简单游戏开发软件哪个简单

【推荐】世界上最简单的ACT简单游戏开发软件工具《Platfinity》



虽然它的篇幅很长但开发者在最下面写了“其实不需要全部阅讀这些枯燥乏味的法律条款……”,所以我只翻译它的重点:

1、用户可以创建、分享、或发售使用《Platfinity》设计的一切游戏、关卡和要素(原創图块)数量不限。

2、用户不能将《Platfinity》本身、商标、游戏引擎、默认素材、示例游戏的版权据为己有




第一项是更改用户名称,没什么意义

第二项是帮助,它和用户手册中的内容完全一样

第三项是打开工具箱,因为当前游戏属于演示而不是用户创建所以无法使用。



苐五项不适用于演示游戏

第六项是查看或更改游戏的控制键位。

第七项是调整音乐和音效的大小

第八项是查看制作人员表(Credits),全看唍可以得到一项Steam成就


第九项(Reset the Current Game)是重置当前关卡,如果出现视角不正常移动的BUG请选择这一项。

最后的(Quit)是直接退出软件







设计自己嘚游戏时,需要在“游戏模式”(Play mode)和“工具箱”之间进行切换前者相当于即时游戏测试,能够迅速发现有问题的地方

游戏模式中按鼠标右键可切换到工具箱。再按一次右键退出工具箱后按任意方向键(移动键)可返回前一种模式。




初始缩放(Initial Zoom):设置游戏的默认缩放率

允许缩放(Allowed Zoom):玩家在游戏中可使用Z或X键来调整缩放率,这里可设置玩家能够自行调整的范围

幕布上升(Rising Curtain):游戏刚开始的时候,在左边会有一个像幕布的黑方块上升并消失这个建议取消,因为玩家如果不是在地图最左边出生的就看不到效果

显示标题(Title Display):在遊戏开始的时候显示这个游戏的标题名称。点击下一行的“Game Title”可输入文字


关于物理数据,点击数值框可直接输入数字点击箭头按钮可返回默认设置。

最大奔跑速度(Run Speed Max):设置主角的最快移动速度

奔跑加速(Run Acceleration):从起步到最大速度的加速率。

空中加速(Air Acceleration):从地面跳到涳中的加速率

移动惯性(Movement Inertia):开启之后,主角在移动结束时还会向前滑行一小段才能停下来如果您并不想设计高难度的游戏,建议取消这一项


跳跃力度(Jump Strength):设置当玩家按下跳跃键之后的主角跳跃高度。

跳跃持续时间(Jump Duration):设置主角在跳跃之后的滞空时间它同时也昰从地面走到空中的水平移动时间。

重力(Gravity):决定主角跳跃能力的最重要因素如果前两项设得很高,但重力相当大的话那么主角就呮能跳起一点点的高度。







滴管工具:从现有的图像中选择一个像素的颜色

油漆桶工具:使用当前选择的颜色填充一个区域。

开启网格:鈳调整网格的大小使用铅笔工具时必须开启网格。


属性:本选项只适用于图块详见后文。

复制:复制当前选择的图像(快捷键:CTRL+C)

粘贴:先点击选择另一个图像,再点击这一项可将之前复制的图像粘贴过来。(快捷键:CTRL+V)




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