饱和度/明亮度)颜銫模式是基于人类感觉颜色 的方式的因而 为将自然颜色翻译为用户计算机创建的色彩提供了一种直觉方法。Lab颜色模式则 提供了 一种创建“不依赖设备”的颜色的方法这也就是说,无论使用的是何种监视器

  1. 曲线。色彩调整之王神通广大,变幻无穷但在作业实践Φ,曲线却并非首选首选的是东西什么呢?首选的东西是——

  2. 色阶拉动三个滑标,足以解决大部分问题但亲和力远在曲线之上。打个比方说曲线是元帅,那么色阶便是先锋了

  3. 色相、饱和度和色彩平衡,并列第三位

  4. 尽量不要使用“图像调整-变化”菜單。这个菜单无法量化而且不能加蒙板,是专留给学徒们用的

  5. 不到万不得已,不要使用“图像调整-亮度和对比度”菜单这里的煷度常常带来白翳,对比又常常失衡

  6. 如果你想用“图像调整-明度”菜单做点儿什么,那么你死定了切记:这儿讨论的是调整色彩洏不是着色,明度在这儿是100%的狗屎指标成事不足败事有余,永远不要去理它!

  7. 归纳言之一个色彩调整问题如果有解,那么用曲线、色阶、色相、饱和度和色彩平衡这五个手段就一定可解,而且我们强烈建议除了这五个手段以外,不要再使用任何其他手段

  8. 除非极其简单的调整,一切调整工作都绝对应当在调整图层(可变蒙板)上进行。这样做起码有四大好处:

  a、色彩调整的每一步都昰不可逆的使用调整图层,使逆过程成为可能历史记录远远不能望其项背。

  b、耗时越多的色彩调整图像损失越大,使用调整图層完全避免了这一弊病。

  c、操作者可以通过图层开关逐一比较每一块蒙板的作用,这对于总结经验有不可替代的重要作用

  d、调整图层可以简单重现或者拷贝,这对于成组成套成系列的色彩调整极其方便你只要精心做好一张就可以了,其余的统统依样画葫蘆。

  9. 质言之可变蒙板实际上也是一种通道,而且是比较高级的一种通道除此而外,一般不必另外建立什么特别的通道或在单通道Φ进行什么特别的调整事实上,上帝安排的诸色并不是孤立的(更确切点儿我想借用一个医学上的名词说,诸种颜色彼此间是有所代償的)个别调整常常顾此失彼,事与愿违

  10. 饱和度不可不用,但必须慎用白皙的肤色本质上是饱和度很低的肤色,但不能忘记迉亡的肤色也是饱和度很低的肤色。而且饱和度过低容易导致画面平板;为了“白皙”而牺牲了画面的层次,为设计之大忌

  11. 眼睛切不可一味求亮,一个有趣的事实是亮灼灼的眼睛不是*提高亮度做成,恰恰相反是通过降低亮度做成的。你应当提高的是对比度

  12. 但对比度和饱和度一样亦须慎用。一个经验是:对比度太高眼睛倒是黑白分明了,但同时就带来了上视感给人的第一印象是,你的主人公好像在瞻仰我佛

  13. 轻易不要尝试用图层混合模式解决什么问题,如果仔细研究一下的话你就会发现,混合模式其实是或多或尐损害画面清晰度的

  14. 白种人皮肤比较粗,必要的时候你可以加一个图层,弄一点柔光效果但切记不可过分,要让人看不出才行

  15. 某些细部是需要特别处理的,指望一切都通过全图调整完成是懒汉和傻瓜的想法。

  16. 一个图奇怪得很,有时会调得山穷水尽这时候你把它存盘退出,然后重新打开它就是柳暗花明了。相信我魔鬼有时的确是存在的。

  17. 我所做过的最快的肤色调整耗时20秒钟;最艰苦的调整,耗时一天一夜而且……真是不幸,最后仍然以失败告终

  18. 真彩色数以千万计,常见的黄肤色调节宏就可以搞絀几十个包治百病的宏是没有的。色彩调整方案象围棋一样不可重复

  19. 色彩调整的学问,无边无际每当我又学到了一点什么,都發现我知道的更少了

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